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18天營收超500萬,夫妻搭檔做了款讓玩家“血壓升高”的爽遊

作者:遊戲茶館

導語

不會畫畫和程式的奶茶店老闆不是優秀的遊戲制作人。

相信不少玩家聽過“分手廚房”的傳說。

這是一款能夠葬送感情的遊戲。洗盤、煮飯、切瓜、裝盤、送菜……玩家們手忙腳亂、你推我撞,訂單時間将至,煮鍋将糊的滴聲又四起,一團亂麻中,兩人情感的小船說翻就翻。前不久,就有日本藝人因和男友玩《胡鬧廚房》感情破裂。“分手廚房”名不虛傳。

18天營收超500萬,夫妻搭檔做了款讓玩家“血壓升高”的爽遊

傳說也後繼有人。近日,又有一款看熱鬧不嫌事大的“奶茶版分手廚房”上線,稱為《杯杯倒滿》。

作為一款肉鴿版模拟經營遊戲,搶先體驗版在Steam上線不到三周,《杯杯倒滿》銷量破10萬,獲得高達92%的好評率。因過于寫實,精準狙擊了上班族的“奶茶店”夢。有玩家表示,因玩遊戲如上班,他對奶茶有了“戒斷反應”。也有玩家鬥志滿滿,“我已經能直接入職某雪冰城”!

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18天營收超500萬,夫妻搭檔做了款讓玩家“血壓升高”的爽遊

而讓人驚訝的是,這款遊戲僅有兩名開發者。在制作遊戲《杯杯倒滿》之前,制作人孔明和熊熊還真開了三年奶茶店。2018年,兩人從上海回到成都,從做手遊、開奶茶店再到夫妻搭檔做獨立遊戲,主打倆字“随性”。

作為一款獨幕喜劇級遊戲,《杯杯倒滿》為何能在模拟經營賽道殺出個“措手不及”?本篇文章聯系到孔明和熊熊,一起來聊聊“奶茶店模拟器”脫穎而出的過程。

01

模拟經營?不,是戰鬥

2023年6月,于Steam釋出試玩版的《杯杯倒滿》,在小紅書上就有了“要火”的苗頭。

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顧客是鮮亮生動的馬克杯,呆萌的熊熊頂着高壓做奶茶,事無巨細,一不小心腦冒紅溫。看似呆萌、實則要命,越玩越上頭的玩家也開始在小紅書上自發宣傳。

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奶茶指自己

而這也來自親身經曆。熊熊和孔明對茶館說,此前在經營奶茶店時他們總會遇見興緻滿滿的員工待了半天便“跑路”的情況。朋友打趣說,“要不,你們開發一款開店模拟器吧”。

受到啟發,他們的研發初衷如此的樸實:告訴大家,做奶茶店沒那麼容易。

《杯杯倒滿》的故事引入很“魔幻現實”。社畜熊熊做了個噩夢,被困在“沒日沒夜的工作裡”。驚醒後,惡魔的低語如約而至,辭職吧,“開奶茶店可賺錢了”。熊熊邪魅一笑,簽訂惡魔契約,開啟開店旅程。

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但現實相較理想更骨幹。和主打佛系的傳統模拟經營不同,《杯杯倒滿》是款需要玩家挽袖上陣的“戰鬥遊戲”,沉浸感拉滿。

開店的整體流程以現實為模闆。作為一款肉鴿卡牌關卡制遊戲,搶先體驗版共分為四章共16個章節。《杯杯倒滿》的簡單模式以七日為一周期,從訂貨開箱備料開啟一日,主打“快刀斬亂麻”。

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從顧客點單、制作,出單,玩家都要面面俱到。在不同關卡,玩家還需學習全新配方增加競争力。從簡單的鮮榨檸檬汁逐漸更新至抹茶、生椰咖啡,有的還需用熊掌一陣攪拌。除此之外,客人下單飲品還有溫度、加糖與否的不同。如果溫度做錯,就能聽見杯子舔吧嘴“唧呀”一聲:“溫度不對啊。”

