天天看點

被玩家嫌棄的育碧,12年前也出過SLG神作!這不比罐頭強多了?

作者:PeJoy遊戲說

作為遊戲曆史中存在最為悠久的奇幻RPG遊戲之一,育碧旗下的《魔法門》系列它用龐大的系列作品架構起了如文學小說般的史詩世界觀。同時也延伸出了另一系列的經典,也就是回合制戰略的英雄無敵。而系列中給我留下最深刻印象的就是12年前的SLG神作《英雄無敵6》了,此作采用了更加先進的3D圖像技術來呈現呼畫面,老玩家們可以在遊戲中見到以往熟悉的魔法門兵種部隊的全新風貌。這款作品,不比現在的那些公式化的罐頭強多了?

被玩家嫌棄的育碧,12年前也出過SLG神作!這不比罐頭強多了?

這部回合制政策、戰棋式戰鬥的作品原則上玩法都延續自前作英雄無敵5。六代最搶眼之處在于賞心悅目的視覺表現,比如說遊戲一開始就有很精緻的CG動畫,表現出奇幻種族戰争的磅礡場面。而遊戲實機畫面也有一定的可看性,不論是地形環境的一草一木、建築物的一磚一瓦,或是英雄、兵種部隊身上的铠甲、武器造型刻畫,都如同藝術真品般。

拉近視角觀看時,可以清楚瞧見某些生物身上的肌膚光澤,甚至是他們呼吸時的起伏感都很真實,可見制作團隊對于細節部分的呈現相當用心。也因為3D模組相當好看,是以許多美術造型也拿到了後來的魔法門X來使用。

被玩家嫌棄的育碧,12年前也出過SLG神作!這不比罐頭強多了?

故事劇情時間點設定在5代的400年前。新手玩家們依然可以在不玩過前作的前提下,快速融入遊戲裡,不過因為這種回合制政策的玩法較複雜,有一些規則需要弄懂才能玩得順利。

是以起初上手難度相對的是比較高,但詳細的新手教學模式也能帶領着大家一步步去認識遊戲環境。單人主線劇情戰役有聖堂、亡靈、地獄、瀛洲、據點五大種族,可以選擇自己喜愛的種族進行遊戲,每個種族都有屬于自己的一段故事,以及許多即時演算動畫加上全程語音的視聽表現,隻要通過完成某個種族的戰役後,就可以用該種族參與結局戰役。

整體來講,要把全部的戰役都玩過一遍,需要花費很多時間及心力。是以英雄無敵6是一款很耐玩的作品,隻要您不排斥遊戲的玩法。遊戲模式基本上分為兩大部分,回合制的政策地圖及進入作戰的戰鬥畫面。在政策地圖中玩家們可操控着英雄帶領部隊不斷探索資源、打敗中立敵人、侵占敵人的領土、城市、生産部隊來不斷擴充國家的規模。

被玩家嫌棄的育碧,12年前也出過SLG神作!這不比罐頭強多了?

因為英雄無敵6的重點是在「英雄」的部分,是以該作占有很高的RPG角色扮演要素,玩家們可以透過戰鬥來不斷賺取經驗值,提升英雄的等級,并用技能點數投資到技能樹上,還可以取得裝備、寶物來加強英雄的能力。且玩家們除了在陸地上移動外,也可以乘坐船隻在海上航行、或是到地下城去探險。

六代甚至還有新增了「血淚系統」,就好像是善惡值、英雄的性格一樣,取決于英雄使用何種技能、如何完成任務、屠殺或是放走投降逃跑的敵人,過程中英雄會逐漸發展自血的路線或是淚的路線,同時也會影響到英雄的能力值和外觀造型。讓玩家們可以用自己的玩法,培育出獨一無二的英雄角色。

被玩家嫌棄的育碧,12年前也出過SLG神作!這不比罐頭強多了?

此作一開始是有比較多毛病和BUG,是以制作團隊為遊戲釋出了好幾次重大更新及DLC内容,來修正一些程式穩定、臭蟲與兵種部隊的平衡性和新增内容。最讓我印象深刻的一點,在于遊戲起初并沒有像前作五代那樣,有精緻的城市畫面。這項缺點在一開始飽受批評,後來制作團隊也為6代改進了城市畫面,讓視覺表現部分的水準增色不少。

除此之外,6代也有一些不錯的設計,讓玩家們連線Uplay的同時,還能使用如成就系統的線上王朝系統,讓大家可以在進行單人或多人遊戲時,來解鎖更多的王朝神器,逐漸累積成就感。後來新增的DLC是死亡之舞和荒夷海盜這兩項單人戰役,黑暗之影則是較大型的DLC,有了一個全新的種族。

不得不《英雄無敵6》真可說是相當耐玩的作品,玩得過程中也很傷神及消耗腦力,常常一個回合就要花費心思及時間來思考,更不用說戰鬥的部分,常常走錯一步路就會損失很多兵力。

被玩家嫌棄的育碧,12年前也出過SLG神作!這不比罐頭強多了?

而遊戲缺點在于節奏較溫吞緩慢,雖然有很不錯的畫面,但常常玩到一半就會喪失許多耐心,配樂比較沒有那麼優也是挺可惜得一點。而除了開頭有CG動畫外,單人戰役的過程中就沒有了,比較難讓人融入劇情。是以我個人玩這部作品時,是斷斷續續玩了2年的時間才把大部分的内容都玩遍。當然也因為現在的回合制戰棋類作品十分稀少,是以《英雄無敵6》也算是同類型作品裡相當優質的大作了,喜愛培育軍隊、養成英雄及動腦思考的玩家絕對不能錯過本作。

繼續閱讀