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Yetiman

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好久沒染指制作,終于從2個月中擠出了斷斷續續的5個小時制作出了目前的胡子和眉毛。接下來繼續搞頭發。

Yeti這玩意兒一如當年的Shave,有着天使般的造型能力和魔鬼一樣的脾氣。談及造型能力應該沒有工具能出其右,比如上面野男人的眉毛是同一套節點,為了讓眉毛向兩側彎曲,直接在bend方向上根據坐标寫個三木運算表達式,左右的沒毛分别向左右彎曲即可。而且類似Houdini的程式化造型,任何時間都可以傳回上遊調節任意的參數,修改起來很友善。另一個質的飛躍是緩存寫出速度比較于hair和shave時代上升了一個時代,憑借其arnold procedure可以把之前一幀300M的任務降低到1%,于是再也看不到CFX妹子們以天記出Cache了。

同時,一旦yeti粗問題,會讓人感覺好累好迷茫,一方面為啥the nut job和刺客信條的老海盜用的那麼好,一方面為啥yeti在自己手中不知疲倦的撒嬌?但有時排除到底會發現的确是工具的問題,這讓你更加的佩服其制作公司應對問題的能力。不要說他們用的yeti和我們的yeti是不一樣的,沒有這回事。

到目前為止,我們已經給Yeti官方回報了3個極度naughty的bug,以及1個feature。即将到來的1.3.11都快成了我們專場。其實對于這種工具,任何一點點的瑕疵經過高強度的生産使用都會成千百倍的放大,希望Yeti在我們的呵護下更加完善吧。

另外看到渲染時間後我隻想說,什麼GPU渲染器都速速退散吧,我曾玩過GPU也知道它的限制,到如今有沒有一個GPU渲染器在沒有任何pre-computation的情況下4的CameraAA+毛發+ Raytraced SSS+Soft shadow+Displacement把渲染時間控制在1:10還沒有噪點?