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Threejs渲染obj+mtl模型源碼,3D工廠模型

1,介紹

Threejs實作引入工廠模型,加載obj+mtl模型源碼下載下傳,可用于學習研究,二次開發
Threejs渲染obj+mtl模型源碼,3D工廠模型
Threejs渲染obj+mtl模型源碼,3D工廠模型

2,部分代碼

// 建立一個場景,它将包含我們所有的元素,如物體,相機和燈光。
var scene = new THREE.Scene();

var cubeLoader = new THREE.CubeTextureLoader();

// 建立一個錄影機,它定義了我們正在看的地方
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 将錄影機對準場景的中心
camera.position.x = 10;
camera.position.y = 50;
camera.position.z = 90;
camera.lookAt(scene.position);
var orbit = new THREE.OrbitControls(camera);

// 建立一個渲染器并設定大小,WebGLRenderer将會使用電腦顯示卡來渲染場景
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
	antialias: true,
	logarithmicDepthBuffer: true,
});
renderer.setClearColor(new THREE.Color("#0e0934"));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 基礎光源,并應用到場景
scene.add(new THREE.AmbientLight("#ffffff", 1.5));

initModel();

// 将呈現器的輸出添加到HTML元素
document.getElementById("dom").appendChild(renderer.domElement);

// 啟動動畫
renderScene();

// 添加模型
function initModel() {
	var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
	mtlLoader.setPath("assets/models/factory_new/")
	mtlLoader.load('factory.mtl', function(materials) {
		materials.preload();

		var objLoader = new THREE.OBJLoader();
		objLoader.setMaterials(materials);
		objLoader.load('assets/models/factory_new/factory.obj', function(object) {
			mesh = object;
			mesh.scale.set(0.0003, 0.0003, 0.0003);
			mesh.position.set(-200, 0.5, -200);
			scene.add(mesh);
		}, function(xhr) {
			let num = Math.floor(xhr.loaded / xhr.total * 100) / 100;
			NProgress.set(num)
			console.log('加載完成的百分比'+(xhr.loaded/xhr.total*100)+'%');
		});
	});
}
           

3,下載下傳

使用threejs渲染工廠模型源碼,立即下載下傳

模型源檔案.max格式,obj+mtl格式,立即下載下傳

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