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大裁員!1900人!暴雪史詩級大裁員,創始人居然宣布離職...

作者:wuhu動畫人空間
大裁員!1900人!暴雪史詩級大裁員,創始人居然宣布離職...

文 / Roro

當地時間 2024 年 1 月 25 日,微軟遊戲部門裁員 1900 人的消息震驚遊戲圈和科技圈。

據悉,微軟遊戲部門将裁員1900人,約為微軟遊戲部門人員的8%。此次裁員涉及的員工分布在動視暴雪、ZeniMax和Xbox團隊,但是以動視暴雪為主。

随後,美國科技新聞網站 The Verge 與微軟取得聯系,證明了裁員決定消息屬實。在這條重磅裁員新聞影響擴散之際,暴雪娛樂兩位重要高管的離職消息也相繼爆出。暴雪娛樂總裁 Mike Ybarra 和進階副總裁兼暴雪創始人之一的 Allen Adham 宣布離職。

Mike Ybarra 在推特和領英上公布離職決定的同時還表達了他對被裁員工的支援,即願意為他們提供自己能力範圍内的幫助。以下是 Ybarra 在推特上發表的聲明以及他在領英上發表的旨在協助被裁員工的部分内容。

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“我要感謝今天受到影響的所有人,感謝他們為自己的團隊、暴雪和玩家生活做出的有意義的貢獻。這是極其艱難的一天,我的精力和支援将集中在所有受到影響的傑出人士身上——這絕不反映你們出色的工作。如果有什麼我可以幫忙的,比如人脈、建議等等,請私信我。

緻暴雪社群:我還想讓大家知道今天是我在暴雪的最後一天。帶領暴雪度過了一段令人難以置信的時光,并成為團隊的一員,為未來塑造團隊,這是一種絕對的榮譽。我已經在微軟工作了 20 多年,并且收購了動視暴雪,現在是我(再次)從外部成為暴雪最大粉絲的時候了。

感謝暴雪令人難以置信的團隊 - 謝謝你們。言語無法表達我對你們所有人的感受。你太棒了。繼續做令人難以置信的事情,并始終讓暴雪藍色和玩家處于每一個決定的最前沿。

對于今天受到影響的所有人士,我随時為您服務,并了解今天的新聞是多麼具有挑戰性。我的心與你們每一個人同在。

"

滑動檢視譯文

下面是Ybarra 領英上的向公衆介紹被裁暴雪職員的部分截圖:

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Ybarra 在其領英首頁上積極向公衆介紹被裁的暴雪職員

期望能夠幫助他們順利渡過這一時期

但 Ybarra 的離職也引起了部分網友的質疑。

質疑 Ybarra 的網友指出這樣一個時間點:在 Ybarra 供職于暴雪期間,微軟完成了對暴雪的收購。然而,收購一結束,裁員的消息就來了。Ybarra 一定早就對此知情。

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不過,絕大部分的網友都表示 Ybarra 離開暴雪使他們感到遺憾和悲傷。有一部分網友也對上圖中提出質疑的網友(上圖中的第一段和第三段)提出了不同的觀點。

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Ybarra 在加入暴雪娛樂前,曾在微軟工作了近 20 年。他于 2000 年被微軟聘為系統工程師,多年後,晉升為總監和經理,相繼負責過 Windows 7、Xbox Live 和 Xbox 遊戲工作室的項目。2017年,他晉升為公司副總裁,負責Xbox 、 Xbox Game Pass、Mixer,并管理微軟遊戲服務的增長和參與度。

2019 年 11 月,Ybarra 加入暴雪娛樂,擔任執行副總裁兼平台與技術總經理。2021 年 8 月,他晉升為暴雪娛樂總裁。2022 年 1 月,微軟宣布将以 687 億美元收購動視暴雪。2023 年 10 月,經過 20 多個月的努力,微軟完成了對動視暴雪的收購,成為全球第三大遊戲公司。

