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初玩yeti

初玩yeti

測試了下Yeti,節點造型的架構真是太爽了,架構這個問題的确是開發一個軟體首先要考慮的問題,先不評價如今的shave和yeti誰效果更好,但是開發者更新軟體的費力程度Yeti就足以完勝啊,一個節點就是一個功能,以後開發者可能會寫個編辮子節點,附着毛發節點,或者什麼詭異節點,然後借助于其強大的節點架構再用做進一步錦上添花的加工……現在就盼着Yeti開放API,和官方溝通後得到的答複貌似是很久以後才會考慮的,但對這功能比較饑渴啊。

貌似CG領域的确節點是王道,連Arnold的節點在底層都是可以真實的節點連接配接的,這樣開發這隻需要給幾個小節點,使用者拿到手裡的便是無限的可能。

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