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Photoshop最常見的問答集

來自網絡 

PS 6有什麼新功能?

  總體感覺是多了一個屬性,另外控制台的界面的樣子也有所變化。 PS6.0這次更新的功能改變的很多,要一一說清楚非要寫一本書才可以了,在這裡隻說最重要的部分--工具箱(Toolbox)。 以前我們在使用工具箱中得各個工具都是先選中後,在控制台或者彈出的對話框中修改相應的選項。這一點在PS 6.0中有很大的改變,當使用者選中某個工具以後,上方的屬性欄就會改變為響應的項目,例如下圖當選中漸變的工具後,屬性欄會顯示出漸變方式、漸變類型、模式等等選項,使用者選擇好後可以直接做出漸變方式來。在輸入文字的時候,也是如此,而不是像以前需要彈出對話框。這一點改變或許需要使用一段才能夠适應。在工具箱的子菜單欄也變成帶有文字說明的樣子了。新增加的工具,這次PS6.0中增加了三個,分别是切圖工具、多邊形工具和注釋工具。  

  切圖工具:和Imageready中得基本相同,看來以後要完成切圖不需要再啟動Imageready了。

  多邊形工具:使用者可以使用該工具生成各種圖形。另外,直接工具也歸屬道這個工具當中。

  注釋工具:當你在做一張複雜的圖形時,你可以在圖像中直接加入注釋,紀錄一些資料、做法等,以免過後忘記。使用者可以增加文字注釋,當點選注釋圖示的時候就可以在彈出視窗中看到注釋。如果有時候用文字表達不清楚,你甚至可以直接對着麥克風說話,把注釋錄下來。

  除了工具箱,PS6.0在層功能、檔案打開儲存、圖像調整上也有不小的改進。

  能介紹一下Ps中的一些基本概念嗎?

  Photoshop:它是由Adobe公司開發的圖形處理系列軟體之一,主要應用于在圖像處理、廣告設計的一個電腦軟體。最先它隻是在Apple機(MAC)上使用,後來也開發出了for window的版本。下面是這個軟體裡一些基本的概念。

  位圖:又稱光栅圖,一般用于照片品質的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顔色值表示,能表現出顔色陰影的變化。在Photoshop主要用于處理位圖。

  矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程持術繪圖。如燈光的品質效果很難在一幅矢量圖表現出來。

  分辯率:每機關長度上的像素叫做圖像的分辯率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辯率有很多種。如螢幕分辯率,掃描器的分辯率,列印分辯率。

  圖像尺寸與圖像大小及分辯率的關系:如圖像尺寸大,分辯率大,檔案較大,所占記憶體大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個因素減少,處理速度都會加快。

  通道:在PS中,通道是指色彩的範圍,一般情況下,一種基本色為一個通道。如RGB顔色,R為紅色,是以R通道的範圍為紅色,G為綠色,B為藍色。

  圖層:在PS中,一般都是多是用到多個圖層制作每一層好象是一張透明紙,疊放在一起就是一個完整的圖像。對每一圖層進行修改處理,對其它的圖層不含造成任何的影響。

  圖像的色彩模式:

  1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是螢幕顯示的最佳顔色,由紅、綠、藍三種顔色組成,每一種顔色可以有0-255的亮度變化。

  2)CMYK彩色模式:由品藍,品紅,品黃和黃色組成,又叫減色模式。一般列印輸出及印刷都是這種模式,是以列印圖檔一般都采用CMYK模式。

  3)HSB彩色模式:是将色彩分解為色調,飽和度及亮度通過調整色調,飽和度及亮度得到顔色和變化。

  4)Lab彩色模式:這種模式通過一個光強和兩個色調來描述一個色調叫a,另一個色調叫b。它主要影響着色調的明暗。一般RGB轉換成CMYK都先經Lab的轉換。

  5)索引顔色:這種顔色下圖像像素用一個位元組表示它最多包含有256色的色表儲存并索引其所用的顔色,它圖像品質不高,占空間較少。

  6)灰階模式:即隻用黑色和白色顯示圖像,像素0值為黑色,像素255為白色。

  7)位圖模式:像素不是由位元組表示,而是由二進制表示,即黑色和白色由二進制表示,進而占磁盤空間最小。

  PS 6中當螢幕分辯率高于800X600時右上角出現的條形框是幹什麼的?