上述消息似乎并未影響微軟。當地時間2024年1月25日,微軟美股報收404.87美元/股,收漲0.57%,市值3萬億美元。這是微軟首次市值達到三萬億美元,微軟也是繼蘋果之後,曆史上第二家市值達到3萬億美元的公司。

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裁員新聞的始末

當地時間 1 月 25 日,網上流出了微軟遊戲部門裁員 1900 人的新聞,同時推特上一些使用者發帖稱自己剛剛經曆了暴雪的裁員。随後,美國科技新聞網站 The Verge 釋出相關報道,表明已與微軟取得聯系,并确認消息屬實。

微軟将在一周内解雇動視暴雪和 Xbox 的 1900 名員工。微軟遊戲總共約有 22000 名員工,此次裁員規模約為 8%。雖然此次裁員主要是在動視暴雪内,但一些 Xbox 和 ZeniMax 員工也将受到裁員的影響。

除了裁員之外,暴雪娛樂總裁 Mike Ybarra 和首席設計官、進階副總裁兼暴雪創始人之一的 Allen Adham 也決定離開公司。

微軟計劃在一周後任命新的暴雪總裁。

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Mike Ybarra

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Allen Adham

此外,遊戲《奧賽德》将被取消,部分從業人員會轉移到暴雪處于開發早期階段的新項目中。

Sarah Bond 将晉升為 Xbox 總裁,上司所有 Xbox 平台和硬體工作。Matt Booty 被提升為微軟遊戲内容和工作室總裁,負責監管 Bethesda、ZeniMax 工作室和動視暴雪。

以下為 The Verge 獲得的微軟遊戲首席執行官Phil Spencer 和微軟遊戲内容和工作室總裁 Matt Booty 的緻員工的内部備忘錄:

“自從動視、暴雪和King團隊加入微軟以來已經過去了三個多月。作為2024年前進的一部分,微軟遊戲和動視暴雪的上司層緻力于制定一個戰略和執行計劃,這個計劃将帶來可持續的成本結構,以支援我們不斷增長的整體業務。我們共同确定了優先事項,确定了重疊領域,并確定我們在最佳增長機會上保持一緻。

作為這一過程的一部分,我們做出了痛苦的決定,從我們團隊的 22,000 名員工中減少大約 1900 個職位。我和遊戲上司團隊緻力于盡可能深思熟慮地引導這一過程。直接受到這些削減影響的人們都在動視暴雪、ZeniMax 和 Xbox 團隊的成功中發揮了重要作用,他們應該為自己在這裡所取得的一切感到自豪。我們感謝他們為我們的遊戲、玩家和同僚帶來的創造力、熱情和奉獻精神。我們将為過渡期間受影響的人提供全力支援,包括當地就業法規定的遣散費。那些角色将受到影響的人将收到通知,我們要求您以符合我們價值觀的尊重和同情心對待即将離職的同僚。

動視、暴雪和 King 團隊加入微軟已經三個多月了。在我們邁向 2024 年之際,微軟遊戲和動視暴雪的上司層緻力于将戰略和執行計劃與可持續的成本結構相結合,以支援我們整個不斷增長的業務。我們共同确定了優先事項,确定了重疊領域,并確定我們在最佳增長機會上保持一緻。

展望未來,我們将繼續投資于能夠發展我們業務的領域,并支援我們為全球更多玩家帶來更多遊戲的戰略。盡管這對我們的團隊來說是一個困難的時刻,但我一如既往地相信你們有能力創造和培育将玩家聚集在一起的遊戲、故事和世界。”

Phil

滑動檢視 Phil Spencer 的緻員工備忘錄和譯文

“暴雪團隊,

正如您可能在 Phil 的筆記中讀到的那樣,今天是充滿挑戰的一天,因為我們要與一些同僚告别。這是一個艱難的過程,但它将使暴雪和 Xbox 能夠在比以往更多的平台和更多的地方為我們的玩家提供雄心勃勃的遊戲。我們正在微軟遊戲領域推進更加集中的戰略,為我們的可持續增長奠定基礎,并将我們的人才和資源與我們的首要任務結合起來。

