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会玩的敖隐3秒2万伤,不会玩的敖隐脆皮都打不动,区别究竟在哪呢

作者:静海君

文/静海君

作为新英雄,敖隐现在的情况非常神奇,在不会玩的玩家手里,他好像只有1a2a3a和大招跑路,见谁都打不动。但是,在会玩的玩家手里,他们甚至能用敖隐在3秒钟的时间里打出2万+的伤害,这其中的区别究竟是什么呢?

基础知识

想要找到区别,就要先熟悉敖隐的基础情况。

⑴剑指和龙魂

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如果你能将被动真正理解了,敖隐这名英雄你也就算掌握了。

先说剑指

敖隐最后两次技能的元素龙魂会附在主副剑指上,后续在普攻时,主剑指会锁定目标造成物理伤害,副剑指则会攻击附近的其他敌人。

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敖隐血条下面的两个图标就是剑指了,左边的是主剑指,右边的是副剑指。具体的图标会根据释放的技能产生变化,最后一次释放的技能会出现在主剑指上,原先主剑指上的技能会被转移到副剑指。根据不同的状态,会产生如下效果:

  • 在双火状态下,会有双重额外伤害和真伤效果;在双水状态下,会有双重恢复效果+恢复生命效果;在双风状态下,会有双重加速效果+击退效果。
  • 在火、水状态下:如果火是主剑指,则可以造成物理伤害+真实伤害+恢复效果(生命+法力);如果水是主剑指,则可以造成物理伤害+恢复生命+额外物理伤害。
  • 在火、风状态下:如果火是主剑指,则可以造成物理伤害+真实伤害+移速加成;如果风是主剑指,则可以造成物理伤害+击退效果+额外物理伤害。
  • 在水、风状态下:如果水是主剑指,则可以造成物理伤害+恢复生命(生命+法力)+移速加成;如果风是主剑指,则可以造成物理伤害+击退效果+恢复生命(生命+法力)。

简单总结一下,如果火是主剑指,则必定会有物理伤害+真实伤害,所以想要打伤害,就要用到火龙魂(一技能);如果水是主剑指,则必定会有物理伤害+生命回复,所以想要回复状态,就要切水龙魂(二技能);如果风是主剑指,则必定会有物理伤害+击退效果。

再说强化普攻

敖隐使用技能会叠加一层龙魂印记(最多3层),下次普攻会消耗所有的印记冲击目标,每消耗一层印记则多攻击一次。另外,强化普攻会根据主剑指龙魂的属性不同来附加不同的攻击效果。

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使用一技能可以直接积攒两个龙魂,使用二、三技能可以积攒一个龙魂,每个龙魂对应一次额外伤害,伤害附加的额外效果以主剑指的龙魂属性为准。

  • 如果用21a,造成的效果就是一次二技能(伤害+回复),一次一技能(两次物理伤害),以及3条火龙魂(2物理+1真伤)。31a同理,也是3条火龙魂(2物理+1真伤)。
  • 如果用12a,出现的是3条水龙魂(2次回复生命+法力,1次回复生命);如果用13a,出现的是3条风龙魂(物理伤害+移速+远距离击退)
  • 如果用的是23a,出现的是2条风龙魂(物理伤害+移速+远距离击退);如果是32a出现的就是2条水龙魂(1次回复生命+法力,1次回复生命)。

最后用的是哪个技能,强化普攻(龙魂)附带的就是哪个效果。考虑到一技能的特殊性(一次可以叠加2个龙魂),建议连招的时候一定要带上一技能,这样就可以同时触发3条龙魂。

⑵大招的妙用

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敖隐在放大后,一、二、三技能会同时刷新,玩家可以任意的在空中切换技能,并且强化普攻的cd时间会停止转动。针对这个效果,小伙伴们最起码有两件事可以做:

  • 第一,在开大前,最好攒好龙魂,这样落地后可以连续打出两套额外效果(爆发、回复、击退等)。
  • 第二,玩家在空中的时候,可以任意的调整自己的剑指状态(有4.5秒的时候给你去任意切换)。

如果说剑指、龙魂是基础的话,那大招就是进阶,可以进一步放大剑指和龙魂的效果。

常用连招

因为敖隐是一个非常需要练习的英雄,在这里我只说几个常规的连招(我会的也不多)。

⑴常规连招

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在了解了剑指、龙魂后,敖隐的常规连招就已经出炉了:

  • 常规消耗、对线、偷伤害时,就用21a或者31a。考虑到3技能通常用来保命,如果可以话,最好用21a。
  • 如果想尽可能多的回复状态,那就是12a。当然,32a也同样可以,但效果肯定远不如12a。
  • 如果想尽可能远的击退目标,那就是13a。同理,12a也行,但是效果不如13a。

哪怕你只会21a、12a和13a,实战效果都会比1a2a3a要好的多的多。

⑵进阶连招

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如果你想打出更为爆炸的伤害,方法也很简单:

  • 21或者31存好3个火龙魂,大招起飞,空中将龙魂切换到双火,落后强化普攻过后,再接21a。

在有装备支撑的后期,敖隐这一套爆发下来,很少有英雄能抗的住。

当然了,针对不同的情况,我们还可以选择双回复和双击退。

以上就是我对敖隐技能连招的一些相对浅显的理解,希望能帮助到同样爱敖隐的小伙伴。文章的最后提醒一下大家,敖隐是一个很需要熟练度的英雄,个人不建议直接用去上分~

我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~