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為什麼玩家要在“年度黃油”裡,讨論寶可夢的強度與打法?

作者:手談姬

在小智還沒有拿下八大師賽冠軍不當《寶可夢》動畫主角之前,你或許會在看《寶可夢》動畫時突然冒出這樣的想法:曆代與小智一同冒險的妹子那麼多,小智就沒有喜歡的嗎?或者路上遇到那麼多訓練家,小智不會心動嗎?

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大結局告訴我們,确實不會。

……什麼?你說女主是皮卡丘?!

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另外,在曆代《寶可夢》遊戲裡,主人公也是沒有感情線的,頂多有比較親密的夥伴,考慮到遊戲要賣給廣大青少年,GF這麼處理也能了解。

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那麼有沒有辦法在類似寶可夢的世界裡培養精靈+結交對象+成為聯盟冠軍當上人生赢家呢?

最近,dlsite上發售的一款同人遊戲《ヤリステメスブター ボクだけの謎ルール!女トレーナーに勝つとエッチあたりまえ》就做到了。

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這遊戲名字要是讓手談姬翻譯的話,大概是《我的迷之規則!赢了女訓練家後再推倒是理所當然的吧》,至于國内的别稱可就太多了。

本作在2023年9月1日發售後的資料表現極好,24小時榜一,7天榜一,30天榜一,全站累計22,37000多人購買,7600多人評價,其中絕大部分是5星好評,綜合評分4.85。考慮到其發售價格大約為人民币194元,那麼銷售額可能已超過700萬人民币,絕對算是獨立遊戲中的佼佼者了。

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那麼問題來了,為什麼本作賣得這麼好,口碑如此高呢?

首先說說遊戲的玩法吧,就是寶可夢那套,開局送ヤリモン,随後你可以抓路上的野生ヤリモン,練級,對戰。這個ヤリモン如果音譯的話就是“亞力夢”,要想意譯的話,姬得說明下,明顯是想neta“ヤリマン”和“ヤリチン”,這倆詞可以簡單了解為女海王與男海王,或者更難聽點渣女與渣男,是以ヤリモン可翻譯為……“渣可夢”。

不過遊戲設計了獨有的世界觀,比如白神與黑色魔物,比如男主角對戰赢了不是獲得金錢而是能推倒妹子。

畫面場景也幾乎還原了寶可夢

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接着說說遊戲劇情。大緻就是被星之磁盤認可的人能成為精靈訓練家(什麼數位寶貝設定),然而男主卻沒被認可。好在帶有主角光環的他,某天與一位精靈奇卡普相遇,并能聽懂奇卡普說話。可惜奇卡普實在太弱了,弱到男主和青梅打了99場都輸了,每次輸1000元,輸了99000。

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姬仔細看了看,好嘛,對方32級,你6級,哦呦,謝天謝地了,你像這樣的對戰本身就沒有打好基礎,你能跟姬保證在第100次這樣關鍵的比賽你能赢啊?務實一點,姬勸你,把自己戰術打法,渣可夢對戰的這個理念先搞懂。你輸個0:99,你倒告訴姬怎麼解釋?臉、臉都不要了。

如果按照這樣的劇情發展,那男主這輩子都赢不了了,但為了劇情展開,他開挂了,在第99場戰鬥結束後,奇卡普獲得了一個作弊技能,能一擊秒殺對方,而且被擊敗的女訓練家都會從給錢變成交人……

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男主角就這樣帶着奇卡普一路推進,向着渣可夢大師前進了。

姬提到的前面兩點正是遊戲大賣的關鍵,一方面在玩法上還原寶可夢,作者設計了與初代寶可夢一樣的151隻渣可夢,并且有專屬特性,屬性克制,特色技能,以及……mega進化!

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可以看出作者有豐富的寶可夢對戰經驗,以及投入了大量時間,不然哪可能做得出這麼多精靈呢?

另一方面,就是路上可攻略的女角色高達66個,從青梅到店長,從冠軍到女巫,通通拿下。為了避免某些人不愛玩對戰,在easy難度裡,奇卡普的作弊秒殺技能可用無數次,而在普通難度裡,就隻能用一次了,照顧了兩撥群體。

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而且角色們的CG進行了精心繪制,特殊場景還可動,誠意十足。重要角色的故事劇情也設計得不錯。

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角色們也非線性排布,有的需要你達到一定練度才能回來收服,有的觸發條件較為隐蔽,需要你繞圖半天才能找到。

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将角色與精靈全部收集齊,在圖鑒中欣賞,便成為了許多玩家愛做的事。

而當你到後期戰鬥,你會發現……

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好家夥,經費爆炸啊,燃起來了!

相關的劇情姬就不透露了,隻能說王道雖王道,但值得體驗。

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劇情、人物、渣可夢、CG、演出表現方方面面都不錯,還有那麼多福利場景,也就難怪本作獲得了如此多的好評,甚至被網友們調侃,如果tga有年度黃油,那可以為這款遊戲投上一票。

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最後,也正是由于本作設計了那麼多精靈、技能和特性,讓對戰可玩性大增,是以在論壇、B站、貼吧等相關讨論帖中,你可能會看到大量玩家在聊,哪個精靈強,哪個特性好用,如何搭配隊伍等……

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可是,這是黃油啊!

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PS:本作無官方中文,同時也沒有民間漢化,僅有機翻/雲翻。

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