  當分辨率高于600*800時,工作列最左邊有一深灰色條形框,可以把常用面闆拖放上去,節省了很多空間。

  PS 6怎樣正确顯示中文字型名?

  按CTRL+K,然後把Show Fonts Name In English去掉就可以了。

  輸入寫字的時候顯示半個情況該如何處理?

  這是字庫的原因。建議使用特粗XX時,用“方正字庫”或“微軟”。文鼎字庫在字型的間距設定不好時,就是半個。……漢儀的“turetype”字型也會出問題。

  使用路徑(Path)工具時的幾個技巧?

  使用筆形(Pen)工具制作路徑時按住Shift鍵可以強制路徑或方向線成水準、垂直或45度角,按住Ctrl鍵可暫時切換到路徑選取工具,按住Alt鍵将筆形光标在在黑色節點上單擊可以改變方向線的方向,使曲線能夠轉折;按Alt鍵用路徑選取(Direct Selection)工具單擊路徑會選取整個路徑;要同時選取多個路徑可以按住Shift後逐個單擊;使用路徑選工具時按住“Ctrl+Alt”鍵移近路徑會切換到加節點與減節點筆形工具。

  若要切換路徑(path)是否顯示,可以按住Shift鍵後在路徑調色闆的路徑欄上單擊滑鼠, 或者在路徑調色版灰色區域單擊即可。 若要一起執行數個宏(Action),可以先增加一個宏,然後錄制每一個所要執行的宏。 若要在一個宏(Action)中的某一指令後新增一條指令,可以先選中該指令,然後單擊調色闆上的開始錄制(Begin recording)圖示,選擇要增加的指令,再單擊停止錄制(Stop recording)圖示即可。

  在使用Filter/Render/Clouds濾鏡時,若要産生更多明顯的支紋圖案,可先按住Alt鍵後再執行該指令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift鍵後再執行指令。 在使用Filter/Render/Lighting Effects濾鏡時,若要在對話框内複制光源時,可先按住Alt鍵後再拖動光源即可實作複制。 若要在Color調色闆上直接切換色彩模式,可先按住Shift鍵後,再将光标移到色彩條上單擊即可。

  如何制作透明背景的圖檔?

  首先,隻有GIF才可以使用透明,是以在儲存檔案的時候不要選擇儲存或另存為,而是直接選“輸出GIF”然後,選擇透明色,如果你需要透明的部分都是白色就選白色,依次類推做圖檔時把背景圖檔隐藏調然後再Save for Web 就可以透明了。

  在GIF圖上寫上中文,字迹為何不連續?

  先把GIF轉成RGB,寫完字再轉回Index Color,選擇Image>Mode>Rgb/Image>Mode>Index Color。

  怎樣用PS做一個實體的倒影和背影?比如一個瓶子怎麼制造出它的倒影和背影?

  把瓶子複制一層放下面,把這層黑了,然後Blur,然後把這層Trasnform>Distort,對好比例後,調整透明度。 或者直接把瓶子層給Shadow或者Outerglow,然後把Effect層獨立出來,接着也是扭曲變形了。 如果你是說瓶子正面要看到背面反射的周圍物體的畫面,可以用Render-3D Transform,這樣的方法不如用3D模組化更逼真,PS裡有濾鏡Lens Pro ,可以直接做玻璃球之類的表面倒映。倒影是水裡的? 複制瓶子層,翻轉過來,把透明度降低,放在水層上,如果覺得太清楚,就選擇Filter>Distort>Ripple,加點波紋,如果覺得太生硬,就在Layer Properties裡調整一下和水層間的顔色關系。

  介紹一下PS中的一些技巧吧?

