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本文主要内容:詳細聊聊
JavaScript
函數。
函數概述
函數的聲明語句
function
指令聲明的代碼區塊就是一個函數。
function
指令後面是函數名,函數名後面是一對圓括号,裡面是傳入函數的參數,函數體放在大括号裡面。
以下面的例子來說:hello 是函數名、有一個參數、函數體是
console.log(a)
function hello(a) {
console.log(a)
}
// 調用:
hello('hello world')
複制代碼
函數表達式
采用變量指派的寫法:将一個匿名函數指派給變量。這時,這個匿名函數又稱函數表達式。
const hello = function (a) {
console.log(a)
}
// 将一個具名函數指派給變量。
const hello = function fn(a) {
console.log(a)
console.log(fn) // fn();
console.log(fn === hello) // true;
}
console.log(fn) // ReferenceError: fn is not defined;
複制代碼
具名函數
fn
和
hello
是同一個函數,但是作用範圍不一緻,
fn
隻能在函數體内使用,相當于函數的一個局部變量,
hello
可在函數内部,外部調用。
Function 構造函數
可以傳遞任意數量的參數給
Function
構造函數,隻有最後一個參數會被當做函數體,如果隻有一個參數,該參數就是函數體。
const add = new Function('x', 'y', 'return x + y')
//等同于
function add(x, y) {
return x + y
}
複制代碼
Function構造函數可以不使用new指令,傳回結果完全一樣。
函數的傳回值 return
return
隻能出現在函數體内。
- 一個函數中可以有多個
語句。return
-
後沒有任何傳回值,(傳回值為 return
)代表直接提出函數執行,undefined
之後除了在 return
中的代碼,都不會再執行。如下圖:finally
-
可以傳回任何資料類型的資料。return
- 如果函數調用時在前面加上了
字首,且傳回值不是一個對象或者沒有傳回值,則傳回new
(該新對象),如下圖:this
函數調用
函數調用模式
使用函數調用模式調用函數時,非嚴格模式下,
this
被綁定到全局對象;在嚴格模式
(use strict;)
下,
this
是
undefined
。
非嚴格模式:
嚴格模式:
方法調用模式
當一個函數被儲存在對象的一個屬性時,我們稱它為一個方法。當一個方法被調用時,
this
被綁定到該對象。如果 調用表達式包含一個提取屬性的動作,那麼它就是被當做一個方法來調用。
var p = {
a: 1,
fn: function () {
this.a = 2
}
}
console.log(p.a) // 1
p.fn()
console.log(p.a) // 2
複制代碼
構造器調用模式
如果函數或者方法調用之前帶有關鍵字
new
,它就構成構造函數調用。
- 如果構造函數調用在圓括号内包含一組實參清單,先計算這些實參表達式,然後傳入函數内。
- 如果構造函數沒有形參,
構造函數調用的文法是允許省略實參清單和圓括号的。凡是沒有形參的構造函數調 用都可以省略圓括号。JavaScript
const o = new Object()
// 等價于
const o = new Object
複制代碼
間接調用模式
JavaScript
中函數也是對象,函數對象也可以包含方法。
call
和
apply
方法可以用來間接地調用函數。 這兩個方法都允許顯式指定調用所需的
this
值,也就是說,任何函數可以作為任何對象的方法來調用,哪怕這個函數不是那個對象的方法。兩個方法都可以指定調用的實參。
-
方法使用它自有的實參清單作為函數的實參。call
-
法則要求以數組的形式傳入參數。apply
const obj = {}
function sum(x, y) {
return x + y
}
console.log(sum.call(obj, 1, 2)) //3
console.log(sum.apply(obj, [1, 2])) //3
複制代碼
函數參數
JavaScript
是弱類型語言,函數定義時未指定函數形參的類型,函數調用也未對傳入的實參值做任何類型檢查。實際上
JavaScript
函數調用甚至不檢查傳入形參的個數。
參數個數
1.當實參(函數被調用時摻入的實際參數值)比函數聲明指定的形參(函數定義時的參數清單)個數要少,剩下的形參都将設定為 undefined 值。
function add(x, y) {
return x + y // x:1, y: undefined
}
add(1)
複制代碼
2.當實參比形參個數要多時,剩下的實參沒有辦法直接獲得,需要使用 對象來擷取。
arguments
是個類數組,有數組的部分屬性,如
arguments
,可以通過索引去擷取對應的參數清單。
length
function add(x, y) {
console.log(arguments)
return x + y
}
add(1, 2, 3, 4, 5)
// Arguments(5) [1, 2, 3, 4, 5, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
複制代碼
3.函數定義時也可以不給形參,到時直接通過 arguments[索引]
去擷取實參。
同名形參
