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UE4 纜繩元件的簡單應用制作一個可以一端綁在場景中某個物體上的攬繩actor制作一個模拟自由一個物體被繩子吊住

制作一個可以一端綁在場景中某個物體上的攬繩actor

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建立一個bp,并綁定一個纜繩元件

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選中元件,可以到詳細面闆裡面看參數

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其中,在attach start 和 attach end 中,取消勾選某個值,相對應的端就會自由垂下

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我們可以做一個設定終點位置和啟用attach end 的函數做一個綁定

綁定可以有綁定actor的actor,actor裡面的元件名,元件裡面的socket等細化設定

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制作一個模拟自由一個物體被繩子吊住

  • 同樣制作一個裡面隻有一個纜繩元件的actor
  • 取消endattach 的屬性勾選
  • 把該bp拖入場景中
  • 然後将場景中需要模拟的物體拖入場景中該纜繩bp,成為他的子節點。拖入時會有一個綁定選項,選擇下垂的一端。比如end。該模拟物體需要設定為可移動物體

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