一、簡介
QT 中有一種異步處理機制叫做信号和槽函數,通過将信号與槽函數進行綁定連接配接,後續若該信号觸發,會自動調用對應的槽函數。這種機制很适合處理很繁瑣的邏輯程式,例如我點選界面的 close 按鈕,便觸發 close 信号,自動調用 close 綁定的槽函數,關閉界面。這種使用流程簡便快捷。這種處理機制可稱作異步處理,C 語言中也有一些異步處理開源的庫,例如 libevent、libev 等,前者功能豐富,技術架構較為成熟,在許多項目中都見到它身影。這些開源庫成熟,但是也龐大,能不能搞一個簡潔的異步事件庫呢?接下來我們就實作一個簡單異步事件處理。
二、設計實作
我做的是一個簡單異步事件,根據信号觸發對應事件,實作原理很簡單:1.綁定信号和對應的回調函數; 2.檢測信号隊列或者連結清單,若有信号觸發,便取對外連結表中的節點處理對應的回調函數。本設計中采用是雙向連結清單存儲信号,為了友善(偷懶),就不自己造連結清單的輪子了,這裡使用 Linux 核心源碼中的雙向連結清單(list.h)。
1.結構體定義
這個eventinfo_t結構體裡面包含對應的信号值和函數指針。
typedef struct eventinfo_t
{
void (*func)(void* args); /* 事件回調函數 */
int sig; /* 信号值 */
}eventinfo_t;
這個eventlist_t結構體是定義信号連結清單的,裡面包含了觸發信号時候傳遞的參數,信号值,一個連結清單。
typedef struct eventlist_t
{
void *args; /* 傳遞的參數 */
int sig; /* 信号值 */
struct list_head list; /* 雙向連結清單 */
}eventlist_t;
這個asyncevent_t結構體是異步事件處理句柄定義,包含所有資訊。
typedef struct asyncevent_t
{
struct list_head hlist; /* 信号連結清單頭 */
eventinfo_t map[1024]; /* 信号與函數映射 */
#if USE_MUTI_THREAD /* 是否使用多線程 */
pthread_mutex_t lock; /* 互斥鎖 */
pthread_cond_t cond; /* 條件變量 */
#endif
}asyncevent_t;
2.定義的函數
這是定義的所有函數,每個函數都有具體的注釋,如下:
/**
* @brief: 異步事件綁定信号和回調函數
* @handle: 事件句柄
* @sig: 信号值
* @func: 處理該信号的函數
* @return: 0:成功
*/
int async_event_bind(asyncevent_t* handle, int sig, void (*func)(void* args))//綁定信号和函數
{
if(!handle || !func) return -1; /* 句柄不存在 */
if(sig<0 || sig>1024) return -2; /* 信号值超過有效範圍 */
if(handle->map[sig].func) return -3;/* 信号以及被綁定過了 */
handle->map[sig].func = func; /* 綁定函數 */
handle->map[sig].sig = sig; /* 綁定信号 */
return 0;
}
/**
* @brief: 發射信号,觸發事件
* @priority: 0:添加到連結清單尾部 非0:添加到連結清單頭部(能及時響應)
* @sig: 對應的信号
* @args: 傳遞的參數
* @return: 0:成功
*/
int async_event_emit(asyncevent_t* handle, int priority, int sig, void* args)
{
if(!handle) return -1; /* 事件句柄不存在 */
if(sig<0 || sig>1024) return -2; /* 信号值超過有效範圍 */
if(!handle->map[sig].func) return -3; /* 該信号未綁定,不能觸發事件 */
eventlist_t* node = (eventlist_t*)malloc(sizeof(eventlist_t));
if(!node) return -1;
node->args = args;
node->sig = sig;
#if USE_MUTI_THREAD
pthread_mutex_lock(&handle->lock);
#endif
if(priority)
list_add(&node->list, &handle->hlist); /* 往頭部添加 */
else
list_add_tail(&node->list, &handle->hlist); /* 往尾部添加 */
#if USE_MUTI_THREAD
pthread_cond_signal(&handle->cond);
pthread_mutex_unlock(&handle->lock);
#endif
return 0;
}
/**
* @brief: 排程處理所有的事件任務
* @handle: 事件句柄
* @return: 0:成功
*/
int async_event_process(asyncevent_t* handle) //排程處理
{
if(!handle) return -1;
struct list_head *pos, *n;
eventlist_t *node;
int sig = 0;
#if USE_MUTI_THREAD
pthread_mutex_lock(&handle->lock);
while (list_empty(&handle->hlist)){
pthread_cond_wait(&handle->cond, &handle->lock);
}
pthread_mutex_unlock(&handle->lock);
#endif
list_for_each_safe(pos, n, &handle->hlist){
node = list_entry(pos, eventlist_t, list);
#if USE_MUTI_THREAD
pthread_mutex_lock(&handle->lock);
list_del(&node->list); /* 從連結清單中删除節點 */
pthread_mutex_unlock(&handle->lock);
#else
list_del(&node->list); /* 從連結清單中删除節點 */
#endif
sig = node->sig;
handle->map[sig].func(node->args); /* 調用事件函數 */
free(node);
}
return 0;
}
/**
* @brief: 建立一個異步事件處理句柄
* @return:異步事件句柄
*/
asyncevent_t* create_async_event(void)
{
asyncevent_t *handle = (asyncevent_t*)malloc(sizeof(asyncevent_t));
if(!handle) return NULL;
memset(handle, 0, sizeof(handle));
INIT_LIST_HEAD(&handle->hlist);
#if USE_MUTI_THREAD
pthread_mutex_init(&handle->lock, NULL);
pthread_cond_init(&handle->cond, NULL);
#endif
return handle;
}
/**
* @brief: 釋放異步事件資源
* @return: 0:成功
