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《無盡地牢》:俯視射擊加塔防,爽完之後卻賊累

作者:Rin醬今天玩什麼
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文:墨染 | 編輯:Rin

“或許英雄隻是一群剛好在對的時間出現在錯誤的地方的錯誤的人……”——《無盡地牢》

很多時候并不是英雄造時勢,而是時勢逼着“英雄”這麼去做最終造就了英雄。《無盡地牢》,便是一個普普通通的小角色,因緣際會之下,成為了他人心目中的英雄。

《無盡地牢》:俯視射擊加塔防,爽完之後卻賊累

小角色,大英雄

本作的背景是一個存在有諸多智慧種族的大宇宙時代。在茫茫的星辰大海之中,一座廢棄無盡地牢隐藏在星海深處,不被人知曉,許多星際飛船在進行躍遷航行之際,會被這座地牢的特殊力量拉扯出躍遷蟲洞,墜毀在地牢之中。由于地牢的特殊性,僥幸存活下來的“人類”(為了友善,姑且稱之為人類吧)們,隻能進不能出,被迫困在地牢裡,永遠,直到死亡降臨。

《無盡地牢》:俯視射擊加塔防,爽完之後卻賊累

當然,”大道五十,天衍四九,人遁其一“,天無絕人之路,想要逃離地牢,并非沒有辦法,一層一層的向下探索,突破核心區域,打破地牢規則,乘坐唯一一艘完好的飛船離開。隻是這個過程很艱難,一路上的各種怪物,讓被困地牢的衆人很難下到最底層。主角,便是最近的一批落入地牢的無辜者,并且隻是飛船上一名小小的清潔工。在飛船墜毀後,兩名駕駛員不幸犧牲,主角帶着逝去二人的遺志來到了這座地牢。最終,在地牢衆人的共同努力下,突破重重艱難險阻,擊敗一個接一個強大的敵人,帶着大家最終成功逃離。

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突突突,确實有些爽

遊戲核心雙機制之一便是俯視視角的射擊玩法。随着玩家的遊戲推進,是可以不斷解鎖新的角色加入到地牢探索和戰鬥之中。每一位角色都有其專屬的槍械類型,例如,最初始的清潔工使用的是沖鋒槍,女重甲騎士使用的是重型槍,機器人使用的是手炮。不同的槍械,射擊特效、形式和手感都有所不同,但整體上設計的很不錯,攻擊特效華麗,形式各有優缺,手感相當舒服。除了俯視射擊的視角不能轉動,始終固定一個視角,檢視有些犄角旮旯地方不太友善,其它突突突的内容,都還是很爽的。

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保護我家水晶,謹防被偷家

遊戲核心雙機制之二便是塔防玩法,也是主要的政策内容。在地圖上,玩家可以消耗資源建造各種類型防禦炮塔。

根據功能作用,可以分為攻擊塔、妨礙塔、支援塔;根據效果範圍,可以分為近距離和遠距離;根據對敵數量,可以分為單體和群體。遊戲中具體的炮塔種類數量不确定(沒找到圖鑒檢視),初步估計有十來種。玩家每一次重新進入地牢,隻有一座初始的直射炮塔。之後,可以在探索地圖的過程中,發現解鎖和更新炮塔的研究終端,通過這個設施消耗科技資源完成新炮塔的解鎖和已擁有炮塔的更新。一局遊戲,最多解鎖十種不同類型的炮塔。是以,玩家需要根據自己的資源,合理選擇解鎖的炮塔類型,完成塔防構築體系。

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既然有防禦塔,那麼也就有需要防禦的設施,其主要防禦目标有兩點。第一,玩家和隊友的角色自身安全。第二,玩家一方可移動的水晶機器人(基地)。前者,不必多少,玩家隊伍裡的角色肯定是要保證存活的,至少一個小隊數個隊員不能死絕。後者,便是重點,遊戲中玩家一方是有基地大學營的——一個可以移動的機器人,機器人不移動時候,安靜的待在水晶欄位,但是一旦需要它幫忙拾取水晶碎片、打開區域大門、解鎖新地圖時候,便需要它移動到任務點位,是以,水晶機器人是玩家推進關卡的關鍵,是不能被敵人打爆的,這也是塔防的根本目的——守基地。

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雖千萬敵人,吾往矣!

