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在VC中,使用OpenGL繪制一個矩形、三角形、三個點和三條直線,由直線組成新的三角形繪制一個矩形、三角形、三個點和三條直線,并且由直線組成新的三角形

繪制一個矩形、三角形、三個點和三條直線,并且由直線組成新的三角形

編寫程式:在一個黑色的視窗中央畫一個矩形、三角形和三個點。第一幅圖是示範程式的結果,添加代碼,在原有結果基礎上添加三條直線組成新的三角形(如第二幅圖所示)

在VC中,使用OpenGL繪制一個矩形、三角形、三個點和三條直線,由直線組成新的三角形繪制一個矩形、三角形、三個點和三條直線,并且由直線組成新的三角形
在VC中,使用OpenGL繪制一個矩形、三角形、三個點和三條直線,由直線組成新的三角形繪制一個矩形、三角形、三個點和三條直線,并且由直線組成新的三角形

代碼如下所示:

#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>

void Display(void)
{
	glClearColor(0, 0, 0, 0);//圖形的背景顔色
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		
	glColor3f(1, 1, 1);//三角形後邊的正方形的顔色
	glRectf(-0.5, -0.5, 0.5, 0.5);//繪制正方形

	//繪制一個彩色的三角形
	glBegin(GL_TRIANGLES);
		glColor3f(1, 0, 0);//控制顔色
		glVertex2f(0, 1);//控制線條
		glColor3f(0, 1, 0);
		glVertex2f(0.8, -0.5);
		glColor3f(0, 0, 1);
		glVertex2f(-0.8, -0.5);
	glEnd();

	glPointSize(3);//添加三個彩色的點
	glBegin(GL_POINTS);
	glColor3f(1, 0, 0);
	glVertex2f(-0.4, -0.4);
	glColor3f(0, 1, 0);
	glVertex2f(0, 0);
	glColor3f(0, 0, 1);
	glVertex2f(0.4, 0.4);
	glEnd();
	
	//向彩色三角形内部添加三條白線構成一個三角形
	glBegin(GL_LINES);
	glColor3f(1, 1, 1);
	glVertex3f(0.4, 0.25, 0);
	glColor3f(1, 1, 1);
	glVertex3f(-0.4, 0.25, 0);
	glEnd();

	glBegin(GL_LINES);
	glColor3f(1, 1, 1);
	glVertex3f(-0.4, 0.25, 0);
	glColor3f(1, 1, 1);
	glVertex3f(0, -0.5, 0);
	glEnd();

	glBegin(GL_LINES);
	glColor3f(1, 1, 1);
	glVertex3f(0.4, 0.25, 0);
	glColor3f(1, 1, 1);
	glVertex3f(0, -0.5, 0);
	glEnd();


	glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("Hello Opengl!");
	glutDisplayFunc(Display);
	glutMainLoop();

	return 0;
}
           

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