*/
int async_event_destory(asyncevent_t* handle)
{
if(!handle) return -1;
struct list_head *pos, *n;
eventlist_t *node;
#if USE_MUTI_THREAD
pthread_mutex_lock(&handle->lock);
#endif
list_for_each_safe(pos, n, &handle->hlist){
node = list_entry(pos, eventlist_t, list);
list_del(&node->list); /* 從連結清單中删除節點 */
free(node);
}
#if USE_MUTI_THREAD
pthread_mutex_unlock(&handle->lock);
pthread_mutex_destroy(&handle->lock);
pthread_cond_destroy(&handle->cond);
#endif
free(handle);
return 0;
}
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三、使用說明
1.編譯運作
目标平台:Linux;編譯器:GCC。輸入:make 進行編譯,輸入:make clean 清除生成檔案,輸入:./mainApp 執行本例中的測試程式。
2.使用流程
通過修改 asyncevent.h 檔案中#define USE_MUTI_THREAD 1 的宏定義決定是否使用多線程,為 1 使用多線程。
a.單線程模式測試
首先定義枚舉類型的信号(也可不定義,直接寫數值,為了規範還是建議定義),編寫對應的事件處理函數如void event_click_func(void *args),然後建立句柄,綁定信号,在 while 循環裡面調用async_event_process(handle);處理函數,至于信号什麼時候發射完全由外部決定,本例直接在循環裡面一直發射信号。注:不能在自己信号處理函數中發射自己信号,這樣會導緻一直循環發射處理,造成死循環,但是可以發射除自身以外的其他信号。
enum SIG_TYPE //信号類型
{
CLICK=1, //單擊
MOVE, //拖動
PRESS, //按下
RELEASE, //釋放
};
asyncevent_t* handle;
void event_click_func(void *args)
{
printf("Click Event Trigger, Times=%d...\n", *(int*)args);
//可以在事件處理函數中觸發其他的信号!
//不能在自己事件函數中觸發自己,這樣會一直循環觸發自己,造成死循環!
// async_event_emit(handle, 1, CLICK, args); //錯誤
async_event_emit(handle, 1, MOVE, args);
async_event_emit(handle, 1, PRESS, args);
async_event_emit(handle, 1, RELEASE, args);
}
void event_move_func(void* args)
{
printf("Move Event Trigger, Times=%d...\n", *(int*)args);
}
void event_press_func(void *args)
{
printf("Press Event Trigger, Times=%d...\n", *(int*)args);
}
void event_release_func(void *args)
{
printf("Release Event Trigger, Times=%d...\n", *(int*)args);
}
int main(int argc, char **argv)
{
int cnt = 0;
//1.建立事件句柄
handle = create_async_event();
//2.綁定信号
async_event_bind(handle, CLICK, event_click_func);
async_event_bind(handle, MOVE, event_move_func);
async_event_bind(handle, PRESS, event_press_func);
async_event_bind(handle, RELEASE, event_release_func);
//3.循環排程執行
while(1)
{
async_event_process(handle);
async_event_emit(handle, 0, CLICK, &cnt);
}
return 0;
}
b.多線程模式測試
處理 main 函數與上面不同,其他定義是一樣的。本例使用多線程測試,開啟一個線程一直調用async_event_process(handle)處理函數,然後 main 函數中采用輸入 a-c 字元觸發信号。
void* process_event_thread(void *args)
{
asyncevent_t* handle = (asyncevent_t*)args;
//循環排程執行
while(1)
{
async_event_process(handle);
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
pthread_t th;
char c=0;
int cnt_click = 0, cnt_move=0, cnt_press=0, cnt_release=0;
//1.建立事件句柄
handle = create_async_event();
//2.綁定信号
async_event_bind(handle, CLICK, event_click_func);
async_event_bind(handle, MOVE, event_move_func);
async_event_bind(handle, PRESS, event_press_func);
async_event_bind(handle, RELEASE, event_release_func);
//3.建立一個線程去處理事件
pthread_create(&th, NULL, process_event_thread, handle);
while(1)
{
//4.根據自己時機去觸發信号
scanf("%c", &c);
switch (c)
{
case 'a':
cnt_click++;
async_event_emit(handle, 0, CLICK, &cnt_click);
break;
case 'b':
cnt_move++;
async_event_emit(handle, 0, MOVE, &cnt_move);
break;
case 'c':
cnt_press++;
async_event_emit(handle, 0, PRESS, &cnt_press);
break;
case 'd':
cnt_release++;
async_event_emit(handle, 0, RELEASE, &cnt_release);
break;
default:
break;
}
}
pthread_join(th, NULL);
return 0;
}
輸入a,先觸發click信号,然後在click處理函數中發射release、press、move等信号,繼續觸發對應的處理函數。輸入b單獨觸發move信号,輸入c單獨觸發press信号,輸入d單獨觸發release信号。
這個異步事件處理程式還不夠完善,歡迎大家嘗試運作一下。
原文位址:一百多行 C 語言代碼實作一個簡單異步事件觸發機制!