  當你想“緊排"(調整個别字母之間的空位),首先在兩個字母之間單擊,然後按下Alt鍵後用左右方向鍵調整。 要快速的改變在對話框中顯示的數值,首先用滑鼠點選那個數字,讓光标處在對話框中,然後就可以用上下方向鍵來改變該數植了。如果在用方向鍵改變數值前先按下Shift鍵,那麼數值的改變速度會加快。

  如果你現在滑鼠正處于以下的狀态:毛筆,噴槍,鉛筆,橡皮,隻要按下Alt鍵,你就可以臨時地換到滴管工具(不過滑鼠要在已經打開的圖像區域上)。 按下Ctrl鍵,用滑鼠點選預覽區域,圖像放大;按下Alt鍵,用滑鼠點選預覽區域,圖像縮小。 改變繪圖(包括用毛筆,鉛筆,噴槍,橡皮畫的東西)的透明度。首先,畫上一筆,然後在濾鏡菜單下面的會出現“退去X"(X取決于你剛在的那筆是用哪個工具),點選它,出現“退去"菜單,現在你就可以改變你上一筆的透明度了。

  裁切工具大家都一定用過,這種情況你也一定遇過:在你調整裁減框,而裁減框又比較接近圖像邊界的時候,裁減框會自把自為地貼到圖像的邊上,令你無法精确裁減圖像。不過隻要在調整裁減框的時候按下Ctrl鍵,那麼裁減框就會服服帖帖,讓你精确裁減。

  如果你用鋼筆工具畫了一條路徑,而你現在滑鼠的狀态又是鋼筆的話,你隻要按下小鍵盤上的Enter鍵(記住是小鍵盤上的回車,不是主鍵盤上的!!!),那麼路徑就馬上就被作為選區載入。

  你可以用以下的快捷鍵來快速浏覽你的圖像。Home:卷動至圖像的左上角;End:卷動至圖像的右下角;Page Up:卷動至圖像的最上方;Page Down:卷動至圖像的最下方;Ctrl加Page Up:卷動至圖像的最左方;Ctrl加Page Down:卷動至圖像的最右方。

  要把目前的選中圖層往上移,隻要按下Ctrl鍵後,再按下]鍵,就可以把目前的圖層往上移動;按下Ctrl鍵後,再按下[鍵,就可以把目前的圖層往下移動。 要把一個彩色的圖像轉換為灰階圖像,通常的方法是用圖像→模式→灰階,或圖像→去色,不過現在有一種方法可以讓顔色轉換成灰階是更加細膩。首先把圖像轉化成Lab顔色模式:圖像→模式→Lab顔色,然後來到通道面闆,删掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰階更加細膩的圖像了。

  要自動選擇圖層 (如果你用過Flash就知道什麼叫自動選擇圖層了),你當然可以把移動工具的選項面闆上的自動選擇圖層打上鈎,不過在某些時候,你不需要這項功能時,你又要手動地取消這個選項,真的是挺麻煩的。現在教你一個方法,按下Ctrl鍵後,你的移動工具就有自動選擇功能了,這時你隻要單擊某個圖層上的對象,那麼Photoshop就會自動的切換到那個對象所在的圖層;但當你放開Ctrl鍵,你的移動工具就不在有自動選擇的功能呢,這樣就很容易防止誤選。

  如何在PS中增加更多中文字型并設定粗細?

  增加字型是在系統裡加的,PS會自動認到的。粗細是由字型決定的,你可以找一些專業的字庫,例如文鼎等裝上。

  PS的路徑是怎麼用的?

  路徑是矢量曲線,可以利用路徑來進行填充(Fill)、勾邊線(Stroke)、做選區(Selection)。 Fill/Stroke/Make Selection,也可以通過選區來生成路徑。

  如何在PS實作畫虛線的功能?

  輕按兩下想用的Brush,在Spacing處把100%改得更大些,就會留下空隙了,然後用Brush畫就是了。先畫路徑,定義Brush:Space設在200以上,打開Path面闆---Storke Path。

  如何将兩張同等大小的圖以半透明效果重疊?

  在層面闆中:可以改變上層的透明度,或者改變層的混合模式。

  在PS中如何輸出GIF檔案?

  1 Save For Web,選GIF

  2 Export> Export GIF89A

  為什麼有的檔案打開後,不能預覽?

