天天看點

重識李白,王者以内容力鑄就生命力

重識李白,王者以内容力鑄就生命力

傳統文化與現代遊戲共鳴

撰文/ 陳鄧新

編輯/ 李 季

排版/ Annalee

作為國民遊戲,《王者榮耀》的一舉一動都備受關注。

前不久,《王者榮耀》上線了李白新皮膚“谪仙醉月”,以“明月”為設計原點,抒寫李白追尋了千年的明月光。

“李白-谪仙醉月”一推出,獲得玩家的一緻好評,#李白舉杯回望人生#沖上了熱搜。

火爆的背後,則是《王者榮耀》巧用心思将中華傳統文化融入遊戲之中,既是對立于月下的谪仙深情回望,也是對曆史文脈的深度解讀。

毋庸置疑,王者榮耀脫離了遊戲的範疇,成為一種文化現象。

不一樣的“李白”

李白,不僅是《王者榮耀》炙手可熱的角色之一,還是中華傳統文化走進年輕人精神家園的重要入口。

畢竟,無人不識李白。

“床前明月光,疑是地上霜。舉頭望明月,低頭思故鄉。”國人幾乎都是從這首家喻戶曉的古詩認識了李白,進而崇拜“繡口一吐就是半個盛唐”的詩仙,李白也是以成為國人的精神寄托。

毫不誇張地說,國人一到中秋,皆可化身為李白。

“李白-谪仙醉月”紀錄片透露,李白24歲離開故裡之際,寫下了一首關于月亮的詩《峨眉山月歌》,表達自己的壯志淩雲,從此以後其一生就和“月”聯系在了一起,一共寫了超過300首關于月亮的詩歌。

“李白-谪仙醉月”專家顧問團成員、北京大學中國古代史研究中心副主任史睿表示:“月亮之于李白,并不隻是他人生的某一個階段,幾個切片,而是他一生的知己,對家鄉親人的思念和理想的寄托。”

更為重要的是,李白不但天賦異禀,更是灑脫不凡,“十步殺一人,千裡不留行”,以詩為劍、以劍詠志、以志激人,承載着中國人“心濟蒼生,為國為家”的俠客夢。

此背景下,“李白-谪仙醉月”與年輕人産生了曆史共鳴。

在外形設計上,以象征“明月光”的月白色為主色調,打造了一個頭紮幞頭、身着圓領袍衫、腳蹬長靿靴的詩人形象,彰顯了意氣風發的韻味以及盛唐氣象;通過服飾紋樣、武器、蹀躞等襯托了仙人攬月豪飲,竟有三分嘯成劍氣,七分釀了月光之感。

重識李白,王者以内容力鑄就生命力

此外,技能特效也契合詩仙飄逸随性、灑脫不羁的性格。

譬如,李白持劍而擊會逐一點亮“把酒問月”被動印記,四層印記疊滿後一輪圓月顯現,再次攻擊“今月曾經照古人”的詩句會伴随着月光飄然而起。

傳統文化與現代遊戲共鳴

不難看出,《王者榮耀》用年輕人樂于接受的方式,潛移默化地弘揚中華傳統文化。

需要注意的是,這不是《王者榮耀》第一次推出李白的文創皮膚了,早在2018年攜手CCTV《國家寶藏》欄目,推出“李白-上陽台帖”皮膚,将李白存世唯一真迹《上陽台帖》、李白的曆史典故與遊戲玩法融為一體,進而達到文物傳承與文化煥新的目的。

官方資料顯示,通過“王者字舍”小遊戲福利活動可以免費領取“李白-上陽台帖”皮膚,“王者字舍”的頁面浏覽量高達4.8億,訪客量高達2.2億。

如此一來,局内方寸之間,中華傳統文化與現代遊戲共鳴。

事實上,《王者榮耀》一直在文創皮膚上下功夫,竭力讓更多的年輕人感悟中華傳統文化的獨特魅力。

“楊玉環-遇見飛天”呼應的是敦煌文化、“芈月-浮光幕影”呼應的是皮影戲文化、“大喬-白鶴梁神女”呼應的是三峽文化、“弈星-滕王閣序”呼應的是古建築文化……

簡而言之,《王者榮耀》為年輕人打開了一扇大門,可以跨越時空的限制,在遊戲中通過音畫互動感受中華傳統文化之美。

重識李白,王者以内容力鑄就生命力

其實,早在UP2019騰訊新文創生态大會上,騰訊遊戲副總裁高莉就指出《王者榮耀》是文化傳承與傳播的新載體:“嘗試跳出遊戲行業壁壘,跨越年齡、地域、身份和認知,用遊戲的影響力連接配接大衆,傳遞理念與文化内涵,展現遊戲的另一面。”

