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射擊手遊變局在即,網易《天啟行動》強勢突圍

作者:GameRes遊資網

據伽馬資料釋出的《2023中國移動遊戲品類發展研究報告》,國内射擊品類存在較明顯的市場需求,報告中列舉原因有二:一是使用者缺乏時間精力;二是未找到滿意産品。而在另一方面,國内移動遊戲市場流水Top150中,射擊品類占比份額多年保持增長。

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換言之,國内射擊類遊戲盤子龐大且仍未觸頂。

在GameRes看來,該現象的出現與兩個因素息息相關:一方面,近年來射擊品類經曆了多番進化,被譽為射擊2.0的吃雞遊戲、3.0的類塔科夫,更加泛化的SOC品類,外加上各類題材的包裝,均撐大了品類的盤子;另一方面,多數遊戲上線時日已久,使用者數量趨于穩定,缺乏大規模拉新的潛能。

在如此背景下,網易選擇了一種“我全都要”的姿态沖入射擊手遊賽道,近期接連曝出多款射擊新遊,産品涵蓋多個細分品類,主打生存奪金體驗的《螢火突擊》,側重大世界體驗的《七日世界》、《代号56》……

而在傳統射擊品類,網易亦有所布局,前幾日剛獲得版号的《天啟行動》,便屬此列。

射擊手遊變局在即,網易《天啟行動》強勢突圍

01

《天啟行動》是網易首款5V5英雄射擊手遊,遊戲在傳統的剛槍競技玩法上,融入了英雄技能,進而創造出更多樣、更純粹、更暢爽的射擊競技快感。

對玩家而言,英雄+射擊的組合并不陌生,2016年上線的《守望先鋒》就曾将該概念推向全球,以英雄為導向而非以槍支為導向的射擊玩法讓它成為了十足的異類,在傳統大廠統治下的FPS陣地生生撕開一道口子。

以“英雄”為連接配接點,這讓非典型的射擊遊戲玩家也能參與到遊戲中來。《天啟行動》的英雄元素自然也有此類妙用,隻不過它的整體表現更貼近于追求精準點射的傳統射擊遊戲,該類遊戲裡經典的爆破玩法,仍是它的重頭戲。

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遊戲的爆破玩法名為星核爆破,進攻方需在指定地點部署星核,防守方需要阻止星核部署或在其引爆前拆除,一定回合後攻防轉換。

星核爆破模式基本圍繞着資訊擷取、槍械射擊、戰術執行、團隊配合展開,基本流程表現為攻方進點、清點,守方阻礙進點、防止清點,具體的施行方式則依托于槍械射擊與技能的施放。為與傳統射擊玩法做出區隔,遊戲做出了三個重要改進:

(1)英雄技能

英雄技能的存在是遊戲在經典玩法上所做的最大變數。

遊戲目前存在五大英雄定位,「先鋒」擅長進攻、搶點,「偵察」負責勘察敵方動向,「援護」提供Buff與治療,「守衛」側重保護,「戰術」傾向于制造幹擾、限制敵方,每位英雄擁有專屬的三個技能,大招須通過場間得分積攢能量。

在實戰體驗中,玩家能充分領略到英雄的異樣風采,比如雷翼,兩秒的無敵護盾讓他能在敵人的槍林彈雨中存活下來,玩家可用它來規避敵人的大招傷害,也可在己方缺失偵察位的時候以身做餌,使用方式并不唯一,需要玩家臨場判斷;雷翼的另一個小技能「閃光」可短暫緻盲,效果不分敵我,它要求玩家對于場上的建築結構熟稔于胸,才能避免誤傷友軍。

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其他英雄也各有妙用,汐靈的水精靈偵察,輝光的複活,瓦爾基裡的護盾,槍炮、冰牆、沙塵、雷射……各類技能與槍彈在場上來回交錯,部分英雄的技能甚至能突破角色能力限制,躍上高台,主打一個出其不意。

英雄技能的存在,為傳統射擊玩法帶來了更多變數,依GameRes來看,它為玩家增加了多樣化的戰場資訊博弈手段,借由絢爛的特效與技能效果來增加遊戲爽感,差異化的角色滿足玩家個性化需求,它也降低了新人玩家在此類遊戲裡的挫敗感,他們可以使用一些功能型英雄來慢慢熟悉遊戲節奏。

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(2)東方美學與潮流科技感的融合

英雄技能雖然是遊戲之于傳統射擊玩法的大膽改造,但它們大多屬于戰術工具,而非直接的傷害制造源。

作為一款以PVP競技為主的射擊手遊,短TTK是其特色,點射的精準與否仍是決定勝負天平的關鍵,它也意味着遊戲需要在開槍體驗與射擊回報上花更多的心思。從官方與玩家公布的數段視訊來看,遊戲在射擊的音效、特效等方面做了諸多設計,空槍、擊中身體、爆頭均有不同程度的音畫回報,或許正是官方所說的“每一把槍械都精心打磨”與“毫秒級的槍感調校”才讓CS傳奇狙擊手KennyS發出了“Wonderfull”的感慨。

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槍械模型自然也是玩家射擊爽感的其中一環,遊戲基于未來世界觀設定,對槍械做了諸多大膽、前衛的改造,有的帶着摩托引擎轟鳴的聲音及火花,有的槍身流光溢彩,“酷炫”成了玩家入手槍械時的統一認知。

