天天看點

CryENGINE Feathure

作為聲名顯赫的CryENGINE引擎的第三代,CryENGINE3繼承了前輩在畫質方面的突出造詣,而且這次不僅限于PC平台,還可用于PS3和X360等主機平台,這也是Crytek首次進軍遊戲機領域。

在看過兩段視訊和一些截圖之後,我們再來從技術角度細細品味一下新引擎,看看都有什麼新的技術和特性。

CryENGINE Feathure

一、第三代“沙盒”(Sandbox)

2001年引入的這個“沙盒”是全球首款“所見即所玩”(WYSIWYP)遊戲編輯器,現已發展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一個全新層次,并擴充到了PS3和X360平台上,允許實時創作跨平台遊戲,另外工具包内的創作工具和開發效率也都得到了全面增強。

最棒的是,開發人員不僅可以在PC上即時預覽跨平台遊戲,而且一旦在PC的沙盒上對原始藝術資源内容進行更改,CryENGINE3就會立即自動對其進行轉換、壓縮和優化,并更新所有支援平台的輸出結果,開發人員也能立刻看到光影、材料、模型的改變效果。

二、下一代畫質

1、簡易流程:CryENGINE3的簡單視覺編輯系統給了設計師一個建立和控制事件、觸發點等遊戲邏輯的直覺界面,甚至無需撰寫一個腳本就能建立複雜的遊戲關卡。

2、完整的植物與地表生成系統:植物的表現會嚴格符合地面坡度、海拔高度、生長密度等自然規則,既可以快速自然生成,也能手動自由添加單獨元素。

3、實時軟粒子系統與完整的FX編輯器:下一代軟粒子技術能大大簡化爆炸、煙火、煙霧等極其複雜特效的建立,能反應其他物體、風、重力等的影響,并與光線、陰影互動。

4、專用道路與河流建立工具:同樣符合地形特征。

5、專用車輛建立工具:可輕松建立任何類型的車輛,并控制部件損壞、乘客位置、車載武器、實體特效以及其他車輛特效。

6、多核心處理器支援:畫面、實體、人工智能、網絡、音效等處理器敏感的引擎子系統都針對目前多核心處理器進行了優化。

三、光影技術

1、實時動态全局光照

2、延遲光照

3、自然光照與動态軟陰影

4、體積化視野範圍霧化

5、正常貼圖與位移貼圖(時差映射貼圖)

6、螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)

7、Uber Shader技術

8、人眼适應與高動态範圍(HDR)光照

9、原始動态模糊與精深

四、現實化人物角色

1、角色動畫系統

2、角色個性化系統

3、變量人體骨架動畫

4、程式化動作變形與高端IK方案

5、專用面部表情編輯器

6、子面散射(SSS)

五、進階子產品化人工智能(AI)系統

1、友好的AI編輯系統

2、動态尋徑

3、自動化導航網格生成

4、逼真的無限世界

5、自然世界效果

6、CGI品質的日夜時間循環

7、高品質立體水域

8、動态體積光束與光線效果

9、Streaming

10、內建多線程高性能實體系統

11、可互動與可破壞環境

12、進階繩索實體效果

*、遊戲速度最大化

1、性能分析工具

2、最多256個沙盒開發層

3、多邊形貼圖工具

4、離線渲染

5、資源編譯器

七、音效與音樂

1、資料驅動音效系統(最高7.1)

2、遊戲内混頻與壓型

3、動态音效與互動式音樂

4、自然環境音效

5、動畫關鍵幀精确音效

6、場景比對音效

繼續閱讀