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國服新代理是兩個字?魔獸硬核服三個月就涼到沒人玩!

作者:17173遊戲網

大家好,這裡是魔獸周報。

【魔獸周報】主要由“魔獸大事件”"魔獸競品動态”和“魔獸遊戲更新”三個部分組成。

就讓我們一起來看看,近期有啥不葉吐不快的魔獸新聞吧!

【魔獸大事件】

快進到國服開放!微軟招募中國區遊戲經理,年薪139.4萬

在12月6日,微軟在公司的職位招聘表更新了一個經理級别的崗位需求,需要他全權負責中國區的業務拓展,并給到了139.4萬的高額年薪。

從崗位需求來看,微軟需要這個經理負責建立、發展并維護一個由現有中國合作夥伴、新合作夥伴,競争對手,投資者以及社群領袖共同組成的業務關系網絡,友善微軟後續在中國市場開展遊戲業務。

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雖然微軟并沒有指名道姓地表示,這個新增的崗位就是為暴雪全家桶回歸國服而準備的。

從能力要求來看,這個崗位需要管理包括主機、PC、xCloud、Game Pass、移動和雲端等一切中國區業務的合作,還得跟合作夥伴共同制定和發展長期合作夥伴戰略。

顯然這個新崗位的誕生,就是基于微軟對暴雪突然不續約國服的不滿,進而他們把所有遊戲的代理業務都給擇了出來,綜合成了一個新的戰略合作部門,準備正式跟國服敲定代理情況了。

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此外,微軟也是注明了這個崗位需要要求5年以上相關經驗,具備商務級流利的中文讀寫說能力,具備遊戲行業經驗和跨時區和地域的全球團隊合作經驗尤佳。

根據這個招聘要求,相關招募網站給出了年薪 101200 美元到194800 美元的薪資參考,換算成人民币也就是年薪72.4萬至139.4萬之間,輕輕松松讓你達成年入百萬的小目标。

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對此,很多玩家第一時間都想到從網易離職的前網之易掌門人張棟:“這不就是說的張棟嗎?”,“快進到國服要來了”,“這個職位是蘿蔔挖坑,至少也是已經有人選在談了”,“為張棟量身定做啊”……

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總之,不論從哪個方面來看,暴雪國服的可能性已經無限逼近100%了。

新代理已經談妥,黃旭東爆大料:二個字不能再多!

知名毒奶主播黃旭東近期頻頻爆出大料,先是透露了國服肯定會回歸,但代理情況十分魔幻的事情。後來他又跟水友直接透底,稱新代理的名字就兩個字,不會是什麼非遊戲行業的代理商。

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基于“玄幻”加上“兩個字”的提示,很多玩家都開啟了腦洞,提出了“騰訊、網易、位元組、盛大”等猜測。

然而,最逆天的莫過于九城!話說人家的全名不是“第九城市”嗎?咋可能是兩個字的代理商。

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暴雪新作奧德賽要涼?美工大佬出走項目組

被暴雪總裁寄以厚望的新作《代号:奧德賽》似乎真的要涼了,繼上個月美術總監Samwise Didier宣布離職之後,他手底下的小弟Jamie McNulty也官宣了離開暴雪的消息。

要知道與Samwise Didier為暴雪工作32年、因為年齡問題選擇退休不同,Jamie McNulty可是九個月前才入職暴雪的新員工,之前一直在343工作室擔任美術總監一職。

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是以,他這一次離職絕非是臨時起意,應該是項目遇上什麼很大的困難,又或是暴雪内部出現了為追趕進度的加班現象,才會如此頻繁地勸退這些美術大佬。

對此,很多網友都回憶起了《泰坦》項目被砍前的離職潮,以及《暗黑4》即将發售前的美工大佬集體離職,隻能說希望現在的《代号:奧德賽》開發進度一切順利吧。

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【魔獸競品動态】

15分鐘衆籌破百萬!前星際團隊新作《風暴之門》定檔2024年夏季

在TGA 2023頒獎典禮上,由前星際團隊,現冰霜巨人工作室研發的RTS新作《風暴之門》釋出了最新預告片,并宣布了遊戲将會在2024年夏季正式推出的消息。

在宣告片中,設計師展示了由虛幻5引擎打造,包括合作模式、戰役模式、1V1模式以及強大的自定義遊戲編輯器在内的多樣化玩法。

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随後,《風暴之門》成功在衆籌平台KickStarter上線,僅用了短短15分鐘便達成了10萬美元的衆籌目标。

