概述
将聲效編輯器分為以下幾個部分:
- 菜單欄
- 工具欄
- 詳細資訊面闆
- 音頻節點圖表
- Palette(控制闆)
您可以通過點選選卡右上角的小 "X" 來關閉任何面闆。您也可以通過右擊面闆,然後在彈出的關聯菜單中點選 Hide Tab(隐藏選卡),來隐藏任何面闆。要想再次顯示您已經關閉的面闆,在 Window(視窗) 菜單中點選那個面闆的名稱即可。
關于音效編輯器的更多資訊,請參照音效編輯器 。
菜單欄
檔案
- Save - 儲存您的目前處理的資源。
- Save All(儲存所有) - 儲存您的項目中所有未儲存的關卡及資源。
- Choose Files to Save(選擇要儲存的檔案) - 彈出一個對話框,允許您選擇您想為您的項目儲存的關卡及資源。
- Connect To Source Control(連接配接到源碼控制) - 彈出一個對話框,允許選擇一個虛幻編輯器可以內建的源碼控制系統或者同其進行互動。
編輯
- Undo(取消) - 取消最近的操作。
- Redo(重複) - 如果最後一次操作是取消操作,則重複執行最近一次取消的操作。
- Editor Preferences(編輯器偏好設定) - 提供了一個選項清單,其中點選任何一個選項都會打開 Editor Preferences(編輯器偏好設定) 的相應部分,在那裡,您可以修改您的虛幻編輯偏好設定。
- Project Settings(項目設定) - 提供了一個選項清單,點選其中任何一項都會打開 Project Settings(項目設定) 視窗的對應部分,在那裡您可以修改您的虛幻引擎項目的各種設定。
資源
- Find in Content Browser(在内容浏覽器中查找) - 在内容浏覽器中定位并選擇目前資源。
視窗
- Toolbar(工具條) - 切換工具條的顯示狀态。
- Viewport(視口) - 切換 Viewport(視口) 面闆的顯示狀态。
- Details(詳細資訊) - 切換 Details(詳細資訊) 面闆的顯示狀态。
- Palette(控制闆) -切換 Palette(控制闆) 面闆的可見性。
- Content Browser(内容浏覽器) - 在一個單獨的視窗中打開内容浏覽器。
- Developer Tools(開發者工具) - 在單獨的視口中打開選中的開發者工具(相機調試器、碰撞分析器、調試工具、子產品、控件映射器)
- Blueprint Debugger(藍圖調試器) - 在一個單獨的視窗中打開藍圖調試器。
- Collision Analyzer - Brings up the Collision Analyzer in a separate window.
- Debug Tool - Brings up the Debug Tool in a separate window.
- Message Log(消息日志) - 在一個單獨的視窗中打開消息日志。
- Output Log(輸出日志) - 在一個單獨的視窗中打開輸出日志。
- Visual Logger - Bring up the Visual Logger tool in a separate window.
- Class Viewer(類别檢視器) - 在一個單獨的視窗中打開類别檢視器。
- Device Manager(裝置管理器) - 在一個單獨的視窗中打開裝置管理器。
- Device Profiles - Brings up the Device Profiles in a separate window.
- Modules - Brings up Modules in a separate window.
- Session Frontend(會話前端) - 在一個單獨的視窗中打開Unreal Frontend。
- Widget Reflector - Brings up Widget Reflector in a separate window.
- Undo History - Brings up the Undo History panel in a separate window.
- Plugins(插件) - 彈出插件視窗。
- Reset Layout - Resets your layout to a default arrangement. Requires the editor to restart after saving your changes and creating a backup of your settings.
- Save Layout(儲存布局) - 将面闆的目前布局儲存作為新的預設布局。
- Enable Fullscreen(啟用全屏) - 為該應用程式啟用全屏模式,在整個顯示器上展開應用程式。
幫助
- Browse documentation(浏覽文檔) - 打開一個浏覽器視窗,并導航到關于該工具的文檔處。
- Forums - Opens a browser window to the Unreal Engine Forums where you can discuss the Unreal Engine with other users.
- Answer Hub - Opens a browser window to the Unreal Engine 4 Answer Hub where you can ask questions and find useful answers provided by other users and experts.
- Wiki - Opens a browser window to the official Unreal Engine 4 Wiki where you can find useful tutorials and examples made by both users and experts here at Epic.
- Visit EpicGames.com(通路EpicGames.com) - 在浏覽器視窗中打開EpicGames.com。
- About Unreal Editor(關于虛幻編輯器) - 顯示應用程式的制作人員、版權資訊、及版本資訊。
工具欄
按鈕 | 描述 |
---|---|
儲存目前資源。 | |
在内容浏覽器中查找并選中目前資源。 | |
播放整個Sound Cue。 | |
僅播放音頻節點圖表中目前選中的節點。 | |
停止播放Sound Cue 或節點。 |
詳細資訊面闆
Details(詳細資訊) 面闆顯示了目前選中節點的屬性。 如果選中了多個節點,那麼 詳細資訊 面闆則僅顯示節點所共有的屬性。
關于應用該面闆的基本資訊,請參照編輯器詳細資訊 面闆文檔。
音頻節點圖表
Audio Node Graph(音頻節點圖表)位于 Viewport(視圖) 面闆中。它通過代表音頻控制子產品和音頻檔案的節點的互相連接配接,按照從左到右的順序顯示了音頻信号通道。Output(輸出)節點上面有個揚聲器圖檔, 代表在遊戲中聽到的最終音頻輸出,并且一般總是位于信号路徑的最右側。源音頻檔案 (Sound Waves) 通常放置在信号通道的最左端。使用連線連接配接節點。
控制闆
Palette(控制闆) 列出了音頻節點圖表的所有可用節點。 要想添加節點,您可以将節點從 Palette(控制闆) 中拖拽到圖表内。 關于添加音效節點的其他方法,請參照音頻節點圖表 頁面。
您可以給音頻節點圖表添加注釋,可以通過以下任意一種方式實作:拖拽 Add Comment(添加注釋) 到圖表中;或者通過滑鼠左鍵圍繞節點拖拽一個方框,右擊選中的節點,然後從出現的關聯菜單中選擇 Create Comment from Selection(建立選中項的注釋) 。