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前國産之光線上人數僅剩個位!盤點2023年被玩家怒噴的國産遊戲

作者:17173遊戲網

近幾年國産遊戲的發展相當迅速,每年都會有大量的國産遊戲發售。雖然大部分國産遊戲都在努力為玩家呈現出最好的一面,不過總會有一些國産遊戲的表現讓人失望。本篇文章我們就來做一個2023年的總結,來看看那些被玩家怒打差評的國産遊戲。

《俠乂行:浪迹天涯》——好評率28%、多半差評

關注國産遊戲的玩家,肯定還記得此前發售的一款名為《俠乂行》的國産武俠吃雞遊戲。遊戲在初上線憑借着武俠背景還是火熱了一段時間的,不過可惜因其營運口碑和遊戲環境太差,《武俠乂》最終以失敗落下帷幕。

不過開發團隊并沒有放棄,立志要打造自己的武俠三部曲。在時隔5年之後的2023年4月28日上線了新作《俠乂行:浪迹天涯》。

前國産之光線上人數僅剩個位!盤點2023年被玩家怒噴的國産遊戲

《俠乂行:浪迹天涯》是一款融合了武俠題材和生存建造的高自由度開放世界動作冒險遊戲。搭建了面積達256平方公裡的武俠江湖世界,玩家将通過采集、制造以及探索等方式進行曆練,應對複雜的自然環境與來自其他俠客的挑戰,自由地搭建多樣的中式古代建築,建造屬于自己的家園,修煉和自創獨門武學套路,發掘豐富的挑戰關卡和動态奇遇事件,開啟别樣武俠生涯,最終成為名動一方的江湖俠者。

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遺憾的是,開發團隊似乎并沒有吸取此前《俠乂行》的教訓。雖然《俠乂行:浪迹天涯》開啟的是搶先體驗模式,但是遊戲本身的完成度還是過低,完成度似乎都不足50%。

遊戲中現有的内容同樣存在不少問題,武俠風的遊戲,裡面卻是西方的喪屍,的确讓人摸不着頭腦。遊戲内容的更新速度也同樣很慢,甚至合服的時候還将玩家的材料裝備給整沒了。遊戲現在的多半差評也算實至名歸了。

《江湖十一》——好評率:36%,多半差評

不止于武藝切磋,《江湖十一》是“一款以劇情、探索、養成為核心體驗的角色扮演遊戲”,覆寫江湖社會生活的方方面面。

在官方介紹文檔中,用大量的資料來支撐說明這個虛拟江湖的紛繁與龐大:31個江湖門派、20個組織勢力、 30+武學體系、250+功法、800+可解鎖收集要素、1000+可自由探索地點、1000+AI角色……聽起來非常量大管飽。

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不過在真正進入遊戲後就會發現遊戲的趣味卻不似想象中那樣濃厚,換句話說,制作者對“遊戲性”的了解和玩家的了解産生了分歧。勸退感從遊戲序章就開始了,這同時也是遊戲戰鬥系統的教程。這個系統設計得相當複雜,或者說看似非常複雜,但是多打了一些架以後就發現實質上不過是堆屬性、比大小的玩法。

敖過了這些還有更離譜的劇情發展,主線劇情推動有時間限制,時間一到自動推進,玩家參不參與都沒有影響。這才有了這遊戲裡的玩家就是攝像頭的說法,而遊戲裡無處不在的被NTR的劇情,以及今天雙修明天就要砍你的離譜劇情,更是讓玩家無法接受。也難怪遊戲能夠拿到34%h好評率的多半差評了。

前國産之光線上人數僅剩個位!盤點2023年被玩家怒噴的國産遊戲

雖然遊戲開局不利,甚至被玩家幹到了36%的差評。不過官方并沒有放棄,而且積極地對遊戲進行了重制,并推出了遊戲的重制版。目前通過Steam的評價來看,遊戲的口碑似乎已經回暖,在30天内的近期評價中,甚至為特别好評。

《邊境》——好評率67%、褒貶不一

《邊境》由柳葉刀工作室制作的一款近未來太空題材的射擊遊戲,玩家們可以操縱形形色色的太空航天員,在近地軌道上借助太空機動裝置,以各種角度與方式進行移動與攻擊,并體驗在失重環境下的寫實戰鬥。

