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在VC中,使用OpenGL绘制一个矩形、三角形、三个点和三条直线,由直线组成新的三角形绘制一个矩形、三角形、三个点和三条直线,并且由直线组成新的三角形

绘制一个矩形、三角形、三个点和三条直线,并且由直线组成新的三角形

编写程序:在一个黑色的窗口中央画一个矩形、三角形和三个点。第一幅图是示范程序的结果,添加代码,在原有结果基础上添加三条直线组成新的三角形(如第二幅图所示)

在VC中,使用OpenGL绘制一个矩形、三角形、三个点和三条直线,由直线组成新的三角形绘制一个矩形、三角形、三个点和三条直线,并且由直线组成新的三角形
在VC中,使用OpenGL绘制一个矩形、三角形、三个点和三条直线,由直线组成新的三角形绘制一个矩形、三角形、三个点和三条直线,并且由直线组成新的三角形

代码如下所示:

#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>

void Display(void)
{
	glClearColor(0, 0, 0, 0);//图形的背景颜色
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		
	glColor3f(1, 1, 1);//三角形后边的正方形的颜色
	glRectf(-0.5, -0.5, 0.5, 0.5);//绘制正方形

	//绘制一个彩色的三角形
	glBegin(GL_TRIANGLES);
		glColor3f(1, 0, 0);//控制颜色
		glVertex2f(0, 1);//控制线条
		glColor3f(0, 1, 0);
		glVertex2f(0.8, -0.5);
		glColor3f(0, 0, 1);
		glVertex2f(-0.8, -0.5);
	glEnd();

	glPointSize(3);//添加三个彩色的点
	glBegin(GL_POINTS);
	glColor3f(1, 0, 0);
	glVertex2f(-0.4, -0.4);
	glColor3f(0, 1, 0);
	glVertex2f(0, 0);
	glColor3f(0, 0, 1);
	glVertex2f(0.4, 0.4);
	glEnd();
	
	//向彩色三角形内部添加三条白线构成一个三角形
	glBegin(GL_LINES);
	glColor3f(1, 1, 1);
	glVertex3f(0.4, 0.25, 0);
	glColor3f(1, 1, 1);
	glVertex3f(-0.4, 0.25, 0);
	glEnd();

	glBegin(GL_LINES);
	glColor3f(1, 1, 1);
	glVertex3f(-0.4, 0.25, 0);
	glColor3f(1, 1, 1);
	glVertex3f(0, -0.5, 0);
	glEnd();

	glBegin(GL_LINES);
	glColor3f(1, 1, 1);
	glVertex3f(0.4, 0.25, 0);
	glColor3f(1, 1, 1);
	glVertex3f(0, -0.5, 0);
	glEnd();


	glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("Hello Opengl!");
	glutDisplayFunc(Display);
	glutMainLoop();

	return 0;
}
           

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