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同時,玩家要腳蹬“風火輪”,趕往電話亭補充即将消耗殆盡的糖、杯子等物資。等到客人來臨,還需在合适時機按鍵喊出“歡迎光臨”。真的很刺激。

當然,因為有惡魔契約,肉鴿元素能夠幫助玩家飛躍現實。在連續快速出單時,玩家能達成Combo連擊快速積累名望,進而開啟禮物随機獲得卡片,構築不同卡組,包括快速出杯、極限出杯,甚至跳單出杯等。其中最為“邪門”的當屬小費卡組,若運用得當,單杯奶茶小費過萬都不成問題。

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不同的卡牌構築玩法

當然要順利完成關卡,不論是掌握制作方法、調整機器布局,還是熟練運用卡組,最重要的在于玩家能否經受住資金和壓力的挑戰。

如果莽撞進貨、忘關電器,日結賬單會因進貨費、電費倍增而怵目驚心,最終奶茶店破産倒閉。而忘記清理垃圾、飲品制作過慢導緻加班,也會讓熊熊腦袋由紅轉紫,最後哭唧唧告敗。同時,惡魔契約的相應代價也成為遊戲内險象橫生的一環。

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壓力爆棚

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最終,在經曆看似有條不紊、實則精神緊繃的多輪挑戰後,玩家才能順利抵達終點,用盈餘解鎖家具和裝修房屋。

也難怪玩家稱《杯杯倒滿》為“寫實遊戲”。有玩家和朋友走“小費流”刷金币玩得不亦樂乎,也有玩家表示因減益過重而棄遊。

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玩家玩瘋了

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部分差評

面對部分玩家的棄遊,熊熊告訴茶館,他們想做的是款“痛并快樂着的遊戲”,讓玩家獲得通過反複磨練從反複失敗中終于抵達成功的感受。而這也是她開奶茶店的真實感受:“如果這個月财政赤字,是直接放棄還是調整一下再試試?”

02

最早是遊戲夥伴

先有雞還是先有蛋,這是個問題。

不過放在《杯杯倒滿》身上,則是孔明和熊熊先有了經營奶茶店的經曆,才有了這款遊戲。而在兩人着手做《杯杯倒滿》之前,首先是遊戲搭檔,然後才成了情侶和夫妻。相伴近二十年,一環扣一環。

可以看出,兩人都是硬核遊戲愛好者。孔明和熊熊兩人最初因《勁舞團》認識,因彼此都是成都人而親近。之後兩人則在同玩《魔獸世界》時,“培養出了感情”。

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孔明、熊熊和小貓糞糞

相識後的較長一段時間,兩人身處異地。

當時熊熊在四川美術學院學習油畫,而孔明則于2006年高中畢業後,便在父母的支援下懷揣遊戲夢,背起行囊隻身前往上海某基地參加策劃教育訓練,之後以教育訓練成績第一名成績順利入行。

此後,孔明在上海供職過多家知名遊戲公司,涉獵有網遊、端遊,主攻策劃。而等到熊熊大學畢業,希望在油畫行業之外另謀出路的她也來到上海和孔明彙合,轉行為遊戲美術。

從熊熊的描述,可以了解到她是個喜愛自由的人。“換過幾家遊戲公司,上過幾年班,後來還是想自己做”。而另一邊,孔明在從某網遊從立項到上線維護約五年後,也産生了創業的想法。兩人就一拍即合。

不過首次創業算是中途夭折,隻差臨門一腳。

2015年,孔明和熊熊兩人和一家程式公司合夥創業,四人共同開發一款以動物為主角的手遊。四人開發約兩年,已與國内發行談妥百萬代理費,但團隊在“抽卡機制”修改上“擱淺”了。應代理要求,團隊一再調試,修改一整年資料仍不樂觀。最後因為發行公司倒閉,首次創業也正式宣告失敗。