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而在近日,這款遊戲也在Steam開啟了封閉測試,國内一衆星際主播都收到了測試資格邀請,玩下來的感覺普遍是玩法有創新,但美術功底較星際還是略有差距。

—有很多人可能get不到暴雪的美術基礎有多強,看風暴之門這個示範多少能領會到一個點就是“機關的辨識度”,在還沒有填充美術素材的情況下光靠看是完全比不了星際2的模型精細程度的,是以現在是一個看玩法和手感的階段。

—現階段還是精細度不夠,各方面的精細度都不夠,不管是模型上的,地圖細節上的,都很糙。

—基本不看好。目測這遊戲出來可能在小圈子裡火一陣,最好的結果應該是經過一段良好的營運後有固定粉絲群,細水長流,最差的結果可能過了那一陣就沒聲音了。

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不如劍靈?韓遊新作《王權與自由》暴雷

由劍靈開發商NCsoft研發全新MMO新作《王權與自由》已經暴雷,其遊戲品質、營運服務以及玩法創新度遠不如玩家預期。

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在公測首日,該遊戲就暴露出優化嚴重不足,伺服器負債力過載,未做A卡優化等大量問題,非4090顯示卡、32G記憶體的電腦壓根玩不了一點。

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(嚴重卡頓)

後續,仍在堅持該遊戲的玩家,發現除了優化問題外,這遊戲的戰鬥體驗、副本設計、官方賣資源的經濟系統都不行。

—劍靈的戰鬥系統完爆它了,真的不能對它的戰鬥系統有任何期待。

—客觀評價就是個手遊,沒有亮點沒有新鮮感。

—毫無新意,也就地圖做得比較大了。

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最棒的一次重做?《劍靈》懷舊服職業前瞻視訊曝光

12月9日,《劍靈》懷舊服韓服官方一次性放出了大量前瞻消息,包括了劍士、拳師、氣功師、刺客等職業的招式展示,副本紅蓮墓地的還原,以及會員制的相關消息。

從放出的片段來看,《劍靈》懷舊服的職業将會取消派系之分,并會加入大量來自“未來”版本以及原創技能作為補充,讓玩家自由搭配出大量好玩的BD應對不同的副本需求。

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在付費設計方面,《劍靈》懷舊服會采用月卡會員制,為購買月卡的玩家提供一定的外觀性獎勵,但不涉及數值售賣。

總之,《劍靈》懷舊服目前的諸多改動還是蠻好的,引發了網友的諸多期待:

—火龍旋風那個技能,以前有一個版本火劍是有這個技能的,名字可能不一樣,但是實際畫面表現就是這樣,逗比技能,沒見有人用過。

—當初打火炮蘭和東天霸的時候真爽,我拿劍士無限格擋戳戳戳,不知道這次還有沒有了。

—月卡賽季制新技能,有點像劍網3緣起。

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【魔獸遊戲更新】

徹底沒人玩了?魔獸硬核服已經涼涼

受到探索賽季開放的影響,本就沒多少人玩的《魔獸世界》硬核懷舊服已經涼涼,黃金時段的伺服器負載僅為低與中。

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當然,造成這樣的原因除了有探索賽季開服之外,還有硬核本身的設計不合理,暴雪并未給予玩家很多新奇的玩法體驗跟福利獎勵。

另外,時不時發生的主城進入紅名野怪,屠殺玩家小号倉庫的事件也讓很多人不想玩了。

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直面失敗!暴雪直播談懷舊服Plus後續規劃

12月9日,暴雪就目前《魔獸世界》探索賽季,即懷舊服Plus版本的後續規劃進行了一波社群答疑。從設計師的調侃來看,負責這個項目的前期人力并沒有很多,好像就2個實習生(BuShi)随便做做的,是以大家在第一階段沒有什麼可玩的東西。

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是以,暴雪會在第二階段的研發上面吸取足夠多的經驗教訓,包括但不限于重新調整PVP地圖與事件,讓這個這些區域真正變成角鬥場;下調部分符文的擷取難度,增加符文的可玩性;遭劫貨物等一系列任務設計很失敗,後續會進行改動;獵人可玩性會進行更大程度的嘗試;探索賽季大機率會開到60級就停止。

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綜合來看,這個探索賽季真就是純純的“月卡騙局”,大家想要玩的另一個艾澤拉斯宇宙故事基本不存在了。