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文明6+卡牌玩法=《帝王牌局:古國紛争》

作者:林大貓z

國慶假期這種漫長的休息時間,最适合開一局文明6,不知不覺時間就過去了。

當然,文明6這種玩了許久的遊戲肯定還不過瘾,那麼可以試試下面這款結合了卡牌玩法的“文明6”——《帝王牌局:古國紛争》。

目前10.2之前可以不限量申請Playtest進行遊玩。

剛見到這款遊戲的時候我還以為是類似築夢頌一樣的拼湊玩法,但實際上收遊玩之後才發現有些驚喜,下面将來介紹下這款遊戲。

文明6,但是所有指令來自卡牌

本作最大的特征,就是包括機關、建築、行動、加成、科技等一系列的決策部署所需的指令,都變成了一張張從牌組中進入手牌的卡牌。每一張卡牌都有自己作用的地方,像是機關需要在城鎮内生成,農業工業建築需要放在資源點上,一些指令也框定了适用對象,比如增加力量的。

與文明6一樣,本作也有行動力,不過用錘子的行動來表示,同時結合上卡牌,産生了不一樣的表現形式。每個回合,玩家需要花費錘子(來自于城池和周邊地塊的生産力)來打出卡牌,且與其他卡牌遊戲一樣,打出卡牌後他們将進入棄牌堆;剩下的手牌在回合結束時也會被丢入棄牌堆,牌組抽空後棄牌堆會重新并入牌組。另外,玩家可以随時花費金币從牌組中抽取卡牌。

文明6+卡牌玩法=《帝王牌局:古國紛争》

需要注意的是,金币也是遊戲中一個非常重要的資源。玩家可以從城池或者探索地圖中獲得金币,并且用于一些卡牌的使用。

這裡需要提一下,部分卡牌會有兩種資源可以使用,比如建築卡的第二種資源是石頭,科技卡的第二種資源是科學,進階戰鬥卡的第二種資源是馬匹等。

文明6+卡牌玩法=《帝王牌局:古國紛争》

當然,這些其他資源都是可以用金币在右下角市場購買的。通過囤積這些資源,可以應對緊急場景。

科技的牌生牌

比較有趣的一個地方是,玩家不管是卡組還是後續獲得的科技種類的卡牌,都會生成多張(基本上是三張以上)卡牌,選擇其中一張,其他都會進入棄牌堆。

文明6+卡牌玩法=《帝王牌局:古國紛争》

攫取、戰鬥和提升

斥候是本作中一個比較重要的機關,除了可以探路、找到一些寶藏點,也可以在某些資源點主動收集資源,能把他看成是另一種資源收集的表現形式。畢竟斥候的戰鬥力低下,通過收集資源,讓這有些特殊的機關有事情可幹。

文明6+卡牌玩法=《帝王牌局:古國紛争》

除了探索地圖攫取資源的斥候,諸如步兵等機關的戰力也是可生成機關,依賴他們防禦敵人的入侵,甚至劫掠别人的城池。不過,本作的戰鬥形式比較簡單,就是比拼數值,這些戰鬥機關在出生時會有固定的戰力數值,玩家可以通過後續的一些指令(比如力量+25%)提升他們的戰鬥力,以在戰鬥中取得優勢——需要做的是把這些機關靠到敵方機關旁邊的格子上,然後進行數值比拼,數值大的獲勝,并且獲勝方會減少敵方的數值(比如你現在是15點戰力,遇到一個9點戰力的敵人,接觸戰鬥後你就變成了6點,敵人就會死去)。

文明6+卡牌玩法=《帝王牌局:古國紛争》

基礎且正常的文明玩法

與其他諸如文明等4X遊戲一樣,本作的大緻玩法是大差不差的——探索、擴張、開發、征服。

遊戲以一個個六邊形毗鄰的方格組成,每個方格上都有自己的資源類别,同時也可以使用一些指令卡增加上面的資源(需要注意的是必須在自己的有效地塊内才能使用卡牌),或者用斥候等機關去攫取一些資源;遊戲的目的基本上就是不斷建造城池和周邊地區,擷取資源建造機關,與他國進行特殊資源的貿易,并且根據自己的發展路線,用特殊資源來定向提升人口、宜居度等數值,以及造出奇觀,進而取得最終的勝利。

文明6+卡牌玩法=《帝王牌局:古國紛争》

結語:有政策的打牌,有目的的發展

遊戲内總共10個文明,甚至有個非常有意思的設定,就是全球玩家共同為某個文明提供分數,以為所選擇的文明做出貢獻,讓其在排行榜上名列前茅,但是獎勵是什麼就不知道了。

文明6+卡牌玩法=《帝王牌局:古國紛争》

其實文明6這種遊戲政策性已經非常強了,再加上卡牌的回合内有限的使用所帶來的政策抉擇,每一次抉擇都将決定你的國家不同的發展路徑,在如此的限制下,如何發展好你的國家,成為玩家所需要考慮的全部。而簡化的戰鬥、外交等,也讓遊戲節奏變快,讓玩家更注重到城市發展上面,相信這款遊戲會帶給你不同于其他4X遊戲的樂趣。