創業失敗後,資金狀态一時有些緊張。2016年,孔明重回打勞工狀态,和同學一同做手遊。熊熊則因直播《怪物獵人》時受到某平台邀約,開始在家做簽約主播 。

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随後的故事,或許看過B站視訊的玩家知道了。2018年,因投資關系,孔明和同學回成都開發手遊,熊熊一同回到成都。接着,收到閨蜜邀請,三人合夥開加盟奶茶店。前後三人共投入近60萬,三年加盟期滿後退出,小賺。

不過顯然第二次創業并非他們創業的終點站。2021年,公司因疫情原因不景氣,孔明離職在家休養另謀出路,一時陷入迷茫。經熊熊提醒,孔明在心中重新醞釀起“獨立遊戲夢”。吸取首次創業的經驗,這次孔明打算和熊熊兩人“自給自足”,開始自學遊戲引擎Godot。

待奶茶店關閉,客廳内兩張并排的桌子、四台電腦,三隻分别叫“臭臭”、“屁屁”和“糞糞”的貓環繞在旁,熊熊和孔明兩人也正式開啟了他們的獨遊之旅,也是第三次創業。

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三隻可愛小貓

03

脫穎而出的原因

從開發初期的默默無聞到3周銷量破10萬,熊熊和孔明說,這遠超他們的預期。最初,他們認為《杯杯倒滿》銷量頂多在2到3萬。

回看2022年5月,孔明在B站首次“自曝”,該視訊至今仍隻有近3000播放量。也難怪熊熊告訴茶館:“第一年進展很慢,一直在學習,也沒有人關注,很迷茫,好像兩人在瞎搞。”

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的确較為曲折。在《杯杯倒滿》之前,兩人曾試圖撿起曾經暢想的合作遊戲玩法,最終因難度太大放棄。後來兩人決定取材生活,将《杯杯倒滿》提上日程後,還曾做過一個趨近“無盡模式”的長線經營Demo,但因兩人一緻認為不好玩推翻重做。

摸索大半年,2023年3月,改為“肉鴿關卡制”的《杯杯倒滿》才終于初具雛形。

2023年8月在成都Comiday遊戲茶館組織的獨立遊戲展區

真正迎來轉折點,是在2023年夏季。随着簽約發行,參加各類綜合及遊戲展會、角逐騰訊GWB,《杯杯倒滿》的“酒香”終于穿過小巷打出了知名度。

2023年8月,挂出Demo頁面後的《杯杯倒滿》吸引了不少“自來水”玩家。孔明告訴茶館,當時,愛發電平台開始陸續有人光顧,還有玩家在他們直播時充艦長喊話:求遊戲内測碼。最後一不小心攢出了500人的測試群。

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愛發電上《杯杯倒滿》的部分支援人數

孔明說,也正是這時,他們開始确信:這款遊戲沒問題。

一款獨幕喜劇級的《杯杯倒滿》為何能并非熱門的品類中脫穎而出?孔明和熊熊告訴茶館,一方面是相關“開店模拟器器”的遊戲數量不多,同時,他們會去挖掘和避免同類遊戲不好玩的弊端。而在《杯杯倒滿》中,他們尤其注意避免循環的重複性(自動化),并且注重“拓展性”和“真實性”。

在熊熊看來,重複的循環會滋生無趣,而自動化則與多人合作玩法相悖。是以,在《杯杯倒滿》中,随機Buff、Debuff及擰瓶蓋的動作都能打破“一個無聊的循環”。此外,他們還設計了家園的模拟經營玩法,進而去提升遊戲的拓展性。

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家園模拟玩法吸引玩家賺取更多金币

有關如何看待真實性在模拟經營遊戲中的意義,孔明和熊熊各有觀點。孔明認為,這種“真實”的意義主要展現于——一種與現實挂鈎,并讓玩家願意重複體驗的“遊戲性”。當玩家在肉鴿玩法中願意一遍遍使用蒸汽機制作奶茶,而在現實中看見奶茶店中的蒸汽機,或許将會心一笑。