遊戲中,玩家需要一層層的地牢進行房間探索,在一些房間裡,會出現敵人母巢,除了少數房間已經出現的怪物之外,剩下來的敵人都是從母巢之中誕生的。母巢随機分布在地圖的任何房間,一旦發現有母巢,玩家不能直接毀滅母巢,隻能一次次殺掉母巢繁衍出來的怪物。

這些怪物種族有四類,蟲族、機器人、幽魂和異形,不同的種族各有一項元素屬性抗性和弱點。玩家針對不同種族的母巢,放置不同元素屬性的炮塔建構防禦體系,切換不同屬性的槍械火力突突,是提升傷害輸出很重要的一個環節。

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遊戲中共有四種元素屬性,輻射、火焰、電、光以及中性。蟲族:元素抗性腐蝕、弱點火;機器人,元素抗性光、弱點電;異形:元素抗性電、弱點腐蝕;幽影,元素力抗性火、弱點光。這四個怪物種族中,個人最不喜歡的便是幽影了,因為幽影有一個能夠隐身的特性,使得炮塔的防禦機制發現不了其存在,很容易被其繞後偷襲和偷家。

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守家和探圖,确實扛不住

在每一層地牢探索的過程中,玩家既需要不停的探索地圖,也需要守護自家水晶不被敵人偷掉,這個過程挑戰難度不是一般的低,尤其在單人遊戲的情況下。

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首先,玩家守家就需要建造炮塔,建造炮塔就需要資源,雖然資源擷取的途徑和頻率都很高,制造資源生産機器、開新的門可以擷取、搜尋地圖上的箱子、打掉地上的擺設品等等。隻是資源的擷取數量和研發、建造炮塔的消耗數量并不能做到收支平衡,這是玩家需要考慮的第一個沖突點。是以,玩家建造炮塔的時候,就必須精打細算、精心規劃,否則資源浪費了,卻無法成功構築火力防禦體系。

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根據遊戲的塔防刷怪機制,小怪的優勢就是靠各種怪物的數量,人多力量大、蟻多咬死象。由于母巢的分布零零散散,地圖上各個地方都有可能出現。根據一定的時間或者一定的行為(斷電事件、水晶機器人開始移動、炮塔研發解鎖和更新),就會有規律的刷出一堆堆怪物,攻擊玩家角色或者水晶,這就逼得玩家在各處建造炮塔,協助玩家進行全方位、全體系、全覆寫的防禦,減輕疲于奔波的壓力。然而,依舊是一句話——缺資源。如果資源充沛,整個地圖全部放滿炮塔,實作火力自由,這當然是最好的。(PS:最後一個關卡,全圖布滿防禦塔還是很難守住,小怪實在太多了,防禦塔還會自動掉血,太難了。)

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其次,玩家要想獲得更多的資源,就必須盡可能的探索完成整個地圖,不要漏掉一個,許多房間會有各種各樣的設施,通過不同的途徑提升玩家的戰力。此外,遊戲中的各種搜集内容,新地圖解鎖、收藏品、劇情碎片等等,也都是在地圖探索中擷取。隻是玩家地圖探索的越多,母巢越多不說,觸發的刷怪幾率也更大。尤其是上文提到的斷電這一項随機觸發事件,簡直是太為難人了。

《無盡地牢》:俯視射擊加塔防,爽完之後卻賊累

玩家觸發斷電事件後,必須在地圖上找到兩個互動設施,跑過去與其觸發恢複供電,在此期間,整個地牢一片漆黑,且會一直刷怪獵殺玩家。玩家一邊戰鬥,一邊前往互動點,這個過程本身就難度很大,倘若再遇到會隐身的幽魂一族怪物,那簡直是噩夢,随時随地都有可能從黑暗之中鑽出來一個敵人攻擊玩家。

最後

《無盡地牢》這款遊戲的基礎設計非常不錯,但是由于俯視視角射擊和塔防的雙核心機制,配上肉鴿元素,所達到的高挑戰難度,使得玩家經曆去世、刷圖的反複過程。然而,遊戲在初始階段的突突突爽過之後,地牢下潛的越深,經曆輪回次數越多,遊戲的重複度也會大幅度增加,玩家的疲憊感也越來越重。尤其是在單人模式下,隻有一名玩家在機械式的探圖、殺敵、守家的過程中疲于奔波,精神上很容易感受到“累”,或許多人聯機能有所改善。

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