直接進入主題,首先是導入中文字型,Three.js自帶隻支援顯示3D的英文,如果需要使用中文,需要自己導入。
一、選一個你喜歡的字型,也就是ttf檔案,盡量選小一點的,不然轉換成的js檔案也會非常大。
二、下載下傳facetype.js,位址:
https://github.com/gero3/facetype.js
然後運作index.html,界面如下:
直接将ttf檔案轉換為js檔案,比如我生成的 FZYaoTi_Regular.js
三、直接使用代碼如下:
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load( 'lib/font/FZYaoTi_Regular.js', function ( font ) {
var text_style = {
font: font,
size: 4,
height: 1,
curveSegments: 12,//曲線上點的數量
bevelThickness: 0.1, //文本斜面深度
bevelSize: 0.1, //斜面離輪廓的距離
bevelEnabled: true //是否打開曲面
}
var textGeo = new THREE.TextGeometry( "莉娜醬", text_style );
var textMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( {color: 0xB3B3B3} );
var mesh = new THREE.Mesh( textGeo, textMaterial );
//對于文字,先設定lookat和先設定position是不一樣的
mesh.lookAt(new THREE.Vector3(100, 0, 150));
mesh.position.set( 20, -4, 30 );
scene.add( mesh );
});
特别說明,一定要先設定文字的lookAt再設定position,如果反過來的話,文字出現和你想象不一樣的結果(比如會自旋轉一個角度)
然後,使用obj和mtl:
一、首先用3dmax生成模型的.obj和.mtl檔案,我是放在model/下的,後面會設定路徑
二、導入相關js
<script type="text/javascript" src="lib/MTLLoader.js"></script>
<script type="text/javascript" src="lib/OBJLoader.js"></script>
三、代碼如下:
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath( 'model/' );
mtlLoader.load( 'test8.mtl', function( materials ) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials( materials );
objLoader.setPath( 'model/' );
objLoader.load( 'test8.obj', function ( object ) {
object.position.set(0,0,0);
object.scale.set(2,2,2);
scene.add( object );
});
});
需要注意,有時候導入的模型并不在中心,這時候需要在3dmax中将模型的位置調到0,0,0再導出