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Threejs渲染obj+mtl模型源码,3D工厂模型

1,介绍

Threejs实现引入工厂模型,加载obj+mtl模型源码下载,可用于学习研究,二次开发
Threejs渲染obj+mtl模型源码,3D工厂模型
Threejs渲染obj+mtl模型源码,3D工厂模型

2,部分代码

// 创建一个场景,它将包含我们所有的元素,如物体,相机和灯光。
var scene = new THREE.Scene();

var cubeLoader = new THREE.CubeTextureLoader();

// 创建一个摄像机,它定义了我们正在看的地方
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 将摄像机对准场景的中心
camera.position.x = 10;
camera.position.y = 50;
camera.position.z = 90;
camera.lookAt(scene.position);
var orbit = new THREE.OrbitControls(camera);

// 创建一个渲染器并设置大小,WebGLRenderer将会使用电脑显卡来渲染场景
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
	antialias: true,
	logarithmicDepthBuffer: true,
});
renderer.setClearColor(new THREE.Color("#0e0934"));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 基础光源,并应用到场景
scene.add(new THREE.AmbientLight("#ffffff", 1.5));

initModel();

// 将呈现器的输出添加到HTML元素
document.getElementById("dom").appendChild(renderer.domElement);

// 启动动画
renderScene();

// 添加模型
function initModel() {
	var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
	mtlLoader.setPath("assets/models/factory_new/")
	mtlLoader.load('factory.mtl', function(materials) {
		materials.preload();

		var objLoader = new THREE.OBJLoader();
		objLoader.setMaterials(materials);
		objLoader.load('assets/models/factory_new/factory.obj', function(object) {
			mesh = object;
			mesh.scale.set(0.0003, 0.0003, 0.0003);
			mesh.position.set(-200, 0.5, -200);
			scene.add(mesh);
		}, function(xhr) {
			let num = Math.floor(xhr.loaded / xhr.total * 100) / 100;
			NProgress.set(num)
			console.log('加载完成的百分比'+(xhr.loaded/xhr.total*100)+'%');
		});
	});
}
           

3,下载

使用threejs渲染工厂模型源码,立即下载

模型源文件.max格式,obj+mtl格式,立即下载

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