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2023中國内地手遊App與微信小遊戲買量白皮書

作者:全球行業報告圈

報告出品方:熱雲資料

| 現代題材在全部在投小遊戲中的占比超過5成,二次元、動漫題材小遊戲投放數量逼近手遊

◼2023年,在投微信小遊戲中數量最多的題材是現代,占比超過50%,高于現代題材在在投手遊App中的比例。

◼手遊的二次元熱在微信小遊戲中也得以展現,在投的動漫及二次元題材小遊戲占比全部在投小遊戲的27%,數量合計接近3800個,逼近動漫及二次元在投手遊數量(3900個)。

◼女生題材小遊戲投放規模提升,成為投放題材排名的第六名。

| 2023年休閑益智、動作手遊的在投産品數量及占比均較去年明顯提升

◼2022年,在投手遊App中數量最多的遊戲類型是角色扮演,占比39%;其次是休閑益智、網賺,分别占19%、11%。

◼到2023年,角色扮演依然是在投手遊數量最多的類型,但占比下降至31%;在整體在投手遊數量下降的背景下,角色扮演類遊戲參投數量減少,搶量降溫。

◼休閑益智的占比則上升至25%,在投産品數量也上漲至約4500個,比2022年增加約700個,休閑遊戲買量市場升溫。

| 2023年手遊APP新投占比降至52%,微信小遊戲則高達77%

◼2022年在投的手遊App,58%是在該年首次投放。相比之下,2023年在投的手遊App中,52%是在這一年首次進行投放。可見在2023年,新投放手遊App的比例有所降低,非新投手遊App則持續投放,比重升高。

◼2023年,在投的微信小遊戲中,在這一年首次進行投放的比例高達77%,新增投放産品數量及整體投放數量均大幅上升,微信小遊戲開啟買量投放的熱情依然高漲。

| 2023年手遊App投放素材量同比增加15%,投放高峰出現在春節和暑期

◼從素材量來看,2023年投放的素材數量為2466萬條,較2022年提升15%;但2023年素材創意組數同比有所下降,為8834萬,表明雖然素材的更替力度加大,但展現規模趨理性,精細化投放趨勢凸顯。

◼從月度走勢來看,2023年每月的素材量及素材創意組數整體呈下行,春節及暑期前夕的6月是全年的投放高峰,有超過1100萬條素材在投放。

| 2023年微信小遊戲投放的素材量及素材創意組數比2022年增加超兩倍

◼2023年微信小遊戲延續爆發态勢,共投放素材量587萬條,素材創意組數為1615萬,同比增長率都超過200%。

◼具體到月度走勢,素材量及素材創意組數在上半年一路上漲,在6月最高曾有231萬的素材創意組數。

◼但進入下半年後,或許受微信小遊戲備案上架的新規影響,素材投放規模收窄明顯,12月素材量為50萬條,較1月減少9萬條;素材創意組數為115萬,較1月減少39萬。

【報告領取方式見文末】

2023中國内地手遊App與微信小遊戲買量白皮書
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該份報告共70頁

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