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會玩的敖隐3秒2萬傷,不會玩的敖隐脆皮都打不動,差別究竟在哪呢

作者:靜海君

文/靜海君

作為新英雄,敖隐現在的情況非常神奇,在不會玩的玩家手裡,他好像隻有1a2a3a和大招跑路,見誰都打不動。但是,在會玩的玩家手裡,他們甚至能用敖隐在3秒鐘的時間裡打出2萬+的傷害,這其中的差別究竟是什麼呢?

基礎知識

想要找到差別,就要先熟悉敖隐的基礎情況。

⑴劍指和龍魂

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如果你能将被動真正了解了,敖隐這名英雄你也就算掌握了。

先說劍指

敖隐最後兩次技能的元素龍魂會附在主副劍指上,後續在普攻時,主劍指會鎖定目标造成實體傷害,副劍指則會攻擊附近的其他敵人。

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敖隐血條下面的兩個圖示就是劍指了,左邊的是主劍指,右邊的是副劍指。具體的圖示會根據釋放的技能産生變化,最後一次釋放的技能會出現在主劍指上,原先主劍指上的技能會被轉移到副劍指。根據不同的狀态,會産生如下效果:

  • 在雙火狀态下,會有雙重額外傷害和真傷效果;在雙水狀态下,會有雙重恢複效果+恢複生命效果;在雙風狀态下,會有雙重加速效果+擊退效果。
  • 在火、水狀态下:如果火是主劍指,則可以造成實體傷害+真實傷害+恢複效果(生命+法力);如果水是主劍指,則可以造成實體傷害+恢複生命+額外實體傷害。
  • 在火、風狀态下:如果火是主劍指,則可以造成實體傷害+真實傷害+移速加成;如果風是主劍指,則可以造成實體傷害+擊退效果+額外實體傷害。
  • 在水、風狀态下:如果水是主劍指,則可以造成實體傷害+恢複生命(生命+法力)+移速加成;如果風是主劍指,則可以造成實體傷害+擊退效果+恢複生命(生命+法力)。

簡單總結一下,如果火是主劍指,則必定會有實體傷害+真實傷害,是以想要打傷害,就要用到火龍魂(一技能);如果水是主劍指,則必定會有實體傷害+生命回複,是以想要回複狀态,就要切水龍魂(二技能);如果風是主劍指,則必定會有實體傷害+擊退效果。

再說強化普攻

敖隐使用技能會疊加一層龍魂印記(最多3層),下次普攻會消耗所有的印記沖擊目标,每消耗一層印記則多攻擊一次。另外,強化普攻會根據主劍指龍魂的屬性不同來附加不同的攻擊效果。

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使用一技能可以直接積攢兩個龍魂,使用二、三技能可以積攢一個龍魂,每個龍魂對應一次額外傷害,傷害附加的額外效果以主劍指的龍魂屬性為準。

  • 如果用21a,造成的效果就是一次二技能(傷害+回複),一次一技能(兩次實體傷害),以及3條火龍魂(2實體+1真傷)。31a同理,也是3條火龍魂(2實體+1真傷)。
  • 如果用12a,出現的是3條水龍魂(2次回複生命+法力,1次回複生命);如果用13a,出現的是3條風龍魂(實體傷害+移速+遠距離擊退)
  • 如果用的是23a,出現的是2條風龍魂(實體傷害+移速+遠距離擊退);如果是32a出現的就是2條水龍魂(1次回複生命+法力,1次回複生命)。

最後用的是哪個技能,強化普攻(龍魂)附帶的就是哪個效果。考慮到一技能的特殊性(一次可以疊加2個龍魂),建議連招的時候一定要帶上一技能,這樣就可以同時觸發3條龍魂。

⑵大招的妙用

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敖隐在放大後,一、二、三技能會同時重新整理,玩家可以任意的在空中切換技能,并且強化普攻的cd時間會停止轉動。針對這個效果,小夥伴們最起碼有兩件事可以做:

  • 第一,在開大前,最好攢好龍魂,這樣落地後可以連續打出兩套額外效果(爆發、回複、擊退等)。
  • 第二,玩家在空中的時候,可以任意的調整自己的劍指狀态(有4.5秒的時候給你去任意切換)。

如果說劍指、龍魂是基礎的話,那大招就是進階,可以進一步放大劍指和龍魂的效果。

常用連招

因為敖隐是一個非常需要練習的英雄,在這裡我隻說幾個正常的連招(我會的也不多)。

⑴正常連招

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在了解了劍指、龍魂後,敖隐的正常連招就已經出爐了:

  • 正常消耗、對線、偷傷害時,就用21a或者31a。考慮到3技能通常用來保命,如果可以話,最好用21a。
  • 如果想盡可能多的回複狀态,那就是12a。當然,32a也同樣可以,但效果肯定遠不如12a。
  • 如果想盡可能遠的擊退目标,那就是13a。同理,12a也行,但是效果不如13a。

哪怕你隻會21a、12a和13a,實戰效果都會比1a2a3a要好的多的多。

⑵進階連招

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如果你想打出更為爆炸的傷害,方法也很簡單:

  • 21或者31存好3個火龍魂,大招起飛,空中将龍魂切換到雙火,落後強化普攻過後,再接21a。

在有裝備支撐的後期,敖隐這一套爆發下來,很少有英雄能抗的住。

當然了,針對不同的情況,我們還可以選擇雙回複和輕按兩下退。

以上就是我對敖隐技能連招的一些相對淺顯的了解,希望能幫助到同樣愛敖隐的小夥伴。文章的最後提醒一下大家,敖隐是一個很需要熟練度的英雄,個人不建議直接用去上分~

我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~