1,介绍
Threejs实现引入工厂模型,加载obj+mtl模型源码下载,可用于学习研究,二次开发
Threejs渲染obj+mtl模型源码,3D工厂模型
Threejs渲染obj+mtl模型源码,3D工厂模型 2,部分代码
// 创建一个场景,它将包含我们所有的元素,如物体,相机和灯光。
var scene = new THREE.Scene();
var cubeLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
// 创建一个摄像机,它定义了我们正在看的地方
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 将摄像机对准场景的中心
camera.position.x = 10;
camera.position.y = 50;
camera.position.z = 90;
camera.lookAt(scene.position);
var orbit = new THREE.OrbitControls(camera);
// 创建一个渲染器并设置大小,WebGLRenderer将会使用电脑显卡来渲染场景
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
logarithmicDepthBuffer: true,
});
renderer.setClearColor(new THREE.Color("#0e0934"));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 基础光源,并应用到场景
scene.add(new THREE.AmbientLight("#ffffff", 1.5));
initModel();
// 将呈现器的输出添加到HTML元素
document.getElementById("dom").appendChild(renderer.domElement);
// 启动动画
renderScene();
// 添加模型
function initModel() {
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath("assets/models/factory_new/")
mtlLoader.load('factory.mtl', function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.load('assets/models/factory_new/factory.obj', function(object) {
mesh = object;
mesh.scale.set(0.0003, 0.0003, 0.0003);
mesh.position.set(-200, 0.5, -200);
scene.add(mesh);
}, function(xhr) {
let num = Math.floor(xhr.loaded / xhr.total * 100) / 100;
NProgress.set(num)
console.log('加载完成的百分比'+(xhr.loaded/xhr.total*100)+'%');
});
});
}
3,下载
使用threejs渲染工厂模型源码,立即下载
模型源文件.max格式,obj+mtl格式,立即下载