(圖檔來源:攝圖網)
12月25日,A股遊戲股整體持續下跌,姚記科技、巨人網絡、恺英網絡、吉比特等多股跌超5%。巨人網絡三七互娛更是跌停,市場情緒持續低迷。
12月25日,三七互娛釋出公告,董事長李衛偉提議回購1億元-2億元股份,本次回購的股份将全部予以登出減少注冊資本。而巨人網絡也宣布,董事長史玉柱拟回購1億元-2億元,用于員工持股計劃或股權激勵計劃。
事情的起因,此前的12月22日,國家新聞出版署釋出了《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》,其中提到了一系列對網絡遊戲市場的監管政策。這些政策包括禁止設定誘導性獎勵、限制虛拟道具高價交易、設定使用者充值限額等,旨在營造一個更加健康的遊戲環境。
網際網路産業分析師張書樂表示,這些政策的實施将對國内遊戲公司的營收帶來一定影響,尤其是對于頭部公司如騰訊、網易。但他也指出,這種影響不會太持久,尤其是使用者體量較大的遊戲,可以通過降低道具價格來吸引更多的付費使用者,形成長尾效應。而對于青少年玩家而言,取消誘導性獎勵可以減少沉迷和消費壓力,有助于營造一個更為健康的遊戲環境。
今日,國家新聞出版署公布了12月份的國産網絡遊戲版号,共有105款新遊獲得準許。其中包括騰訊的《逆戰未來》和網易的《螢火突擊》等知名遊戲。截至目前,國家新聞出版署在2023年已經公布了977款國産網絡遊戲版号,較去年的468款增長了108.76%。
總的來看,監管層對網絡遊戲的監管力度在加強,對于遊戲行業而言,這意味着企業需要轉變盈利模式,更加注重創意和内容品質的産品而非過度依賴營銷手段。對于投資者而言,也需要更加謹慎地看待遊戲股的投資機會,關注監管政策對公司業績和發展的影響。
——騰訊遊戲市場佔有率占比超過了50%
根據2020年的市場佔有率資料顯示,騰訊公司在中國境内網絡遊戲營運服務市場占據着龍頭地位。其市場佔有率超過50%,遠遠高于其他競争對手。
——遊戲業務占母公司營業收入比例:網易遊戲占比更多
2019-2020年的資料顯示,網易遊戲業務在母公司營業收入中所占比例高于騰訊遊戲業務。換句話說,網易對遊戲業務的依賴程度更高。具體來看,2020年,網易遊戲占母公司網易營業收入的比例為74.13%,遠高于騰訊遊戲占騰訊控股營業收入比例的一倍以上。
——手機遊戲付費潛力最大
根據不同的月活躍使用者量對移動端領域進行分類,線上視訊、線上音樂和手機遊戲的月活躍使用者量均超過5億,屬于第一梯隊;而月活躍使用者量在1-5億之間的第二梯隊領域中,還包括遊戲行業的相關領域如遊戲直播,這表明遊戲使用者數量龐大,且付費意願普遍較高。
——自主研發遊戲水準不斷提高
從自主研發遊戲占全遊戲市場收入的比重來看,到2021年,大陸自主研發遊戲在國内市場的份額已經增長至86.28%,持續提升。
申萬宏源網際網路傳媒進階分析師袁偉嘉指出,第十八條對高ARPPU(付費使用者平均付費額)遊戲營運和變現模式可能産生一定影響,但具體影響程度取決于實際執行細則。對低ARPPU遊戲的影響較小,對出海遊戲基本沒有影響。第十七條關于“禁止強制對戰”在舊的《網絡遊戲管理暫行辦法》中也有相似規定,預計邊際影響不大。
據第一财經報道,知情人士透露,第十七、十八條預計仍将進行“适應性”的修改。該人士表示,“網遊新規的初衷是促進行業健康發展,相關部門的回應及時,将繼續征求企業使用者、消費者等各方意見,不會對行業發展産生重大影響。”
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