文/靜海君
王者榮耀正式服4月11日迎來重磅更新,本次更新中共有11名英雄的技能和屬性有調整,其中就涉及到了3名T0級别的英雄以及5名坦克英雄。
5名坦克英雄的調整
不少小夥伴戲稱的坦克榮耀或将正式到來。
⑴白起的調整
白起本次的調整是:一技能的恢複效果從固定的2%最大生命值→90~162+2%額外生命值加成。
在一級時,白起的最大生命值是4069,額外生命值加成是832;滿級滿神裝時,白起的最大生命值是13375,額外生命值加成是6132,将上述四個資料帶入到白起這次的調整中:
- 一級時,一技能調整前恢複效果是4069×2%=81.38,調整後恢複效果是90+832×2%=106.64。
- 滿級滿神裝時,一技能調整前恢複效果是13375×2%=267.5,調整後恢複效果是162+6132×2%=284.64。
調整後,白起一技能在一級時,恢複效果提升了31%;滿級滿神裝時,恢複效果提升了6.4%。
小結:白起全時期加強(前期加強的更明顯一些)。
⑵夏侯惇的調整
夏侯惇本次的調整是:被動生命的恢複效果從固定的4.5%最大生命值→220~440+6%額外生命值加成。
在一級時,夏侯惇的最大生命值是4140,額外生命值加成是712;滿級滿神裝時,夏侯惇的最大生命值是12560,額外生命值加成是4812,将上述四個資料帶入到夏侯惇這次的調整中:
- 一級時,被動調整前是4140×4.5%=186.3,調整後是220+712×6%=262.72。
- 滿級滿神裝時,被動調整前是12560×4.5%=565.2,調整後是440+4812×6%=728.72。
調整後,夏侯惇被動在一級時,恢複效果提升了41%;滿級滿神裝時,恢複效果提升了28.93%。
小結:夏侯惇也是全期加強(相對的,也是前期加強的更多)。
⑶程咬金的調整
程咬金調整的是三技能:三技能的恢複效果從固定的8%最大生命值→440~880+12%額外生命值。
在四級時,程咬金的最大生命值是4980,額外生命值加成是355;滿級滿神裝時,程咬金的最大生命值是13604,額外生命值加成是4655,将上述四個資料帶入到程咬金大招的調整中去:
- 四級時,三技能調整前是4980×8%=186.3,調整後是440+355×12%=482.6。
- 滿級滿神裝時,三技能調整前是13604×8%=1088.32,調整後是880+4655×12%=1438.6。
調整後,程咬金大招在一級時,恢複效果提升了159%;滿級滿神裝時,恢複效果提升了32.18%。
小結:程咬金超級加強,愛與正義正式回歸?
⑷豬八戒的調整
豬八戒被動的效果調整,從原先的對英雄/非英雄造成傷害35%/15%的等值殘血會轉化為真實血量,調整為40%/15%的等值殘血會轉化為真實血量,另外每1000點額外生命提供1%英雄轉血和0.5%非英雄轉血比例。
在一級時,豬八戒的最大生命值是4572,額外生命值加成是1282;滿級滿神裝時,豬八戒的最大生命值是16577,額外生命值加成是8120,将上述四個資料帶入到豬八戒的調整中:
- 一級時,調整前豬八戒的轉血比例是35%/15%,調整後的轉血比例是41%/15.5%。
- 滿級時,調整前豬八戒的轉血比例是35%/15%,調整後的轉血比例是48%/19%。
不管是前期還是後期,不管是對英雄還是對非英雄,豬八戒的轉血比例都得到了提升。
小結:豬八戒全期加強。
⑸亞瑟的調整
亞瑟被動的調整是:從原先的固定2%最大生命值加成→100~200+2.5%額外生命值加成。
一級時,亞瑟的最大生命值是4135,額外生命值加成是513;滿級滿神裝時,亞瑟的最大生命值是11763,額外生命值加成是3713,将上述四個資料帶入到亞瑟的調整中:
- 一級時,被動調整前是4135×2%=82.7,調整後是100+513×2.5%=112.825。
- 滿級滿神裝時,被動調整前是11763×2%=235.26,調整後是200+3713×2.5%=292.825。
一級時,亞瑟被動的生命恢複效果提升了36.4%;滿級滿神裝時,亞瑟被動的生命恢複效果提升了24.47%。
小結:亞瑟被動的恢複效果也是全期加強。
3大T0英雄調整
這次三名有調整的T0英雄分别是馬超、趙雲和戈娅。
⑴馬超的調整
在巅峰賽,馬超的資料已經來到了誇張的54%勝率、26.9%的出場率,是以,策劃的調整來了:
