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日本這項技術不僅領先中國30年!甚至還能壟斷全球?有沒有誇張?

文|青菀杳聲聞

編輯|青菀杳聲聞

日本國土面積小,地理位置差,和美國、俄羅斯這種國土廣袤的國家相比,隻是一個彈丸小國。但是日本在世界上卻極有存在感,不光經濟上有過輝煌,科技也一點都不落後。

日本這項技術不僅領先中國30年!甚至還能壟斷全球?有沒有誇張?

除了汽車、光刻機等産業外,日本還有一個産業極為厲害,那就是精鋼冶煉。在此領域,日本比中國領先太多,中國需要很多年才能趕上。

出人意料的優勢領域

不得不承認,日本在精鋼冶煉領域獨步全球,除了供應本國的高端産業外,日本的精鋼還遠銷國外,不少國家發展高端産業時,都要進口日本的高端鋼材。

最常見的就是汽車用鋼。人們生産汽車時用到的高端鋼材,大多都有日本的影子,不是從日本進口的,就是與日本合資的公司生産的。

日本這項技術不僅領先中國30年!甚至還能壟斷全球?有沒有誇張?

目前,日本的生産的精鋼,在全世界占比33%,真正做到“三分天下”!可惜的是,大陸在這個領域還比較稚嫩,目前仍不具備競争力。

日本能有如此優勢,靠的就是長期以來積累的大量專利,有日本的許可,其他國家的高塔和煉鋼廠才建立得起來,在這一點上,歐美強國也須低眉。

在此基礎上,日本國内誕生了不少世界聞名的鋼鐵企業,比較有名的有“新日鐵”“東京制綱”“神戶制鋼”等鋼企,這些企業長久以來積累了大量技術和經驗,非常難得。

日本這項技術不僅領先中國30年!甚至還能壟斷全球?有沒有誇張?

大陸著名的寶鋼企業,就是在新日鐵的援助下建成的。高港建造之時,國内的煉鋼技術還不夠成熟,新日鐵派遣了不少技術人員,幫助寶鋼熟悉煉鋼事項。

新日鐵技術人員的幫助很全面,從基本操作到生産流程,乃至某些動作、手勢、以及動作的頻率,都悉心指導,寶鋼的從業人員由此完成了基本的技術積累。

日本有這麼多尖端的鋼鐵企業,自然也催生出很多世界聞名的軍工企業,比如三菱重工、川崎重工、三菱電機等軍工。這些軍工企業無一例外,都和日本的精鋼企業有很大聯系。

日本這項技術不僅領先中國30年!甚至還能壟斷全球?有沒有誇張?

作為一個不産鐵礦石的島國,日本能在鋼鐵冶煉上做到這個程度,是值得我們尊敬的。

随着中國制造、中國基建的崛起,大陸的鋼鐵行業也有了長足的進步,國内的鋼鐵生産總量在全世界遙遙領先。

但是大陸生産出的鋼鐵,大多數是粗鋼,隻能在建築和民用企業等領域使用,難以用于精密行業。

那些精密行業需要用到的鋼材,正是日本企業擅長煉制的精鋼。在鋼鐵冶煉這一領域,日本人布局得很早,他們早就舍棄了利潤微薄粗鋼制造,轉而研究利潤較高的精鋼。

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完成技術突破後,日本便利用優勢賺取貿易利差,進口大陸生産的粗鋼,加工為精鋼後,再賣回到大陸,一來一回,日本着實賺了不少,偏偏我們還無可奈何。

短時間内,大陸的鋼鐵企業很難追趕上這個差距,因為日本鋼企的優勢并不是一朝一夕成就的,早在明治維新時期,日本就開始鋼鐵工業,時至今日,一代代人積累已經非常深厚。

而大陸從清末開始,動蕩了很多年,建國後又受到西方的技術封鎖,鋼業工業自然不甚出衆。改革開放後,即使大陸學習過日本的先進技術,但是差距依然很大。

日本作為老牌工業強國,除了冶金技術外,還有不少世界領先的技術,正是憑着這些技術,才讓日本在當今世界工業中屹立不倒。

日本這項技術不僅領先中國30年!甚至還能壟斷全球?有沒有誇張?

還有第一?

世界科技發展日新月異,日本如果隻抱着之前的成就,自然不可能有現在的科技地位,那些新時期也有新的突破,才是日本如今賴以生存關鍵的。

除了冶金行業外,日本的工業機器人也是世界頂尖,并且占據了全球一半多的市場佔有率,比冶金行業更加誇張!尤其是日立、安川、發那科等機器人企業,讓日本有了極強的電機研發技術和極高的機器人研發水準。

日本這項技術不僅領先中國30年!甚至還能壟斷全球?有沒有誇張?