除了今天的活動之外,邁克·伊巴拉和我一段時間以來一直在讨論他的未來和他的一些個人愛好。衆所周知,Mike 此前在 Microsoft 工作了 20 多年。現在,作為暴雪總裁,他已經完成了這次收購,他決定離開公司。随着我們的前進,我們将繼續發揚邁克創造的積極勢頭,努力繼續超越暴雪玩家的期望。我要感謝邁克自交易完成以來的上司、合作和建議。我知道他計劃去旅行并花更多時間與家人在一起。我們祝他一切順利。

此外,暴雪首席設計官艾倫·阿德姆 (Allen Adham) 将離開公司。作為暴雪的聯合創始人之一,艾倫對暴雪的所有遊戲都産生了廣泛的影響。艾倫計劃繼續指導整個行業的年輕設計師,是以他的影響力将在未來幾年直接和間接地感受到。

新任暴雪總裁将于下周宣布。

接下來發生什麼

從今天開始的會議将通知那些受影響的人。考慮到未來充滿挑戰的一天,任何準備在家工作并且願意的人今天都可以遠端工作。由于時區和當地節假日的原因,亞太地區和歐洲、中東和非洲地區一些受影響的員工将于今晚晚些時候和下周初收到通知。通知完成後,上司者将召集他們的團隊。請在接下來幾天的對話和外展活動中留意這一過程。

今天行動的詳細資訊

今天宣布的變化反映了對對暴雪未來增長最有希望的産品和戰略的關注,以及暴雪和微軟遊戲之間确定的重疊領域。今天的行動影響了暴雪内部的多個團隊,包括開發團隊、共享服務組織和公司職能部門。作為這一重點的一部分,暴雪将結束其生存遊戲項目的開發,并将部分從業人員轉移到暴雪處于早期開發階段的幾個有前途的新項目之一。

無論這些決定背後的原因是什麼,它們都不是輕易做出的。這些變化影響着同僚和朋友的生活,我們都感謝他們對暴雪及其世界級遊戲陣容做出的有意義的貢獻。正如菲爾所說,我們将向過渡期間受影響的人提供全力支援,包括當地就業法規定的遣散費。

我知道這是一個充滿挑戰的時期,需要處理很多事情。我還沒有見過你們中的很多人,從我這裡聽到這些決定可能很困難。今天,我來到暴雪爾灣園區,我個人緻力于為你們團隊和個人提供支援,讓你們随時了解情況,并以謹慎和透明的态度迎接這一過渡時期。

感謝您與我們一起應對這些變化。我們将共同繼續為我們的玩家創造令人驚歎的遊戲,并營造一種讓每個人都能做最真實的自己并盡最大努力的文化。 ”

Matt

滑動檢視 Matt Booty 的緻員工備忘錄和譯文

有關暴雪的收購與裁員

在被收購前,動視暴雪是一家在全球電子遊戲行業中具有極高知名度和影響力的公司,旗下有三個遊戲品牌,分别是動視、暴雪和KIng。其知名遊戲包括《魔獸世界》(World of Warcraft)、《星際争霸》(Starcraft)、《暗黑破壞神》(Diablo)、《守望先鋒》(Overwatch)等。

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而收購暴雪的微軟遊戲,即Xbox Game Studios 的第一方工作室陣容隻包括五個工作室和一個發行部門:Rare、Turn 10、343 Industries、The Coalition、Mojang Studios 和Xbox Game Studios Publishing。

