天天看點

第"三"行代碼-了解Android項目結構1 開啟第一行代碼

1 開啟第一行代碼

01四大元件

Activity Service BroadcastReceiver ContentProvider

  • Activity是所有Android應用程式的門面,凡是在應用中你看得到的東西,都是放在Activity中的。
  • Service就比較低調了,你無法看到它,但它會在背景默默地運作,即使使用者退出了應用,Service仍然是可以繼續運作的。
  • BroadcastReceiver允許你的應用接收來自各處的廣播消息,比如電話、短信等,當然,你的應用也可以向外發出廣播消息。
  • ContentProvider則為應用程式之間共享資料提供了可能,比如你想要讀取系統通訊錄中的聯系人,就需要通過ContentProvider來實作。

02 項目結構

第"三"行代碼-了解Android項目結構1 開啟第一行代碼
  1. .gradle和.idea

      這兩個目錄下放置的都是Android Studio自動生成的一些檔案,我們無須關心,也不要去手動編輯。

  2. app

      項目中的代碼、資源等内容都是放置在這個目錄下的,我們後面的開發工作也基本是在這個目錄下進行的,待會兒還會對這個目錄單獨展開講解。

  3. build

      這個目錄主要包含了一些在編譯時自動生成的檔案,你也不需要過多關心。

  4. gradle

      這個目錄下包含了gradle wrapper的配置檔案,使用gradle wrapper的方式不需要提前将gradle下載下傳好,而是會自動根據本地的緩存情況決定是否需要聯網下載下傳gradle。Android Studio預設就是啟用gradle wrapper方式的,如果需要更改成離線模式,可以點選Android Studio導航欄→File→Settings→Build, Execution,Deployment→Gradle,進行配置更改。

  5. .gitignore

      www.blogss.cn這個檔案是用來将指定的目錄或檔案排除在版本控制之外的。關于版本控制,我們将在第6章中開始正式的學習。

  6. build.gradle

      這是項目全局的gradle建構腳本,通常這個檔案中的内容是不需要修改的。稍後我們将會詳細分析gradle建構腳本中的具體内容。

  7. gradle.properties

      這個檔案是全局的gradle配置檔案,在這裡配置的屬性将會影響到項目中所有的gradle編譯腳本。

  8. gradlew和gradlew.bat

      這兩個檔案是用來在指令行界面中執行gradle指令的,其中gradlew是在Linux或Mac系統中使用的,gradlew.bat是在Windows系統中使用的。

  9. HelloWorld.iml

      iml檔案是所有IntelliJ IDEA項目都會自動生成的一個檔案(Android Studio是基于IntelliJIDEA開發的),用于辨別這是一個IntelliJ IDEA項目,我們不需要修改這個檔案中的任何

    内容。

  10. local.properties

      這個檔案用于指定本機中的Android SDK路徑,通常内容是自動生成的,我們并不需要修改。除非你本機中的Android SDK位置發生了變化,那麼就将這個檔案中的路徑改成新的位置即可。

  11. settings.gradle

      這個檔案用于指定項目中所有引入的子產品。由于HelloWorld項目中隻有一個app子產品,是以該檔案中也就隻引入了app這一個子產品。通常情況下,子產品的引入是自動完成的,需要我們手動修改這個檔案的場景可能比較少。

app目錄下的結構

  那麼下面我們就來對app目錄下的内容進行更為詳細的分析。

第"三"行代碼-了解Android項目結構1 開啟第一行代碼
  1. build

      這個目錄和外層的build目錄類似,也包含了一些在編譯時自動生成的檔案,不過它裡面的内容會更加複雜,我們不需要過多關心。

  2. libs

      如果你的項目中使用到了第三方jar包,就需要把這些jar包都放在libs目錄下,放在這個目錄下的jar包會被自動添加到項目的建構路徑裡。

  3. androidTest

      此處是用來編寫Android Test測試用例的,可以對項目進行一些自動化測試。

  4. java

      毫無疑問,java目錄是放置我們所有Java代碼的地方(Kotlin代碼也放在這裡),展開該目錄,你将看到系統幫我們自動生成了一個MainActivity檔案。

  5. res

      這個目錄下的内容就有點多了。簡單點說,就是你在項目中使用到的所有圖檔、布局、字元串等資源都要存放在這個目錄下。當然這個目錄下還有很多子目錄,圖檔放在drawable目錄下,布局放在layout目錄下,字元串放在values目錄下,是以你不用擔心會把整個res目錄弄得亂糟糟的。

  6. AndroidManifest.xml

      這是整個Android項目的配置檔案,你在程式中定義的所有四大元件都需要在這個檔案裡注冊,另外還可以在這個檔案中給應用程式添權重限聲明。由于這個檔案以後會經常用到,www.blogss.cn我們等用到的時候再做詳細說明。

  7. test

      此處是用來編寫Unit Test測試用例的,是對項目進行自動化測試的另一種方式。

  8. .gitignore

      這個檔案用于将app子產品内指定的目錄或檔案排除在版本控制之外,作用和外層的.gitignore檔案類似。

  9. app.iml

      IntelliJ IDEA項目自動生成的檔案,我們不需要關心或修改這個檔案中的内容。

  10. build.gradle

      這是app子產品的gradle建構腳本,這個檔案中會指定很多項目建構相關的配置,我們稍後将會詳細分析gradle建構腳本中的具體内容。

  11. proguard-rules.pro

      這個檔案用于指定項目代碼的混淆規則,當代碼開發完成後打包成安裝封包件,如果不希望代碼被别人破解,通常會将代碼進行混淆,進而讓破解者難以閱讀。

res目錄下的結構

第"三"行代碼-了解Android項目結構1 開啟第一行代碼
  • "drawable"開頭的目錄都是用來放圖檔的,所有以"mipmap"開頭的目錄都是用來放應用圖示的
  • "values"開頭的目錄都是用來放字元串、樣式、顔色等配置的
  • "layout"開頭的目錄都是用來放布局檔案的。

      這麼多“mipmap”開頭的目錄,其實主要是為了讓程式能夠更好地相容各種裝置。drawable目錄也是相同的道理,雖然Android Studio沒有幫我們自動生成,但是我們應該自己建立drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi等目錄.程式運作的時候,會自動根據目前運作裝置分辨率的高低選擇加載哪個目錄下的圖檔。

    drawable-xxhdpi目錄是最主流的裝置分辨率目錄。