日本的工業機器人之是以發達,是因為日本的電機領域和人工智能領域發展出色,這兩個因素也是工業機器人能夠從事規模生産的關鍵。

日本工業機器人是世界頂尖,與之配套的高端機床依然也是世界前列,牧野、精森機、小松等品牌全球知名,為日本打下了偌大一片份額。

相比工業機器人,日本的光學儀器更是世界聞名,索尼、柯達等品牌聞名世界,即使不懂光學儀器的人,也聽說過這些大名。

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我們使用的智能手機的鏡頭,大多都是索尼生産的。而且,醫院裡大量的檢測裝置,也和日本關系密切。在這些領域,中國與日本尚有差距較大的差距,短時間内大陸很難趕上日本。

除了這些科技、實體行業外,還有一個行業,國内與日本最少有幾十年的差距,并且看不到追趕的希望,那就是文化産業和遊戲産業。

衆所周知,日本的動漫産業是全球獨一份的強,動畫和漫畫在全球都大量閱聽人。二十年前,日本的動畫風靡全球,《龍珠》《海賊王》等動漫遠銷海外,從歐美到東亞,無數年輕人受其影響。

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而現在,日本形成了固定的動漫季,每年的一月、四月、七月、十月,都有大量的新番上市,不僅滿足日本觀衆的需求,還出口到海外,賺取大量的版權稅。

更令人佩服的是,時至今日,日本還能做出一些經典動漫,比如《鬼滅之刃》《進擊的巨人》等,這些動漫總是能引起極高的讨論度,不少愛好者還為其制作視訊 ,主動在網上這些作品提高影響力。

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遊戲方面日本更是領先,以任天堂為代表的日本遊戲公司,是主機遊戲界的翹楚,至今在國際遊戲市場上聲名赫赫。無論電腦遊戲和手機遊戲如何發展,日本的遊戲行業始終屹立不倒,每年收獲大量擁趸。

相比之下,大陸的動漫行業稍顯稚嫩。近幾年,國内出現不少改編的長劇集動漫,但這些大多在國内流行,能夠傳播到國外的作品太少,更别提風靡全球了。

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并且,國内動漫的閱聽人普遍偏低齡,整個動漫市場缺乏适合成年人觀看的動漫産品,很多喜歡動漫的年輕人,都在追日本的動漫,對日本經典如數家珍,令人歎息。

在遊戲領域,大陸和日本的差距就更大。我有體量龐大的遊戲公司,卻缺乏良好的遊戲創作環境,大量宣傳完備的遊戲隻是昙花一現。

這麼多年來,國内隻有手機遊戲《原神》風靡東南亞,隻是憑着龐大的玩家基數,大陸的遊戲行業才沒有衰敗。

日本這項技術不僅領先中國30年!甚至還能壟斷全球?有沒有誇張?

在遊戲和動漫領域,我們暫時看不到超越日本的可能,隻能盡量吸取經驗,做出更好的作品。

很多朋友對這些東西并不看重,認為遊戲和動漫不過是小孩子接觸的東西。但這些産品賣到國外,都是實實在在的錢,日本公司賺取外彙的同時,還完成了文化輸出,我們也要重視這一方面。

日本這項技術不僅領先中國30年!甚至還能壟斷全球?有沒有誇張?

結語

日本的金屬冶煉行業領先這麼長時間,已經形成了非常完整的産業鍊,企業與企業之間配合度極高,鋼廠不僅能夠保證每個批次的品質,還能可以下遊公司的需求,調整生産出來的鋼材尺寸。

如此一來,日本的鋼廠就大大減少了浪費,還提高了下遊公司的生産效率,這樣的成績,不是我們輕輕松松能夠追趕上的。

日本這項技術不僅領先中國30年!甚至還能壟斷全球?有沒有誇張?

除了寶鋼等王牌冶金企業,大陸大部分鋼廠仍達不到日本的技術,生産出來的大多都是粗鋼,每個批次的品質也很難達成一緻的标準,而且上下遊之間的配合仍然不夠順暢。

但大陸正在竭力縮小這個差距,目前大陸的通用鋼已經達到國際水準,隻要解決高端鋼材的煉制問題,大陸就能減少很多被卡脖子的技術。

日本這項技術不僅領先中國30年!甚至還能壟斷全球?有沒有誇張?

況且,日本也并非一直領先,這個國家也有很多逐漸沒落的行業。

大多數人都能看出來,電車是汽車各行業的未來,美國、中國高科技公司都已布局電車行業,比如小米、華為、特斯拉等公司。各種各樣的電車逐漸占據市場。

可日本作為這種老牌汽車強國,卻正長期的油車生産中積重難返,對“新時代的電車未來”反應很遲鈍,遲遲沒有什麼進展,目前,日本的電車研發已經落後世界很多了。

日本這項技術不僅領先中國30年!甚至還能壟斷全球?有沒有誇張?

它山之石,可以攻玉,日本那些高精尖的工業技術,都是我們學習和借鑒的對象。在此基礎上,大陸的科技發展速度日新月異,相信在不久的将來,國際上的高端工業技術,會有越來越多的中國标志!

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