天天看點

Unity - Timeline 之 Animation track properties(動畫軌道的屬性)Animation track properties

目錄:Unity - Timeline 知識彙總

原文:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/insp_trk_anim.html

翻譯時Timeline版本:Timeline 1.2.11

Animation track properties

動畫軌道的屬性

使用Inspector視窗可調整軌道的名字,設定軌道Track offsets如何應該變換,設定Avatar Mask,設定Match clip offset(比對剪輯偏移)時的Transform需要修改的值有哪些。

Unity - Timeline 之 Animation track properties(動畫軌道的屬性)Animation track properties
Property Description
Display Name 軌道的名字,在Timeline資源的Playable Director元件中顯示軌道的名字,與Timeline執行個體中軌道的名字。
Track Offsets 每個剪輯在起始端時應用的位移與旋轉偏移。位移與旋轉偏移從一個指定的位置和旋轉,或是位置和旋轉相對狀态及的或是相對Timeline執行個體的。
Apply Transform Offset 開始動畫時每個剪輯都從制動的位移和旋轉偏移後開始。使用Move移動和Rotate旋轉工具,可設定開始時的位移與旋轉的偏移值。
Apply Scene Offsets 開始每個動畫剪輯的動畫時,是根據本身所在場景的位移與旋轉偏移來開始的。使用這個模式一般是用于建立一個從其他狀态機過渡來的,或是從另一個Timeline執行個體控制過渡來的。
Auto(deprecate,過期的)

如果加載一個場景或是一個項目是來自2018.3之前的建構出來的。Track Offsets會自動設定為Auto(deprecated過期的)。這個模式是為了向後相容的。

在打開一個舊的項目,選中其他的Track Offsets模式,因為Auto(過期的) offset禁用了關鍵幀動畫錄制的功能。

Rotate tool

啟用這個工具後,在Scene視圖下将會顯示一個Rotate(旋轉用的)Gizmo。然後就可以使用它來調整旋轉屬性了。

Rotate tool旋轉工具僅僅出現在Track Offsets是Apply Transform Offsets的方式下。

Position 設定坐标位移。Position 字段 僅僅出現在Track Offsets是Apply Transform Offsets的方式下。
Rotation 設定旋轉偏移。Rotation 字段 僅僅出現在Track Offsets是Apply Transform Offsets的方式下。
Apply Avatar Mask 啟用Avatar Mask,當啟用時,軌道的所有的動畫剪輯都會應該該Avatar Mask。
Avatar Mask

設定Avatar Mask應用于軌道上的所有剪輯。Avatar Mask作用于Animator元件中的Avatar Mask作用是一直的。

例如,你想要制作上下半身動畫的混合播放時,就可以比對使用Override Animation track來設定Avatar Mask來實作了。

Default Offsets Match Fields

展開該屬性後,可以看到一系列的複選框,選中來确定哪些transform屬性是需要在 處理動畫剪輯的matching clip offsets要應用的屬性比對調整。

預設的Default Offset Match Fields會勾選上所有的複選框。使用 Animation Playable Asset properties(動畫剪輯的屬性) 來給每個動畫剪輯的值來覆寫預設的設定。

繼續閱讀