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如何使用Lumberyard制作特效【2】——Emitter Shape

Angel:

如何使用Lumberyard制作特效【2】——Emitter Shape

可以調的參數有這些 Focus Angle是調整整個特效在Y軸上的方向,範圍是[0,180],從向上轉到向下 Focus Azimuth:大概是調整在Z軸上的方向……範圍是[0,360] Focus Gravity Direction: 無視粒子本身的旋轉方向,而是向重力的反方向發射 Emit Offset Dir Emit Angel 就是發射器向周圍散播的方向啦。很可惜這個方向是相對于發射方向的角度,是以隻能形成一個圓錐的形狀 官方給出的guide是這樣的……其實是個非常雞肋的發射方法了……

* To emit in all directions, set Emit Angle = 180, Random = 1. * To emit in the top hemisphere, set Emit Angle = 90, Random = 1. * To emit in a horizontal circle, set Emit Angle = 90, Random = 0. Curvature: 簡單來說就是一個影響到lighting的數值

Point: 從一個點發射往周圍四散,生成的粒子外形形狀是球形的

如何使用Lumberyard制作特效【2】——Emitter Shape
如何使用Lumberyard制作特效【2】——Emitter Shape