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穩了!看完《封神》最新幕後,才明白第二部的底氣在哪

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用口碑帶動票房的例子,在今年暑期檔已經成了常态。

比如《封神》,上映已經半個多月票房還是很能打。

前有《熱烈》《巨齒鲨》,後有《孤注一擲》,在一衆猛片的夾擊下,單日票房仍然輕松過億。

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從影片制作的幕後花絮,到對封神宇宙中各種細節的解讀,全網也随之掀起了一股“封神學”的熱潮。

一方面《封神第一部》的熱度居高不下,另一方面“第二部趕緊上映”的呼聲也愈發熱烈。

不少網友甚至成了《封神》的“精神股東”,畢竟第一部的票房高低,直接關系着第二部能不能順利上映。

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好在随着《封神》票房走高,第二部的上映形式也逐漸明朗。

最近導演烏爾善也在社交平台發了一張漫畫,大概意思就是:

距離聞太師回朝的日子,應該是不遠了。

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第一部作為系列開篇,赢得了相當不錯的評價,也讓人對第二部的成色愈發好奇。

今天青石就從三個方面,和大家聊聊《封神》第二部值不值得我們這麼高的期待?

首先,要談第二部,必須看到整個系列的制作水準。

作為耗資20多億的超級大片,《封神》确實把每一分真金白銀都花在了刀刃上。

比如片中很多場景為了保證真實性,而是按照1:1實景搭建。

比如西伯侯所在的西岐城,甚至是城外的大片麥田,都不是特效而是實景;

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還有商朝宮廷的主場景龍德殿,花了六個月的時間才建造完成。

殿内的每根橫梁和立柱,用什麼顔色、什麼紋飾都要從古籍中考究,然後再由幾百位手工藝人雕刻完成。

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最終呈現的效果不隻是為了凸顯宮殿的雍容華貴,也隐含着非常豐富的故事性。

像纣王寶座背後的屏風,上面的圖案拼湊起來就是一幅完整的商朝史。

屏風的右上角表現的是商湯十一次征伐,為統領天下奠定了基礎;

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左下角的圖案則是來自“九鼎遷于商都亳京”的典故:商湯驅逐夏桀,将象征王權的九鼎遷到商朝都城亳邑。

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這種大師級的手筆,連給《指環王》做過後期的外國專家都給震撼住了:

身處這個大殿,你會感覺這個奇幻的世界無比真實。

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包括纣王的登基大典上,用竹子紮起來的巨大玄鳥,也是來自《詩經》中“天命玄鳥,降而生商”的傳說。

為此劇組專門到濰坊找到一位老手藝人,耗時兩個月使用了3000多米竹條,完成了這個需要六個人同時舉起來的神物。

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不隻是這些場景的制作,影片的每個鏡頭拍攝也都要經過詳細的讨論和測試。

比如影片開場的冀州城大戰,後期人員先把每個鏡頭做成動畫演繹,導演根據動畫鏡頭中的問題進行修正。

姬發周圍的馬是不是太少,怎麼一點緊張感也沒有?

射箭時間太長了,是不是可以再緊湊點?

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不得不說烏爾善無愧于“細節帝”的稱号,每個鏡頭的任何細枝末節都逃不過他的眼睛。

令人印象深刻的還有龍德殿質子們的“戰舞”,氣勢昂揚又洋溢着荷爾蒙氣息。

雖然這場戲隻有一分鐘左右,但正式拍攝卻花了24個小時,一直到第二天天亮才完成。

這場戲拍完的那一刻,質子團的小夥子們激動不已。

因為這意味着,他們在訓練營裡的這九個月,終于看到了成效。

就像烏爾善說的,這個訓練營存在的意義,就是将這群男孩打造成那種“冷兵器時代的真正的戰士”。

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比如他們不僅僅要學會馬術,也可以單手脫缰,可以騎馬跳躍,可以在馬上進行戰鬥。

特别是于适,為了完成在馬背上雙手脫缰射箭的高難度動作,也沒少吃苦頭。

但最終我們在大銀幕上看到這一幕時,都被姬發射箭的動作給帥到,也把氣氛推向了最高潮。

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幕後人員對于細節的考究,再加上這群充滿拼勁的演員們,第二部想不出彩也很難。

其次,是很多人關心的特效問題。

第一部作為三部曲的開篇,對于奇幻場景的展現并不多。

但從第二部開始,劇情進入朝歌與西岐的神魔大戰,特效場景也就成了重頭戲。

手持神器的魔家四将,九死一生的十絕陣與萬仙陣,這些潛在的爆點燃點如果沒有好的特效支撐,很可能造成整個封神體系的崩塌。

但從目前第一部的特效呈現來看,第二部完全有能力把它做好。

比如雷震子,作為整個系列最主要的數字角色,他的形象如何呈現也費了不少功夫。

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比如原著中寫雷震子“肋生肉翅”,很容易讓人聯想到蝙蝠的翅膀。

