1,介紹
Threejs實作引入工廠模型,加載obj+mtl模型源碼下載下傳,可用于學習研究,二次開發
2,部分代碼
// 建立一個場景,它将包含我們所有的元素,如物體,相機和燈光。
var scene = new THREE.Scene();
var cubeLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
// 建立一個錄影機,它定義了我們正在看的地方
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 将錄影機對準場景的中心
camera.position.x = 10;
camera.position.y = 50;
camera.position.z = 90;
camera.lookAt(scene.position);
var orbit = new THREE.OrbitControls(camera);
// 建立一個渲染器并設定大小,WebGLRenderer将會使用電腦顯示卡來渲染場景
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
logarithmicDepthBuffer: true,
});
renderer.setClearColor(new THREE.Color("#0e0934"));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 基礎光源,并應用到場景
scene.add(new THREE.AmbientLight("#ffffff", 1.5));
initModel();
// 将呈現器的輸出添加到HTML元素
document.getElementById("dom").appendChild(renderer.domElement);
// 啟動動畫
renderScene();
// 添加模型
function initModel() {
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath("assets/models/factory_new/")
mtlLoader.load('factory.mtl', function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.load('assets/models/factory_new/factory.obj', function(object) {
mesh = object;
mesh.scale.set(0.0003, 0.0003, 0.0003);
mesh.position.set(-200, 0.5, -200);
scene.add(mesh);
}, function(xhr) {
let num = Math.floor(xhr.loaded / xhr.total * 100) / 100;
NProgress.set(num)
console.log('加載完成的百分比'+(xhr.loaded/xhr.total*100)+'%');
});
});
}
3,下載下傳
使用threejs渲染工廠模型源碼,立即下載下傳
模型源檔案.max格式,obj+mtl格式,立即下載下傳