大家好我是指尖,大意了,《策劃開麥了》我以為距離上一條策劃的回複已經兩個小時,應該沒有什麼内容了,是以就發了上篇内容,沒想到後邊還有更精彩的,看看策劃還回答了哪些玩家期待的内容吧。
扁鵲會調整
有玩家吐槽扁鵲的疲軟,得到了策劃的肯定,随着版本更疊,扁鵲現在的确挺難玩的,中程傷害,沒位移,還要持續輸出,是以目前挺尴尬的,得到策劃的肯定後,未來是可以期待扁鵲覺醒的。
蒙犽增加新機制
蒙犽很弱嗎?我覺得對線時除卻幾個特别猛的射手,基本上都能拿到優勢,自帶續航的機制讓他有不錯的賴線能力,和防消耗能力,然而後期的傷害的确力不從心。
未來後期會加上攻速的成長機制,通過裝備中攻速屬性增加1技能的子彈發射頻率來解決後期傷害低的問題。
的确,影刃和無盡戰刃都是蒙犽要出的,然而1技能火力全開的過程,攻速的屬性是憑空被浪費的,這個設定很好,不浪費攻速屬性,轉化到傷害上,靠譜。
另外,未來可能蒙犽1技能可以掃塔了。
大喬對抗體驗調整
大喬專精裝可太折磨人了,開大後免死回城的機制有點太過離譜,雖然是用大量的大招CD換的,但這個買賣可太賺了,試想一下,大喬如果不斷用2技能來斷線帶線,你能抓到幾次?偶爾抓到一次還被大招回城,之後哪怕長CD,依然有2技能可以保底,是以對抗方來說,大喬就是很難死的英雄。
而本次調整會解決這個問題,将于本周五上線體驗服,但如果隻調整專精裝,我覺得還是難以走出小黑屋啊。
公孫離或将“全民化”
公孫離始終是一個分段高勝率高,分段低就墊底的狀态,因為英雄的操作上限太高,同時也将門檻拉的很高,未來會考慮優化強普的機制。
而策劃那句“讓更多玩家感受到公孫離峽谷舞動跳躍的靈動身姿”,感覺是要降低英雄的門檻。
黃盾會調整,趙懷真大招正在改
黃盾對于坦克的适配性,其實從體驗服最初上線時我就說過,隻能普攻觸發這個設定會讓一些技能流的英雄很難觸發,是以大家看到了,黃盾倒是成了一些戰士的專屬神裝,坦克倒是沒吃到什麼福利,是以之後還會進行進一步的調整。
至于趙懷真,印象中的高适配性并沒有打出該有的資料,依然墊底狀态,現在内部在對大招進行優化,提升趙懷真自身體驗的前提下,也給對手一定的反制空間。
要我說大招好改,增加斬殺機制,增加可被格擋的機制,沒錯,直接參考諸葛亮元氣彈就行了。
李白不調整,未來削弱強勢打野
策劃表示現在隻有頂端局的李白會稍顯乏力,在其他分段裡還是正常的,是以聽到這裡就知道,李白不會進行調整了。
李白的弱在策劃看來,是高端局強勢打野太多的關系,是以李白這種相對平衡的英雄就顯得稍弱,是以未來會調整強勢英雄,進而讓其他打野也有更好的發揮空間。
西施數值是描述問題,韌性統一是減少隐性規則差異
體驗服西施的傷害數值被削弱了,但實際測試并沒有變化,策劃表示是數值的描述問題,之後會修複。
而韌性的調整不單單針對西施,隻是為了讓韌性統一,隐性的規則會影響一些玩家的判斷,是以統一倒是個好事,未來會對受到影響較大的英雄進行專項調整,是以大家稍安勿躁。
暃已經得到認可
目前來看,暃的資料的确處在一個不斷上升的過程,現在巅峰賽、高分段都達到了50%的勝率,隻是慢熱,讓我們誤以為是加強失敗了而已,畢竟新的玩法和替換掉的屬性會讓影響玩法的習慣。
未來暃的資料穩定,也會适時調整,但現在來看暫時不需要的。
以上就是本次《策劃開麥了》(加上上篇)的全部内容,歡迎大家評論區留言讨論。