遊戲視聽體驗的未來元素還貫穿于角色設計與場景設計,緊身膠衣、機能風服飾,在提高行動便捷性的同時還勾勒出角色的身體曲線,場景裝飾多合金鋁闆、玻璃幕牆。遊戲全場景、角色均采用PBR材料,模拟出了真實世界的光照與材質效果,經由制作組的定制化渲染,出色地呈現出未來戰場。

(3)适配移動端的便捷體驗

對于那些對競技型射擊感興趣卻又擔心自身水準不足的新人玩家來說,《天啟行動》或許能成為他們的第一款競技射擊手遊。

遊戲記憶體在大量的便捷性設計與引導,友善玩家入手,開場時地面有導航光标,友善玩家了解地圖結構,射擊時可自動開鏡,技能一鍵釋放,系統還會自動播報戰場資訊,即便是未開麥的玩家,也能第一時間根據資訊判斷場上形勢。

射擊手遊變局在即,網易《天啟行動》強勢突圍

如果說以上設計是為了提高工具的易用性,那麼下面所述的一些要點便是從底層上降低玩家的學習成本,遊戲地圖相對扁平化,較少立體性設計,娛樂模式自動滿裝甲、技能免購買,讓玩家對局内經濟的關注點集中于槍械的選擇上。

遊戲還大幅縮短了開場後雙方碰面交火的時間,将每局遊戲控制在10分鐘以内,節奏的快、變數的多、射擊的爽感,三者共同構成了遊戲射擊體驗的特性。

02

縱觀近年來的國産射擊手遊市場,傳統射擊玩法并不占優,新遊戲往往在其他方面做加法,為玩家提供一個更加平滑的上手門檻,或通過題材的劃分來搶占細分市場,二次元+FPS即是一個典型。

然而PVP競技射擊遊戲所擁有的核心體驗仍是其他類型難以比拟的,甩槍、開鏡、扣下扳機,與槍聲一同響起的還有擊敵後的音效,這是諸多FPS玩家所追求的射擊體驗,它在地形局促、瞬息萬變的戰場被無限放大,玩家得時刻注意自己的走位,避免暴露在敵人預先架好的槍線下,前行的步伐謹小慎微,時刻盯防是否有人繞後偷襲,畢竟,它可沒有太多局内成長等提高容錯率的手段,每一個微不足道的錯誤都足以讓玩家付出代價。

這種需要玩家全神貫注的對戰體驗,以及每一次擊敵、勝利後的喜悅,永遠不會過時。隻是,在面對見識更廣、口味更挑剔的新玩家,它需要來一次更新換代。

視聽體驗上的更新是通用做法。更精細的模組化、更出色的渲染方案,這些資源的傾軋下,比較容易産出一個不錯的結果,而形成遊戲記憶點的審美風格與玄之又玄的射擊手感則不然,這兩個名額會篩掉大量的同類産品。《天啟行動》的選擇頗為讨巧,以未來科技感與東方美學為基調做出區隔,同時貼合了時下年輕人的喜好,張揚的槍械外觀,裝點于地圖各個角落的假山石、木石亭台,乃至角色外形設計裡的中國風,無疑能成為遊戲一大亮點。

射擊手遊變局在即,網易《天啟行動》強勢突圍
射擊手遊變局在即,網易《天啟行動》強勢突圍

玩法的改動則是進階做法,在GameRes看來,該作的改動核心是在保留遊戲射擊爽點的基礎上,削減一些非必要的學習成本,同時通過不同的英雄設計來補強遊戲場間政策,使得遊戲耐打又耐看。

精準點射的刺激,遊戲節奏與操作回報的暢快、技能配合的多變,即是遊戲射擊玩法的核心,也是它有别于其他射擊品類的區隔之處。

隻不過,對于PVP競技射擊遊戲而言,玩家生态的建構仍然是重中之重。遊戲記憶體在多種遊玩模式,強調射擊準度的個人戰與加入近戰攻擊模式的瘋狂之夜,均能讓玩家體驗到不同的遊戲魅力,而排位模式則對玩家提出了更多細節上的要求,如場内經濟的取舍、技能的使用等等。遊戲確定上手門檻足夠低、爽點夠多,進而吸納更多的玩家入局,同時又通過模式、英雄的劃分來保證遊戲深度、提供進階空間,讓不同水準的玩家之間劃分出梯度。

射擊手遊變局在即,網易《天啟行動》強勢突圍

遊戲素質是保障,而玩家才是遊戲長期營運的生命之源,遊戲良好競技環境的維持,新英雄、新地圖、新模式的新鮮感補足,乃至電競等外圍生态的打造,這些都是左右遊戲長久立足的關鍵因素,網易後續會如何出招,值得期待。

結語

随着諸多廠商在射擊領域的先後布局,射擊品類必然會掀起一場腥風血雨的争奪戰。《天啟行動》雖然避開了生存奪金、SOC等相對熱門的細分賽道,但也意味着它需要更硬的基礎素質才能抵消其他細分品類的附加分。從目前來看,官方展示出了遊戲的超高下限,有望動搖現有的射擊手遊格局,至于上限,就得看它在即将到來的多方混戰裡的表現了。

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