  因為JPG、TIF、PSD等等這些格式可以自帶Thumble,而GIF不可以。

  在PS6中,工具欄裡有Annotation和Wave,這些東西在PS中起什麼作用?

  Annotation:提示,可以用來多人開發,你可以告訴被人這裡該幹什麼。

  Wave:語音提示,系統會提示你錄音!,下次别人可以通過聽錄音來知道你的意圖了。

  PS裡面蒙闆和通道差別何在?

  Channel可以儲存Mask,Mask就是選區,選中之後就隻能在選區裡面進行修改,但是Channel可以說是将Mask實體化,并且可以像一般圖層一樣對Channel進行編輯,得到很多不同的效果(可以分别的R G B Channel 或者單獨的Channel進行操作)。蒙版其實是一個臨時通道,可以利用它做出複雜的選區或柔和的漸變效果。 Alpha通道可以任意制作複雜的效果,然後調出成選擇,再轉成快速蒙版。

  圖象邊緣漸漸淡出的效果怎麼做?

  全選圖形,然後加上Layer Mask,選擇漸變工具,前景純黑,背景透明,然後在Mask裡一拉效果就出來了。

  PS中的讀取/嵌入水印有什麼用?

  作用是為Photoshop格式的圖像加入著作權資訊。當使用者使用這類用濾鏡處理過的圖像時,就會提醒使用者,該圖像受到一個數字化水印的保護。

  如何把層上的圖形用Edit菜單下的變形工具變形後沒有鋸齒?

  這是插值算法的局限,你把圖放大200%,轉變好再縮回來就可以了。

  PS6中該怎樣将文字層改為圖檔層?

  右擊文字層(Layer面闆裡面),選Rasterize Layer就可以了。

  用PS做的圖可以存為矢量圖嗎?

  一般來說,隻有路徑(Paths)才能存為矢量格式的。可以從Files>Export>paths to Illustrator将你的路徑輸出,輸入的格式是*AI的。

  如何做腐蝕的那種圖形效果?

  1、背景高斯模糊0.3。

  2、建層,加少量雜點。模式為疊加。

  3、高斯模糊。0.5左右,合并層。

  4、降低對比度。

  5、選擇局部,羽化,建層填充灰或灰白色,。修改模式為疊加,合層。

  6、調整對比度。

  怎麼樣将一幅圖檔切割成幾部分?

  在Photoshop 6.0中,有一個Slice Tools (切割工具),可以将一幅較大的圖檔,分割成若幹個小的圖檔,這在WEB制圖中,是非常有用的。

  在PS裡怎樣建立一個簡單的三角形?

  在Photoshop 6.0以前版本裡,畫諸如三角形,五角形之類的多邊形,是比較麻煩的。在以前的版本中畫三角形,你可以這樣作:先畫一個長方形,然後 " 編輯-自由變換-透視",出現8個小矩形,向中間拖動上邊靠右的小矩形,到中間即可。

  而在Photoshop 6.0中,工具欄中,添加也多邊形的繪畫工具,可以直接畫出标準多邊形,非常的友善。

  在PS6中無法找到這個編輯對話框?

  在PS6中,沒有明卻的标明編輯位置,不過可以在漸變示例上輕按兩下滑鼠就可以進行編輯了。

  如何讓一張圖檔鋪滿整個畫面?

  将一張圖檔定義成圖案,然後,進行再進行填充。首先,用距形選擇工具,選擇要定義的圖檔。

  然後,點取菜單Edit > Define Pattern 将其定義成圖案。

  切換到要填充的頁面,點取菜單 Edit >Fill ,在彈出的對話框中,設定 填充内容 項為圖案,點選确定,就可以填充了。

  文字的對話框到屬性欄下面了拉不上來怎麼辦?

  Ctrl+K,調出面闆後滑鼠點選Reset All Tools按鈕,可把所有面闆都恢複到預設位置。

  怎樣把一個圓五等分?

  建一個正方形檔案(W:H=1:1),用網格把寬五等分,相鄰區域填上不同顔色,最左邊與最右邊的顔色要不同,可以在圖像底邊畫條直線用作圓的邊線,選Filter>Distort>PolarCoordinates(極坐标轉換)既可。

  PS6中漸變工具選項中的“仿色”是什麼意思?

