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Unity - Timeline 之 Animation clip Playable Asset properties(動畫剪輯的可播放資源的屬性)Animation clip Playable Asset propertiesFoot IK

目錄:Unity - Timeline 知識彙總

原文:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/insp_clp_anim_plyb.html

翻譯時Timeline版本:Timeline 1.2.11

Animation clip Playable Asset properties

動畫剪輯的可播放資源的屬性

屬性包含手動控制position位移與rotation旋轉的偏移,和覆寫預設Offsets Match Fields(在軌道裡的預設設定)。

Unity - Timeline 之 Animation clip Playable Asset properties(動畫剪輯的可播放資源的屬性)Animation clip Playable Asset propertiesFoot IK

選中的動畫剪輯在Inspector視窗中顯示Animation Playable Asset的屬性

Animation Clip

動畫剪輯

Animation Clip 調整該剪輯使用的動畫剪輯資源是哪個。動畫剪輯資源可以是 recorded Infinite clip(錄制的無限時長的剪輯)或是 external motion clip(其他外部的動畫剪輯)。

Clip Transform Offsets

剪輯的Transform偏移

使用Clip Transform Offsets屬性區内容可以手動調整剪輯的position位移與rotation旋轉的偏移(這個效果要在Unity 運作後才能看到效果的,編輯模式下沒有效果)。有兩個工具可以手動調整位移和旋轉偏移的。

Property Description
Move tool 啟用後Scene視圖下會顯示位移Gizmo提供操作。可以調整位移的偏移。
Rotate tool 啟用後Scene視圖下回顯示旋轉Gizmo提供操作。可以調整旋轉的偏移。
Position 可以提供手動直接輸入偏移的坐标值。這些偏移的值,相對 track offsets(軌道偏移的方式)來偏移的。
Rotation 可以提供手動直接輸入偏移的旋轉值。這些偏移的值,相對 track offsets(軌道偏移的方式)來偏移的。

你也可以 automatically match the clip offsets(自動的比對剪輯的偏移)與前面的動畫剪輯的末尾端的位置來偏移,或是與後面剪輯的起始端偏移。

Offsets Match Fields

當 matching clip offsets(比對剪輯偏移)時,使用Offsets Match Fields 選擇确定哪些Transform屬性需要應用。Offsets Match Fields預設使用 Use Defaults,就是Animation track(動畫軌道)的設定那個裡确定的哪些Transform屬性需要應用。

如果 Use Defaults禁用了,那麼你可以對Transform的哪些屬性需要應用的,你可以對每個剪輯都可以不使用預設軌道中設定的,而使用自己需要勾選的。

Remove Start Offset

删除起始端的偏移

啟用 Remove Start Offset可以讓動畫剪輯在零位移偏移和零旋轉偏移開始播放。那麼之後的動畫剪輯的位移與旋轉的關鍵幀偏移都會從零偏移開始。啟用 Remove Start Offset可以讓剪輯與前一個剪輯的位置更好比對上。

禁用 Remove Start Offset将保留剪輯開始時的位移與旋轉。動畫剪輯開始将從源是的位置與旋轉開始。

Foot IK

如果你的動畫剪輯是類人骨骼模型動畫的,那麼可以開啟Foot IK來減少腳步滑動的問題。

如果不是類人骨骼模型動畫,那麼可以禁用Foot IK。

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