- 首先,馬超被動增加的移速效果被調整,從原先的20~55→20~40,在前期效果不變的前提下,後期降低了15點移速加成。
- 其次,調整三技能的準備時間,從原先的固定10秒→12.5/11.25/10秒。
一開始還有很多小夥伴唱衰馬超,但他們顯然低估了一級就能開大+可以同時撿起兩把槍的新馬超的威力。
在移速被削弱,三技能cd時間增加後,馬超的傷害和拉扯能力都會受到一定的影響,但我仔細看了下,數值并不是特别的誇張,感覺削弱後的馬超應該還能玩(勝率可能會跌到52.5%左右)。
小結:馬超削弱。
⑵趙雲的調整
昨天剛用趙雲上了波分,沒想到今天他就被削弱了,趙雲這次的調整集中在二技能上:
- 恢複效果:在基礎數值不變的前提下,趙雲二技能恢複效果的額外加成提升了0.5%額外生命(從1.5%額外生命→2%額外生命)。
- 傷害效果:二技能的基礎傷害則從180~360+48%額外ad加成→175~350+40%額外ad加成。
趙雲目前有兩套主流出裝,一套是主輸出的暗影宗師流,另外一套則是相對中庸但容錯率更高的血魔半肉流。對照這次的調整,暗影宗師流的實戰效果會有較為明顯的降低,而血魔半肉流的實戰效果則會提升。
當然了,不管在什麼時候,恢複效果的提升都不能彌補傷害的降低,是以趙雲這次調整的大前提肯定是削弱,隻不過對暗影宗師流來說削弱更明顯而已。
小結:趙雲削弱。
⑶戈娅的調整
在一衆對手被削弱後,戈娅的資料已經是射手中最好的了,為了讓其他射手遊戲體驗變好,策劃對其普攻和一技能做出調整:
- 普攻的基礎傷害從固定的6點→3~6點,前期直接砍半。
- 一技能的冷卻時間從7~6秒→8~6.5秒。
前期傷害減半的同時,一技能的冷卻時間還增加了1~0.5秒,可以說是全期削弱了,看來戈娅射手一姐的位置要不保了。
小結:戈娅削弱。
3名戰士的調整
最後,還有3名戰士的調整。
⑴曜的調整
曜目前的勝率是46.8%,出場率是3.9%,已經是正兒八經的雙低英雄了,為了拯救他,策劃同時做出兩處調整:
- 被動恢複效果從2%最大生命值→70~140+2%額外生命值。
- 一技能的基礎傷害則從175~425+100%ad加成→340~680+120%額外ad加成。
在一級時,曜的最大生命值是3225,額外生命值加成是0,物攻是197,額外物攻是48;滿級滿神裝時,曜的最大生命值是8800,額外生命值加成是1900,物攻是902,額外物攻是588;将上述8個資料帶入到曜這次的調整中:
- 一級時,被動恢複效果從64.5→70;滿級滿神裝時,被動恢複效果從176→151.76。
- 一級時,一技能傷害是372→397.6;滿級滿神裝時,一技能傷害是1327→1045.6。
從資料來看,如果曜還是按照暗影宗師流的玩法來出裝,加強的僅僅是前期的部分數值,綜合來看,個人更偏向于調整出裝思路改成半肉比較好(巨人之握+怒龍劍盾也可以試一下)。
小結:曜加強。
⑵盤古的調整
盤古這次調整的是二、三技能的傷害:
- 二技能的傷害從200~400+50%ad加成→270~540+100%額外ad加成。
- 三技能的傷害從200~600+90%ad加成→400~800+140%額外ad加成。
如果按照現在比較流行的巨人之握+怒龍劍盾來玩,盤古的這個調整并不是明顯的加強,是以要想真正享受這次更新的紅利,最好還是出輸出裝。
小結:盤古加強。
⑶曹操的調整
在這次調整中,曹操三個技能的數值均有調整:
- 一技能:一技能的傷害從300~600+90%額外ad加成→300~600+85%額外ad加成。
- 二技能:二技能生命恢複效果從150~300+7%額外生命加成→150~300+8%額外生命加成。
- 三技能:三技能生命恢複效果從150~300+7%額外生命加成→150~300+8%額外生命加成。
用一技能5%的額外生命加成,換來了二、三技能1%的額外生命加成,我個人感覺這個交易是加強(尤其是在怒龍劍盾、霸者重裝加強後的S35賽季更為明顯)。
小結:曹操加強。
總結
經過本次調整,多名坦克英雄的強度獲得了明顯提升,在怒龍劍盾的加持下,坦克英雄不光能抗,還變得很能打,感覺正常射手的生存空間會受到非常明顯的擠壓。
Ps:我是很高興的,反正我喜歡玩的是典韋~
以上,我是認真寫攻略的靜海君,希望這篇文章可以幫助到大家。