  仿色就是"Dither"是将在漸層中産生色彩抖動,使得色彩過度區域更柔和一些,這樣形成的漸層效果更好一些。

  為什麼用掃描器掃入的圖檔不能在PS中轉換成JPG格式?

  這是由于您是用48位色來進行掃描的,而JPG最高隻支援32位色,你可以把色彩的格式轉化為RGB格式。選擇菜單 Mode > RGB Color 即可。

  PCD格式圖檔怎麼在PS中打開?

  步驟如下:

  1、在在PS中的選擇打開PCD檔案;

  2、選擇将要打開的檔案大小;

  3、設定Source(來源):設定為Kodak Photo CD 4050-6V3.4

  3、設定destirnation(目标):設定為sRGB IEC61996-2.1

  4、完成。

  那種逼真的人體文身效果如何做?

  1、首先準備一花的圖像和一副人的圖像。

  2、用鋼筆工具,或是套索工具将頭像多餘的部分去掉。

  3、将頭像複制到花的圖像上,生成建立圖層Layer1,在圖層面闆上選擇圖層Layer1,然後單擊下方的添加圖層蒙版工具為Layer1添加一個圖層蒙版。

  4、置前景色為黑色,背景色為白色,在圖層蒙版的狀态下用黑色塗抹頭像外不需要的部分,以顯示出背景層的圖像。 

  5、輕按兩下筆刷工具,在筆刷面闆中設定合成模式為“Color”。

  6、用滴管工具單擊花瓣,得到花的顔色,然後用筆刷工具在女孩臉部進行塗抹,這時人和花就溶為一體了。

  7、按下ALT鍵的同時單擊花瓣,得到花的顔色,然後用筆刷工具在女孩臉部進行塗抹,由于筆刷工具的合成模式設定為“Color”頂,是以,塗抹後隻會改變女孩檢部的顔色,而不會改變其飽和度和亮度,最後完成制作。

  問:如何用PS中畫一個立體狀的球面?

  先選擇一個浮動的圓,再編輯一個三色漸變色,第一色為高光色,第二色為背光色,第三色為反光色(即比背光色稍淺一點的顔色),然後用球形漸變工具從浮動圓中的高光部分向背光部分拉出漸變。取消浮動即可。

  如何添加外置濾鏡?

  添加外置濾鏡,一般有兩種可能。一種是,濾鏡本身是安裝版本,這樣,你可以直接執行安裝程式即可。

  另一種就是濾鏡并不是一個安裝程式,就需要你己動手安裝。Photoshop的濾鏡目錄一般在 Photoshop所在目錄 / Plug-Ins 下,直接将濾鏡拷過去既可。

  怎樣去除毛邊?

  可以試着用路徑工具或魔術棒勾出圖象的外輪廓,再用Select下的Feather,然後反選再Delete,可能會好一點。

  PS中如何輸入特殊辨別符号呢?

  在字型狀态下切換到"智能ABC"方式,右鍵單擊輸入法狀态欄上的軟鍵盤,你會看到各種符号及外文輸入的菜單。還有一種方法,也是切換到智能ABC方式,左鍵單擊軟鍵盤,然後敲"V",再敲數字1-9,所看到的東西是一樣的!可用PAGE DOWN及PAGE UP翻頁。

  怎樣才能存儲扣出來的圖而不要後面的抵色?

  答:将虛線所選區域"copy",然後"paste",接着删掉底層, 最後"ctrl+s"。注意存儲格式應為。PSD格式或者。EPS格式或。AI格式。

  同一圖像中用層效果做投影方向不相同的字這個效果該如何做?

  答:做完了一個層後将其合并到背景,或合并到另一個空白層中,然後再做另一不同的投影

  如何去除圖檔的網紋?

