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为什么玩家要在“年度黄油”里,讨论宝可梦的强度与打法?

作者:手谈姬

在小智还没有拿下八大师赛冠军不当《宝可梦》动画主角之前,你或许会在看《宝可梦》动画时突然冒出这样的想法:历代与小智一同冒险的妹子那么多,小智就没有喜欢的吗?或者路上遇到那么多训练家,小智不会心动吗?

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大结局告诉我们,确实不会。

……什么?你说女主是皮卡丘?!

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另外,在历代《宝可梦》游戏里,主人公也是没有感情线的,顶多有比较亲密的伙伴,考虑到游戏要卖给广大青少年,GF这么处理也能理解。

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那么有没有办法在类似宝可梦的世界里培养精灵+结交对象+成为联盟冠军当上人生赢家呢?

最近,dlsite上发售的一款同人游戏《ヤリステメスブター ボクだけの謎ルール!女トレーナーに勝つとエッチあたりまえ》就做到了。

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这游戏名字要是让手谈姬翻译的话,大概是《我的迷之规则!赢了女训练家后再推倒是理所当然的吧》,至于国内的别称可就太多了。

本作在2023年9月1日发售后的数据表现极好,24小时榜一,7天榜一,30天榜一,全站累计22,37000多人购买,7600多人评价,其中绝大部分是5星好评,综合评分4.85。考虑到其发售价格大约为人民币194元,那么销售额可能已超过700万人民币,绝对算是独立游戏中的佼佼者了。

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那么问题来了,为什么本作卖得这么好,口碑如此高呢?

首先说说游戏的玩法吧,就是宝可梦那套,开局送ヤリモン,随后你可以抓路上的野生ヤリモン,练级,对战。这个ヤリモン如果音译的话就是“亚力梦”,要想意译的话,姬得说明下,明显是想neta“ヤリマン”和“ヤリチン”,这俩词可以简单理解为女海王与男海王,或者更难听点渣女与渣男,所以ヤリモン可翻译为……“渣可梦”。

不过游戏设计了独有的世界观,比如白神与黑色魔物,比如男主角对战赢了不是获得金钱而是能推倒妹子。

画面场景也几乎还原了宝可梦

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接着说说游戏剧情。大致就是被星之磁盘认可的人能成为精灵训练家(什么数码宝贝设定),然而男主却没被认可。好在带有主角光环的他,某天与一位精灵奇卡普相遇,并能听懂奇卡普说话。可惜奇卡普实在太弱了,弱到男主和青梅打了99场都输了,每次输1000元,输了99000。

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姬仔细看了看,好嘛,对方32级,你6级,哦呦,谢天谢地了,你像这样的对战本身就没有打好基础,你能跟姬保证在第100次这样关键的比赛你能赢啊?务实一点,姬劝你,把自己战术打法,渣可梦对战的这个理念先搞懂。你输个0:99,你倒告诉姬怎么解释?脸、脸都不要了。

如果按照这样的剧情发展,那男主这辈子都赢不了了,但为了剧情展开,他开挂了,在第99场战斗结束后,奇卡普获得了一个作弊技能,能一击秒杀对方,而且被击败的女训练家都会从给钱变成交人……

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男主角就这样带着奇卡普一路推进,向着渣可梦大师前进了。

姬提到的前面两点正是游戏大卖的关键,一方面在玩法上还原宝可梦,作者设计了与初代宝可梦一样的151只渣可梦,并且有专属特性,属性克制,特色技能,以及……mega进化!

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可以看出作者有丰富的宝可梦对战经验,以及投入了大量时间,不然哪可能做得出这么多精灵呢?

另一方面,就是路上可攻略的女角色高达66个,从青梅到店长,从冠军到女巫,通通拿下。为了避免某些人不爱玩对战,在easy难度里,奇卡普的作弊秒杀技能可用无数次,而在普通难度里,就只能用一次了,照顾了两拨群体。

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而且角色们的CG进行了精心绘制,特殊场景还可动,诚意十足。重要角色的故事剧情也设计得不错。

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角色们也非线性排布,有的需要你达到一定练度才能回来收服,有的触发条件较为隐蔽,需要你绕图半天才能找到。

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将角色与精灵全部收集齐,在图鉴中欣赏,便成为了许多玩家爱做的事。

而当你到后期战斗,你会发现……

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好家伙,经费爆炸啊,燃起来了!

相关的剧情姬就不透露了,只能说王道虽王道,但值得体验。

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剧情、人物、渣可梦、CG、演出表现方方面面都不错,还有那么多福利场景,也就难怪本作获得了如此多的好评,甚至被网友们调侃,如果tga有年度黄油,那可以为这款游戏投上一票。

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最后,也正是由于本作设计了那么多精灵、技能和特性,让对战可玩性大增,因此在论坛、B站、贴吧等相关讨论帖中,你可能会看到大量玩家在聊,哪个精灵强,哪个特性好用,如何搭配队伍等……

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可是,这是黄油啊!

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PS:本作无官方中文,同时也没有民间汉化,仅有机翻/云翻。

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