在非嚴格模式下,函數中可以出現同名形參,且隻能通路最後出現的該名稱的形參。
function add(x, x, x) {
return x
}
console.log(add(1, 2, 3)) // 3
// 嚴格模式編譯報錯。
複制代碼
函數重載
在
Java
語言中,函數的重載是這樣定義的:方法名相同,參數的個數或者類型必須不同。
JavaScript
函數不能像
Java
上那樣實作重載。隻能通過檢查傳入函數中參數的類型和數量并作出不同的反應,來模仿方法的重載。
function doAdd() {
if (arguments.length == 1) {
alert(arguments[0] + 10)
} else if (arguments.length == 2) {
alert(arguments[0] + arguments[1])
}
}
複制代碼
參數傳遞
值傳遞:對于基本資料類型的參數傳遞。比如,
String
,
Number
等。在向參數傳遞基本類型的值時,被傳遞的值會被複制到一個局部變量(命名參數或
Boolean
對象的一個元素)。
arguments
function addTen(num) {
num += 10
return num
}
var count = 20
var result = addTen(count)
console.log(count) //20,沒有變化
console.log(result) //30
複制代碼
引用傳遞:參數為引用類型的資料時 (Object、Array、......)
,傳遞過去的是引用資料的記憶體位址。會把這個位址複制給一個局部變量,是以這個局部變量的變化會直接改變指向該記憶體位址的引用資料。
function setName(obj) {
//obj 在函數内部是一個局部變量
obj.name = 'test'
}
var person = new Object()
setName(person)
console.log(person.name) //'test'
複制代碼
函數屬性和方法
函數是
JavaScript
中特殊的對象,可以擁有屬性和方法,就像普通的對象擁有屬性和方法一樣。甚至可以用
Function
構造函數來建立新的函數對象。
屬性
- length:
對象的arguments
屬性表示實參個數,而參數的length
屬性則表示形參個數。length
- prototype:每一個函數都有一個
屬性,這個屬性指向了一個對象的引用,這個對象叫做原型對象(prototype
)。每一個函數都包含不同的原型對象。将函數用作構造函數時,新建立的對象會從原型對象上繼承屬性。prototype object
function fn() {}
var obj = new fn()
fn.prototype.a = 1
console.log(obj.a) //1
複制代碼
- name:函數定義了一個非标準的
屬性,通過這個屬性可以通路到給定函數指定的名字,這個屬性的值永遠等于跟在name
關鍵字後面的辨別符,匿名函數的 function
屬性為空。name
方法
每一個函數都包含兩個非繼承而來的方法:
apply
和
call
方法。這兩個方法的用途都是在特定的作用域中調用函數。
調用方式:
- func.apply(作用域對象, [a,b,c]);
- func.call(作用域對象, a,b,c);
以對象 o 的方法來調用函數 f(),可以使用 call()和 apply():
window.color = "red";
var o = {color: "blue"};
function sayColor(){
console.log(this.color);
}
sayColor(); //red
sayColor.call(this); //red
sayColor.call(window); //red
sayColor.call(o); //blue
sayColor.call(o)
// 等價于:
o.sayColor = sayColor;
o.sayColor(); //blue
delete o.sayColor;
複制代碼
在非嚴格模式下,使用函數的
call
或
apply
方法時,
null
或
undefined
值會被轉換為全局對象。而在嚴格模式下,函數的
this
值始終是指定的值。
應用:
找出數組中最大元素。
const a = [10, 2, 4, 15, 9]
Math.max.apply(null, a) // 15
// es6
Math.max(...a)
複制代碼
将類數組轉成真正的數組。
var add = function(x,y){
console.log(Array.prototype.slice.apply(arguments));
// es6
Array.from(arguments)
};
add(1,2); // [1, 2]
複制代碼
将一個數組的值 push 到另一個數組中。
var a = []
Array.prototype.push.apply(a, [1, 2, 3])
// es6
a.push(...[1,2,3])
console.log(a) //[1,2,3]
複制代碼
function getConfig(colors, size, otherOptions) {
console.log(colors, size, otherOptions)
}
var defaultConfig = getConfig.bind(null, '#c00', '1024*768')
defaultConfig('123') //'#c00 1024*768 123'
defaultConfig('456') //'#c00 1024*768 456'