  答:(1)掃一張畫報或雜志的圖檔。

  一般情況下,網紋的産生是由于畫報或雜志印刷用紙的紋理較粗糙而造成的。在掃描時dpi 的值應該設定得高一些,分辨率越高,掃出的圖檔也就越大,相對的精細程度也就越高。較高的分辨率會為下一步的圖檔縮小和濾鏡處理創造良好的條件。

  (2)把圖檔調整到合适的大小。

  在 Image 菜單下選擇Image size 選項,彈出Image size對話框,确定其下的Constrain Proportions 限制比例選項為勾選狀态,在Pixel Dimensions 像素尺寸中将Width後的Pixels 像素,改為Percent 百分比。此時的Width值變為100,這時你可以輸入所需的百分比數值,将圖檔等比縮小。縮小後的網紋情況已稍稍減弱。

  (3)用高斯虛化消除網紋。

  在Window 菜單中選擇Show channels,這時出現了通道面闆,四個通道分别為RGB、Red、Green和Blue。選擇Red通道,圖檔顯示為黑白效果。在Filter菜單中選擇Blur→Gaussian Blur,即彈出高斯虛化對話框。調整Radius值,控制虛化的範圍,使Red通道中的網紋幾乎看不到,圖檔内容微呈模糊狀即止。接着照此方法分别調整Green和Blue通道,以使該通道中的網紋消失。最後回到RGB通道,這時的圖檔已經沒有網紋的幹擾了。(注意:Radius的值不可設定得過大,以免造成對RGB通道過大的影響使圖檔變朦胧。

  (4)調整最後效果。

  如果網紋過于清晰以導緻Radius值設定較大,那麼RGB通道中圖檔會有些模糊。如果想使圖檔的内容清晰一些,還可以執行Filter菜單中的shapen->shapen清晰效果。最後,再用Image菜單中的Adjust->Levels或Curves選項設定你所需的對比度等數值,以達到最終滿意的效果。

  如何使一個矩形四周有明顯的凹凸感?

  畫個矩形選擇框填充,Filter>Blur>Gaussian Blur,設定圓角程度,然後Image>Adjust>Levels,把三個三角形都移到中間重合。

  如何設定硬體,給PS加速?

  檢查硬體配置

  1.充分利用記憶體

  任何一種圖像處理軟體對記憶體的要求都很高,Photoshop也一樣。如果你在使用Photoshop時,沒有使用其它的一些大軟體,這時你就可以将Photoshop占用記憶體資源的比例提高。方法是:進行Photoshop,選擇菜單下File/Preference/Memory & Image Cache指令,将Used by Photoshop的比例提高到80%~90%即可。

  指定虛拟記憶體

  在處理Photoshop時,記憶體被用完是很正常的,到時會大大影響Photoshop處理圖像的時間,哪将怎麼解決呢?方法是:你可以用硬碟來作為記憶體來使用,也就是常說的虛拟記憶體。請選擇菜單下“File/Preference/Plug-Ins & Scratch Disks”指令。在這裡的Scratch Disks下,你可以在硬碟上指定四個驅動器來作為虛拟記憶體,軟體預設的虛拟記憶體是在Windows/temp之下。當第一個虛拟記憶體被使用光之後,Photoshop會自動去使用第二個Scratch Dsik,這樣就提高了執行速度。

  釋放記憶體與硬碟空間

  在進行圖像處理時,你所進行的所有操作将會記錄在Photoshop的History(曆史記錄)工作闆中。這些操作包括:複制到Clipboard(粘貼闆)、Undo(恢複)、Pattern(填充物)、Histories(記錄)等幾種,選擇菜單下“Edit/Purge”指令。

  進行這些操作之後,Photoshop會将這些圖像和資料儲存在記憶體裡,使用該指令後,即将這些被占用的記憶體空間釋放出來(RAM:"Oh! Freeden")這樣就讓Photoshop有更多的Resource(資源)可用,自然就提高了效率。但注意,如果這些操作占用的記憶體比較少時,就沒有必要使用啦!

  除此之外,在處理大型圖檔時,Photoshop會自動産生一些臨時檔案,一般都很大,如果你處理的是一個20MB大小的宣傳畫時,那麼臨時檔案可能就是100~150MB。請在Windows/temp或在你設定虛拟記憶體的驅動器裡,将産生的Photoshop臨時檔案*.tmp删除掉。

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