在收購動視暴雪前,微軟就已經以75億美元的價格收購了Bethesda 貝塞斯達其母公司ZeniMax Media以及其旗下全部工作室和IP資産。

2022年1月18日,微軟宣布将以每股95美元,總價值約687億美元的現金收購動視暴雪(相當于現金直接買下當時的網易公司),計劃于2023年内完成。收購完成後,微軟将獲得許多動視暴雪IP的所有權,包括《魔獸世界》、《魔獸争霸》、《星際争霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《爐石傳說》、《使命召喚》、《虐殺原形 Prototype》、《東尼·霍克系列》、《吉他英雄》、《小龍斯派羅 Spyro》系列、《古惑狼》和《糖果傳奇》等。

同日,微軟宣布成立Microsoft Gaming部門,負責管理所有Xbox遊戲工作室(并入成為子公司)、ZeniMax Media、動視暴雪(動視、暴雪娛樂及King)等旗下工作室業務。

2023 年 10 月,經過二十多個月的努力,微軟終于完成了對動視暴雪的收購。

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收購後的微軟的 Xbox 遊戲工作室。

圖檔來源:Klobrille(推特)

微軟收購動視暴雪的三大動機:

1.擴大微軟的主機遊戲和雲流媒體産品

收購暴雪後,微軟能夠把暴雪的遊戲IP收入囊中,進而豐富自己的遊戲資源和使用者基礎,提升Xbox遊戲平台的競争力,擴大其在遊戲市場中的影響力。

2.為微軟的雲計算和AI發展提供資訊資源

收購動視暴雪後,微軟遊戲将成為全球三大遊戲廠商之一,擁有更多的使用者。玩家對海量遊戲的使用所産生的資料将加強其在雲計算和人工智能等領域的創新與發展。

3.布局雲遊戲

Xbox 首席執行官 Phil Spencer 曾在 The Verge 的解碼器播客中表示,此次收購将使微軟成為移動行業的主要參與者。微軟首席執行官 Satya Nadella 也曾公開表示,微軟将大力投資于世界級的内容、社群和雲,開創一個将玩家和創作者放在首位的遊戲新時代,收購後将利用微軟的雲遊戲技術,讓更多人在手機、平闆和其他終端上玩到動視暴雪的遊戲。

這不,IT之家于28日就爆出有關消息,微軟将在Xbox App中加入觸控操作,玩家無需搖桿就可暢玩雲遊戲。

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圖檔來源:IT之家

為什麼完成收購隻過了3個月

微軟就對暴雪裁員 8 %?

其實,暴雪内部組織混亂已經不是一天兩天的事了。2022 年,微軟宣布收購暴雪的時候,就有不少玩家叫好,同時也有不少業内人事表示這确實是一個好消息。

因為早在被微軟看中之前,暴雪就已經内鬥十多年了。幾乎每隔一段時間,暴雪就能被爆出轟動遊戲圈的事件。

從 2009 年的Infinity Ward 事件到 2013年的争權風波,再到 2018 年的内鬥,暴雪組織内部一直處于動蕩狀态。2018 年 10 月,暴雪首席執行官兼聯合創始人 Mike Morhaime 的退位成為了暴雪因内鬥走向衰敗的标志性事件。

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Mike Morhaime

此外,暴雪對性騷擾、男女員工薪酬差距等問題的縱容,曾引發過員工罷工和遭到過加州監管部門和公司員工的集體訴訟。

持續的内鬥和員工罷工,直接影響了暴雪的作品品質。2018 年的暴雪嘉年華可謂是曆史性事件。那天,在無數端遊玩家的萬衆期待下,暴雪與網易聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》竟然被告知隻是一個手遊,台下瞬間鴉雀無聲。後來,暴雪在油管上傳了宣傳片,一上線就遭到粉絲們瘋狂的diss,幾天之内負面評價就達到了數十萬條。

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遊戲品質的下滑并沒有停止,是以此次裁員消息爆出後,不少的暴雪玩家依然拍手叫好,甚至還覺得微軟動作太晚了些。

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在暴雪裁員1900人的消息爆出後,b站的一位up主緊跟時事釋出了一條名為《我被暴雪裁員了》的視訊。該視訊播釋出不到一天的時間,播放量就突破百萬。