熊熊則認為意義更趨近于“心态的真實”:“如果曾經催促店員感到不耐煩,在體驗遊戲後再遇見類似的事,心理是否會變化?”。熊熊還繼續補充,“遊戲内的小料放至第二日仍能使用,當無人指責時,你是否會繼續使用”。從喝奶茶的顧客到老闆之間的心态流轉,也是熊熊想要表達的内容。

當然作為一款“寫實遊戲”,《杯杯倒滿》竟然叛逆得沒有一個人類角色。熊熊說這主要取決于個人喜好。她喜歡動物,孔明表示甚至家裡已經被動物玩偶侵占。當然她也小小透露,顧客呈現為馬克杯的部分原因是:畫人太麻煩了。

“效率至上”是熊熊在開發過程中奉行的準則。為讓孔明更專注鑽研程式,将聯機玩法調試得更為順暢,熊熊有時也包攬策劃的活。除此之外,熊熊在音效和字型則是堅持“免費至上”。

是以開發成本是多少呢?熊熊笑說,主要就是兩人的生活費,不多。

04

“拔不掉的‘眼中釘’”

從近20年前的《魔獸世界》玩伴,到如今的遊戲制作同伴,兩人看彼此有何變化嗎?

熊熊說,她和孔明彼此已經成為了“拔不掉的眼中釘”——有時看不慣彼此,但兩人也仍舊經常一起玩遊戲。

因為彼此都是資深玩家,兩人也時常對遊戲玩法的趣味性各持己見而劍拔弩張。上周,兩人就因最新章節加汽飲料的制作,在直播間争論起來,觀衆也湊熱鬧說,“吵起來咯”。不過熊熊說,這是兩人打磨玩法的常态,後來兩人會發現,最終版本中“兩人都互相妥協,都往中間都各靠一步”。

兩人的分工各有不同。面對玩家回報時,孔明性格更為溫和,熊熊則會站出來成為那個說“不”的人。她堅持遊戲中适量Debuff的存在。同時,當發現《杯杯倒滿》内測群内女性占比高達8成,熊熊作為女性玩家在面對玩家回報時,認為女性玩家可以勝任,并且沒有一刀切降低難度,而是做适量簡化,讓新手門檻進一步降低。

目前從小紅書看,不少女性玩家已經步入“刷金币大潮”。

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搶先體驗版的釋出已經告一段落,目前熊熊和孔明又步入遊戲開發日常。從中茶館可以感受到他們跳脫的人生态度,從中侵染了成都濕潤空氣的随性。他們每日午間起床,然後開啟直播,在直播中向玩家展現日常開發和晚間玩遊戲的過程。

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除了繼續修繕聯機網絡,熊熊和孔明計劃将在今年完成剩餘四個章節和新角色的開發。

他們之後也并不打算雇傭新的人來開發遊戲。“這面臨一個很現實的問題。”熊熊說,“不僅意味着要申請場地,我也得監督員工,而我也得按時起床了,很頭痛”。而這也許會影響她的開發進度,“我可能因為每天睡不夠懶覺,工作效率其實還降低了”。

關于“辭職在家、勇敢追夢”這個理想化的表述,熊熊和孔明不想認領,認為這太陽光了。

”通俗一點說,其實就是兩個喜歡宅在家裡、又不想上班的人,總得找個辦法養活自己,而這個事情正好又是自己喜歡的,有各自所擅長的部分,彼此能夠結合在一起,做出一個完整的東西出來,就已經很不錯了。”

似乎,熊熊和孔明兩人把人生每段旅程都當作《阿甘正傳》主角手裡那盒巧克力。不管下顆巧克力是甜或苦,吃下去就對了。