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《全面戰争:法老》:青銅時代晚期的戰争怎麼打?

作者:Rin醬今天玩什麼
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文:弦隐 | 編輯:Rin

寫在前面,我并不怎麼熟悉全戰系列以及他的開發商CA。雖然我也玩了不少大戰略遊戲,不過早年電腦組態不行,圈裡有這麼一句話,文明吃CPU,全戰吃顯示卡。于是我早年打戰略遊戲的主要時間,就是以戰略視圖的模式在打文明4與5。實際主動去玩全戰系列,那已經是打三國志13時,同玩政策遊戲的朋友說了一句,攻城戰做的有點全戰系列的味道了,這我才去試了試全戰。

《全面戰争:法老》:青銅時代晚期的戰争怎麼打?

可惜大概是常年玩文明,我對全戰不是太上頭,文明是一個非常看重攀科技樹與産出平衡的遊戲,全戰則是主要以指揮軍團作戰為主,強調對戰畫面與戰術安排的遊戲。同時代的文明,三國志都很好玩,但論體量都不是什麼3A級别的制作,但是全戰系列的體量那可是長期向3A看齊。全戰的誕生雖然比文明與三國志都遲,但出作品的速度那是比他們都快。感覺戰錘3也不是多久前的事,這邊新的全戰法老就又上線了。不過法老的首發卻不怎麼理想,現在拿到的評價也是褒貶不一。

《全面戰争:法老》:青銅時代晚期的戰争怎麼打?

我隻是個全戰新手,大佬們把全戰分為史實類,傳奇類。法老應該分在史實類,但他們所做的卻像曾經的傳奇類出過的特洛伊。我并沒有玩過全戰特洛伊,不了解這話具體指什麼,就講講我作為一個新人玩家的全戰法老的遊玩體驗吧。

首先是新手引導,這個我覺得還行,因為政策遊戲的不少東西是相通的,全戰法老的資訊量不算很大,遊戲隻是不像P社遊戲直接給你扔了一本遊戲說明書,還是有具體教程的。

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即使你完全不玩教程其實也沒什麼大問題,因為遊戲内有類似文明系列的顧問提示一樣的設定,預設設定是開着的。遊戲過程中有情況右下角UI基本都給你跳歎号,不得不說遊戲還是挺好上手的。通過遊戲裡勝利界面的提示可以看到想要赢的遊戲,本作主要還是鼓勵玩家去打戰的,不過說到遊戲的戰鬥體驗我就隻能說有點一言難盡了。

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衆所周知,埃及是曆史非常悠久的文明,全戰法老取材是青銅時代末期,雖然有曆史考證,那時候中東地區已經出現了鐵,但是大家都進攻手段還是比較原始,都是以輕甲步兵、戰車 弓手為主。遊戲中的三大陣營隻有掌握了鐵的赫梯帝國有重甲。這個科技欠發達,工程器具還處于啟蒙階段的曆史背景下的的全戰法老的戰鬥推進并不精彩,老實說場面比起野蠻人互扔石頭也好看不到哪去。

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加上埃及的地理環境是大片的沙漠平原,少山地與河流,這就讓戰鬥場面雖然聲勢浩大,但是大小戰争打起來的雷同感着實是不低。不少玩家抱怨沒有海戰,但那個年代造船術也還沒被點出來吧。這些都從側面印證了全戰系列選材确實非常重要,全戰三國就是因為三國題材,即使登場時也有不少問題但就是全戰系列首發銷量最好看的。而法老這個題材,對大部分玩家肯定是陌生的,個人也是玩了全戰法老才知道是同時代有迦南人與個赫梯人,拉美西斯三世是埃及王國新王國時期最後一位擁有實際權力的法老等。

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(真細究起來,攻城車都是制作組強塞進去的,那個年代哪有像樣的攻城車)

不過上文就說了,我是一個可以隻用戰略視圖打文明的玩家,是以我對全戰系列在畫面上的表現是不那麼在意的,在我看來法老的遊戲系統做的還不少,但是大部分内容深度不夠。比如遊戲的哨站系統,其實就是通路後給幾個回合的BUFF,并回複一定的移動力,同類型哨站BUFF不疊加。遊戲的外交系統主要以物易物,讓物質跟的上打仗的需求。遊戲的信仰系統,相當于BUFF系統的一部分。

《全面戰争:法老》:青銅時代晚期的戰争怎麼打?

天氣系統能對遠端,行軍等造成影響,但實際操作起來,大多卻是戰前看天氣是否合适,不适合就等,合适就打。等打起來了,就算天氣變了,也不能影響我的操作,反正已經打在一起了,該怎麼砍還是怎麼砍,該用遠端還是遠端,存在感比較薄弱。至于遊戲的王廷系統與遺産系統由于我玩的時間不夠長,就不做太多評論,總之全戰法老在我眼裡依舊還是以扮演曆史人物,把打戰作為國策,在戰場調兵遣将為主要玩法的遊戲,真論遊戲政策的深度并沒有有多深。

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遊戲對埃及時代的一些細節考究在世面上是找不到另一款能出其右,當時的人物服裝,地形地貌,社會階級,宗教信仰分布等等。包括一些傳奇事件,比如修胡夫金字塔,這些都能在全戰法老裡看到。毫無疑問,制作組是在盡力還原與科普曆史知識的,但是這些東西在遊戲裡未必就很合适全戰,比如上面說的修金字塔僅僅看介紹就知道會是一件極其費力,又沒什麼好處的事情。真的會有玩家在難度比較高,到處都打成一片的情況下去嘗試修金字塔嗎?

《全面戰争:法老》:青銅時代晚期的戰争怎麼打?

全戰目前能選擇的有三個陣營共8個派系,但因為是青銅時代,其實各個派系間的兵種差距也并不是很大。主要還是各個派系關聯了不同的信仰讓遊戲玩起來感覺有差異。遊戲會在未來出現更多的派系,但是如果未來各派系間兵種差距依舊不大,估計很難讓全戰法老的口碑有所翻身。玩家比起史實,可能會更喜歡神話兵種大亂鬥,埃及衆間互相鬥法的感覺。

《全面戰争:法老》:青銅時代晚期的戰争怎麼打?

總之全戰法老口碑之是以不佳,在我看來主要還是選材不佳,遊戲可拓展的内容太少導緻。遊戲玩起來,在各種細節的地方可以感受制作組是有所用心的,雖然遊戲的政策深度一般,但玩起來還是蠻有新鮮感與史詩感的。可惜的是青銅時代的戰場大作戰确實談不上多精彩。在官方沒有動作前,隻能看創意工坊裡有什麼能讓戰争打起來刺激點的東西了。

《全面戰争:法老》:青銅時代晚期的戰争怎麼打?

針對購買意見,喜歡埃及曆史,CA老粉們,想看到CA能繼續做中世紀全戰或者啟蒙時代全戰的可以去買王朝版。至于萌新想入坑全戰,如果不是特别看重哪段曆史的演義感,玩哪作都差不了太多。如果有特别想看魔幻軍團大作戰的場面,那還是全戰戰錘系列更适合。純手操強度黨可能根本無所謂,因為大部分時候用俯視戰略圖才是最友善的。

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