通俗易懂地說,《王者榮耀》要堅持踐行社會責任。

遊戲是一種定位娛樂的内容産品、與生俱來就擁有傳承與傳播文化的能力,再疊加《王者榮耀》的國民遊戲地位,弘揚中國傳統文化、推動社會進步與發展自然義不容辭。

更為關鍵的是,《王者榮耀》也是以斬獲了“文化”屬性。

須知,文化是内容的表現形式,而内容是遊戲品質的關鍵所在,特别是在“内容為王”的當下,内容決定一款遊戲的高度與廣度。

這麼一來,内容力堪稱遊戲的“第一生産力”。

複盤來看,《王者榮耀》2021年推出了“賽年”概念,通過4個賽季的故事串聯,形成一個完整的年度故事,持之以恒地夯實遊戲内容,成功構築了精彩生動的遊戲世界觀。

是以,《王者榮耀》以遊戲内容為支點,并連接配接中華傳統文化與年輕人,撬動更大的内容力,進而釋放更大的生命力。

《王者榮耀》不愧是長青遊戲

正是有了強大的生命力,《王者榮耀》才成為長青遊戲,承載騰訊遊戲穩增長的重任。

2024年第二季度,騰訊本土市場遊戲收入為346億元,同比增長9%;國際市場遊戲收入為139億元,同比增長9%。

這其中,以《王者榮耀》《和平精英》為首的長青遊戲,功不可沒。

點點資料的《2024H1全球移動遊戲市場資料報告》顯示,2024年上半年中國移動遊戲App Store 收入TOP10中,騰訊旗下遊戲占據6席,其中《王者榮耀》《和平精英》包攬榜單的冠亞軍。

與之對應的是,行業呈現負增長。

中國音數協遊戲工委與中國音數協遊戲專委會釋出的《2024年1-6月中國遊戲産業報告》顯示,第二季度國内遊戲市場實際銷售收入為746.29億元,較去年同期下降21.25億元,降幅約2.7%。

由此一來,徹底打破了空頭的幻想。

之前,不乏看衰《王者榮耀》的雜音,雖然各自找的理由不盡相同,但歸根到底是認為其步入遊戲生命周期的後半程,難以擺脫周期的宿命。

實際上,任何遊戲産品在長線營運的過程中難免碰到一時的困難,營運九年的《王者榮耀》也未例外,但這并不意味着遊戲生命周期不能打破,内容力加持之下也可以長出新芽、自我恢複。

這就好比,人的一生難免會感冒,吃藥多休息即可痊愈,而不是一感冒就認為生命即将走到盡頭。

關于此,從《王者榮耀》重返巅峰就可見一斑。

Sensor Tower的最新資料顯示,2024年8月《王者榮耀》相繼推出七夕節、狐妖小紅娘關聯皮膚、奇迹遠航等豐富的活動,收入環比增長41%,重回全球手遊暢銷榜冠軍寶座,并帶動騰訊移動遊戲收入環比提升5.4%。

重識李白,王者以内容力鑄就生命力

更為關鍵的是,《王者榮耀》不僅守住了基本盤,還擴大了基本盤。

一方面,《王者榮耀》成為一個重量級IP,衍生了《王者榮耀星之破曉》《王者榮耀世界》等新遊,不但豐富了遊戲生态,還打造了多元度商業價值。

另外一方面,《王者榮耀》國際服(Honor of Kings)出征海外,首月下載下傳量突破5000萬,進一步打開了成長空間。

總而言之,《王者榮耀》勇于擔當社會責任,并以此提煉與運用“文化”屬性,牢牢抓住年輕人,路越走越寬,心越戰越強,成為名副其實的“六邊形戰士”。

那麼,唯有《王者榮耀》才能超越《王者榮耀》。