前國産之光線上人數僅剩個位!盤點2023年被玩家怒噴的國産遊戲

本作是PlayStation 中國在2016年推出的遊戲扶植培育項目“中國之星計劃”首個入選作品。在發售之前可以說是牌面拉滿,精美的畫面、深邃的太空背景、全360度的立體機動等等,這些充滿創意的玩法吸引了大量玩家的關注,而且其中兩位制作人還是從騰訊出來的,各種buff疊滿,甚至在《黑神話:悟空》公布前,《邊境計劃》一度被冠以國産之光的稱呼。

不過稍顯遺憾的是,美好的濾鏡,在遊戲正式上線後被徹底打碎。當遊戲發售大量玩家湧入遊戲在度過了初期的新鮮感後,遊戲玩法内容過少,模式缺乏創意、優化有問題存在大量BUG等諸多是以也暴露在玩家面前,也讓遊戲的評價持續走低。

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在剛開始出現問題時,官方也在積極地進行回報,比如直播修複遊戲BUG,推出新的遊戲模式等等。不過目前來看,這些努力并沒有挽救遊戲的沒落,從玩家的評價來看,遊戲目前已經長時間沒有更新,此前承諾的内容也都沒有實作,甚至前段時間還出現了伺服器突然下線的情況,不少玩家懷疑遊戲官方已經準備跑路。

《霓虹序列》——好評率62、褒貶不一

《霓虹序列》是一款國産二次元動作Rogue遊戲,于今年的4月21日上線,遊戲的畫風搭配賽博朋克題材吸引了不少玩家的關注。遊戲設計了7種“霓虹序列”,每種序列對應一種元素力,可為角色的各種攻擊方式附加特效,或賦予特殊功能。

除了傳統Rogue的7大派别詞條外,遊戲還加入能夠改變角色攻擊或技能形态的“律動武裝”、更自由的局内構築系統“律動連結”、以及增益和減益屬性并存的挑戰玩法“噪亂之匣”等。通過多個build系統搭配,産生奇妙的連攜反應,讓戰鬥更加多樣。

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不錯的品質,再加上48元的EA版本售價,讓不少玩家感覺不虧,開發商也很給力的回應着玩家的期待,一直在不斷進行更新。甚至出現過一個月更新8次的情況,是以不少玩家都認為這款遊戲未來可期。

種種優勢疊加,也讓遊戲在上線初期也受到了衆多玩家的好評,Steam的評價一度來到了特别好評。不過讓人萬萬沒想到的是,開發商與玩家都在努力的階段,雙方卻被背後的資本給捅了一刀。

前國産之光線上人數僅剩個位!盤點2023年被玩家怒噴的國産遊戲

在6月份,根據相關消息稱B站廣州心源工作室對《霓虹序列》項目進行了全員裁撤,裁撤的理由是“預計遊戲會持續虧損”。而全員裁撤後遊戲自然也就沒人管了,目前更新也停在了6月,而之後什麼時候再次更新尚且未知,可能這一停更就是永遠。

《大衍江湖》——好評率62%、褒貶不一

《大衍江湖》是一款武俠題材,結合經營養成,角色扮演的遊戲。玩家将操控一個江湖門派,與江湖上的其他各色各樣的門派打交道,或建立貿易或直接攻陷。與其他門派弟子交流,或結交或搶奪;江湖世界上各種随機事件,能獲得具體好處同時也伴随着各種風險。

前國産之光線上人數僅剩個位!盤點2023年被玩家怒噴的國産遊戲

門派要生存自然少不了要招募弟子,招募的手段各式各樣,可以通過門派釋出消息,也可以派遣弟子到江湖四處尋找,甚至去擄掠關入監牢,強迫其加入。玩家門派弟子所學武技全由掌門自創而來,除了武技,内功、身法等基礎功法也不能少,全靠玩家通過各種探索奇遇獲得。

玩家收集擷取到各種類型的材料,可以為門下弟子打造各種裝備,門派中的親傳弟子可以被派遣到江湖世界進行曆練,玩家需要控制曆練弟子在江湖大地圖上進行探索與形形色色的人接觸。

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遊戲在整體玩法上問題不大,不過在細節處理上則讓不少玩家難以接受。比如遊戲畫面過于落後、遊戲中的資源擷取難度太高、弟子的養成部分幾乎就沒有等等諸多問題。不過開發者也表示遊戲自始至終都是由自己一個人在開發,多少也算情有可原吧。

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