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讓人感到錯愕的是該up主在兩個月前才上傳過《我是如何加入動視暴雪成為遊戲策劃的?》的經驗分享視訊。一個月前,她還上傳了有關應對遊戲行業裁員的經驗分享視訊。

于是,就有網友用該up主自己釋出的視訊《【正經讨論】遊戲行業寒冬将至,我們該如何面對裁員》去安慰她,被吃瓜網友戲稱為頂級回旋镖。

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其實一開始,有很多網友都對這位up主表示了同情,

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但很快,細心的網友和暴雪玩家就了解到這位up主有參與《守望先鋒》PVE關卡的設計,也參與過《使命召喚》項目組的戰役關卡設計。于是,評論區被沖翻了...

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因為她同時也在營運微網誌和小紅書。網友又找到了讓暴雪忠實粉絲哭笑不得的内容...

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這位up主之是以能有如此高的熱度,與玩家苦暴雪多年來一直産出爛品有直接關系。“暴雪出品,必屬精品”曾是很多人的時代記憶,而這句昔日贊譽現已幾乎淪為諷刺的笑談。是以,在這個時間節點上,up主的《我被暴雪裁員了》成為了一個洩憤口。其實,隻要認真看評論,就可以發現大家憤怒的根本對象是由于組織管理失敗而出産出爛品的暴雪。

關于up主被裁員的這一情況,我們都明白失業對任何人來說都是一段非常艱難的時期,這時候我們應該給予更多的了解與支援。每當一段旅程畫上句号的時候,也是新旅程即将開始的時候。中間的這個過渡期,是重新評估和調整自己的美妙時期。祝願up主能順利開啟愉快的新旅程。

在暴雪因屢次産出爛品傷了粉絲心的時候,遊戲開發者是否需要熱愛遊戲也逐漸變成了一個熱門話題。不少暴雪忠實玩家對暴雪走政治正确,招了很多不熱愛遊戲的人來制作他們忠愛的遊戲而感到不滿。

然而在後工業時代,專業化分工依然是一種主要的生産模式,是以在遊戲産業鍊上會存在不熱愛遊戲的人參與進來的現象,即使是開發端也不能避免這一現象的出現。但是對于需要建構虛拟宇宙的遊戲來說,開發者的情感投入和熱情迸發是創造豐富、深刻遊戲體驗不可或缺的要素。這類遊戲不僅僅是一款商品,它也是一種文化。

尊重遊戲和真正熱愛遊戲的開發者,往往更願意投入自己的時間、精力和想象力,進而更有可能創造出具有靈魂的和強大影響力的劃時代作品。而無法在自身的創造中找到熱情和敬意的開發者,很難建構出一個能夠激發出玩家心中的共鳴與激情的遊戲宇宙。

最後,回歸我們的主題,為什麼微軟收購暴雪隻過了3 個月,就裁員1900人?其實,答案已經出現在 Matt的備忘錄中了,即為了保證公司的整體可持續的發展戰略和成本結構,是以要取消無法達到預期增長的項目以及通過減少員工數量來消除重疊職能。

此次裁員的影響

此次1900 人裁員行動主要是在動視暴雪内進行的,《奧賽德》項目的職員受影響最大。此外,也有一些 Xbox 和 ZeniMax 的員工受到波及。

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遊戲《奧賽德》内部界面

遊戲《奧賽德》是一款以新宇宙為背景的生存 MMO 遊戲,它是暴雪繼《守望先鋒》之後推出的首個獨立 IP,也是暴雪的第一款生存遊戲,意味着該遊戲在暴雪的戰略地位很高。

根據記者 Jason Schreier 報道,《奧賽德》被取消的主要原因是因為累積成本過大,但開發前景依然不夠樂觀。開發上的問題主要在遊戲引擎 Synapse 上。由于Synapse 在技術開發過于緩慢,導緻這款遊戲開發出現一系列問題,最終微軟遊戲決策層決定取消這一項目。