經過讨論後,制作組覺得蝙蝠翅膀太不美觀,決定以海洋魚類的魚鳍為參照。

在動态測試中可以看到,雷震子起飛時的雙翅揮動顯得更為優雅飄逸,人物的重量感在動态中也有很好的展現。

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此外,劇組還使用了動作捕捉技術,對演員的動态和表情進行掃描後,再移植到數字角色上。

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根據真人,建立一個逼真的皮膚肌肉模拟系統,每一寸肌肉、骨骼、筋絡都要符合生物構造。

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最終雷震子在電影中的形象也得到了很多觀衆的認可。

特别是雷震子帶着姬昌回西岐的畫面,雷震子的乖巧、善良和可愛都在父子之間的溫暖互動中展現的真實動人。

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還有申公豹表演飛頭術的那場戲,也經過了幕後人員的精心設計。

特别是申公豹的頭在半空360度旋轉的那一幕,連經驗老道的烏爾善也連連搖頭,覺得“太複雜了”。

原本攝制組打算用CG來演繹“飛頭”的過程,但因為不夠真實就放棄了。

之後攝制組按照夏雨的頭部比例,做了一個還原度極高的模型,成為飛頭術的關鍵道具。

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為了保證真實感,夏雨整場戲穿着藍色緊身衣進行表演,完全沒有用替身或是特效代替。

特别是和纣王近身對話的那個鏡頭,在導演烏爾善看來應該讓夏雨和費翔面對面表演,這樣才能保證人物表情的細節和互動交流都是真實的。

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為了拍攝這一幕,劇組專門為夏雨制作了一個可以旋轉的腰圈,然後用吊威亞的方式完成了這場近身對話。

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演員的細緻表演,再加上後期部門的缜密設計,也讓這場戲充滿奇幻感和驚悚感。

盡管第一部的特效礙于預算和時間,在某些方面呈現的并不算完美;

相信第二部有了更充足的準備過程後,會比第一部的特效水準有更大的提升。

最後,官方最近釋出的多張概念圖,終于揭開了第二部的冰山一角。

其中有三張概念圖,直接拉滿了青石的期待值。

一是魔家四将與姬發等人的黃河對決。

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第一部最後的彩蛋,我們已經初步見識到魔家四将的威懾力,也對他們的正式登場充滿好奇。

在這張概念圖裡,我們能強烈感受到魔家四将給人的巨大壓迫感。

前景是魔禮壽将西周的戰船撕成兩半,船上還有人拼死掙紮;

後景是魔禮海手持玉琵琶緊追不舍,兄弟倆的巨大身軀在滔天的黃河水中顯得尤為恐怖。

二是變身後的殷郊。

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在第一部的最後,殷郊被砍掉腦袋後,由楊戬和哪吒送到昆侖山。

不出意外,殷郊在第二部會順利複活,順便還解鎖了“失去一個頭,得到三個頭”的操作。

原著中,殷郊的法相是“三頭六臂”“面如藍靛,發似朱砂”,形象是相當驚悚的。

如此來看電影的還原度還是相當高,包括身上的服飾和頭冠也參考了永樂宮壁畫進行的設計。

此外從曝光的設計圖來看,三頭六臂的殷郊為了救姬發,會與聞太師有一場激烈對決。

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可以想見,此時的殷郊和姬發還是好兄弟。

至于後面會不會和原著一樣成為敵人,也成了第二部的一大懸念。

也有人擔心,如此英俊帥氣的殷郊,是不是到了第二部就隻能是兇神惡煞的形象了?

但從目前的劇照來看,殷郊在平時應該還是身着道服的人類形态,散發的形象是有幾分“仙氣”在身上的。

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三是雷震子帶着姬發大破十絕陣。

畫面中西岐城上空烏雲密布,十道光柱從雲中射出,每道光柱代表着十絕陣中的一陣。

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而雷震子盤旋在半空,背上的人影看起來正是武王姬發。

小說中,姬發正是在雷震子和哪吒的陪同下,親自去破十絕陣的最後一陣“紅沙陣”。

黑雲壓城下,這場破陣之行注定不會一帆風順,也讓人為兄弟倆的命運憂心不已。

從這些圖中足以看出第二部的宏大想象力,如果真的按照概念圖拍攝,必然是視聽上的極緻震撼。

不得不說《封神》的這波饑餓營銷做的相當到位,着實把觀衆的胃口吊了起來。

不少人在官方平台下面紛紛留言:

光發圖有啥意思,趕緊把第二部安排起來!

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從小到大,我們聽過很多的中國神話傳說,但真正講好中國神話的電影,卻是寥寥。

是以,這也是為何青石希望《封神》系列能夠獲得更大的成功:

不要讓神話史詩類型的電影,成為中國電影市場的絕唱。

青石電影 | 商周

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