目錄:Unity - Timeline 知識彙總
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/clp_blend.html
翻譯時Timeline版本:Timeline 1.2.11
Blending clips
混合剪輯
混合可以平滑過渡同一軌道上的兩個Animation、Audio、Playable剪輯。混合兩個剪輯,選擇Mix的剪輯編輯模式,并調整剪輯的位置,或裁剪的位置,讓剪輯與附近的剪輯有重疊。
下圖的混合進行中,第一個剪輯即将淡出的,第二個是淡入的。在淡出的剪輯與淡入的剪輯之間的重疊區域叫 blend area(混合區域)。混合區域的時長就是過度的時長。
混合區域展示了淡出剪輯與淡入剪輯的過渡
雖然Clip view(剪輯視圖區域)中的混合區域顯示是一個直線型的曲線,兩個剪輯的過渡實際上是有兩個混合曲線處理的。淡出剪輯的混合曲線叫 Blend Out曲線。淡入的剪輯叫 Blend In。剪輯的Blend Out與Blend In預設值都是Auto(預設曲線)。
使用Blend Curves來自定義混合區域的過渡方式
在Inspector視窗使用 Blend Curves來調整選中剪輯的 Blend In或是 Blend Out。但是,Inspector你同一時刻隻能編輯一個曲線。他們不能同時編輯(這個看UI就知道了,我覺得是廢話)。
自定義 Blend Curves(混合曲線)來給兩個剪輯的過渡設定:
- 選中需要淡出的剪輯,設定 Blend Curves>Out。
- 選中需要淡入的剪輯,設定 Blend Curves>In。
自定義 Blend Out或是 Blend In 曲線,在下拉框又 Auto 切換選擇 Manual。選中 Manual後旁邊會顯示預覽混合曲線。點選預覽圖Inspector視窗下方會顯示曲線的編輯器。
選中 Manual 并點選預覽圖打開曲線編輯器
使用曲線編輯器來自定義混合過渡的變化率。預設情況下,曲線包含起始端與末尾端的曲線控制點。曲線編輯器提供下列方法修改混合曲線:
- 選中起始端或是末尾端的混合曲線的控制點,并使用它的切線控制句柄來調整控制點之間的插值處理。
- 添加額外的曲線控制點來調整曲線形狀。在曲線編輯器中添加控制點,檢視 adding keys in the Curves view。
- 滑鼠右鍵一個控制點可删除或是編輯它。編輯曲線編輯器中的控制點,檢視 editing keys in the Curves view。注意的是,你不能删除頭尾兩端的控制點。
- 選中曲線編輯器底部的曲線模闆。
在你調整曲線編輯器中的曲線時,你也可以選中使用編輯器底部提供的曲線模闆。