事實上,暴雪并不是 2024 年首個進行大規模裁員的公司。遊戲引擎公司 Unity 早在 1 月 8 日就裁員 1800 人,占公司總人數的25%。根據 VideoGameLayoffs 統計,截止 2024 年 1 月 25 日,遊戲行業已經裁員 5600 人。也就是說,不到一個月,2024 年遊戲行業裁員總數就已達到去年裁員人數的 10500 人的一半。

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資料來源:VideoGameLayoffs.com

VideoGameLayoffs.com 由技術藝術家Farhan Noor 所設立

旨在追蹤已經确認的遊戲行業裁員情況。

從2022年到今年年初,遊戲行業的裁員依然在持續,顯然遊戲行業的冬天依然沒有過去。暴雪此次的裁員行動或許隻是一個開始,但這一行動對人心的影響是深遠的。

對于那些被裁掉的員工來說,這不僅僅是失去一份工作那麼簡單,更是職業規劃的中斷,生活的不确定性以及重新尋找工作的壓力卷土重來。他們的心理和财務狀況都可能會受到嚴重影響。

對于暴雪留下的員工,尤其是與被裁員工有過共事經驗的人來說,他們會加重自己也将被裁的心理壓力。此外,員工們還要重新适應工作中的組織和人際關系,以及工作量上的變動。

對于遊戲行業的從業者而言,裁員潮可能代表着一個轉變信号,提示他們行業内的競争越來越激烈,以及穩定性下降。這将迫使從業者不得不考慮個人技能的提升和職業發展的多樣化,進而适應行業可能的起伏和變化。整個行業也可能由于這樣的裁員潮而經曆人才流動,不過這在一定程度上能促進知識和技能的交流。

裁員後的微軟市值破3萬億美元

在暴雪裁員1900人的消息被爆出後,微軟的當日收盤股價上漲 0.57%,總市值突破 3 萬億美元,是在蘋果公司後第一家突破 3 萬億美元市值的公司。

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1 月 25 日微軟股價上漲

裁員導緻公司股價上升并不是什麼稀奇的事。比如,2022年 Meta 裁員1.1 萬人,占員工數 13%,Meta 宣布消息後,其股價上漲約 8%;同年,百事可樂裁員數百人,消息傳出後,百世股價上漲 0.2%。

是以暴雪此次裁員行動促成股價上漲的原因也離不開--“縮減成本、提高效率”給投資者信心這一原因。

暴雪裁員這一行為被市場解讀為微軟在精簡結構,聚焦核心業務,裁員是對公司未來戰略調整的一部分。(這和 Phil Spencer 和 Matt Booty 的緻員工備忘錄的所說的理由一緻。)

除了這個衆所周知的原因外,裁員行動也加強了投資者對微軟将繼續集中精力和資源發展雲技術和AI的信心。

微軟自從 Satya Nadella 2014 年上任後,戰略重點便轉移到移動、雲和技術創新上。十年股價都未有明顯上升的微軟,迎來了長達 8 年的股價上漲期(2022年受宏觀經濟的影響,微軟股價下跌),2023年,微軟繼續在雲技術取得進展和與OpenAI擴大合作,微軟的股價繼續上漲。

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自 Satya Nadella 2014年上任後,微軟股價迎來了持續性的增長

正如前文所提及的,“Xbox 首席執行官 Phil Spencer 和 微軟首席執行官 Satya Nadella 都曾在公開場合表示過,微軟期望通過投資内容、社群和雲,為玩家和創作者打在一個把他們放在首位的新遊戲時代”,微軟或許正在嘗試重新定義遊戲行業,他們将利用現在擁有的遊戲機、PC、移動裝置以及最重要的雲來發揮自己的優勢,進而打開新的競争格局,最終實作這一宏大的目标。

本期話題

你覺得暴雪能重新拿回當初的榮光嗎?

你覺得微軟能打開雲遊戲時代嗎?

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