目錄:Unity - Timeline 知識彙總
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/insp_trk_anim.html
翻譯時Timeline版本:Timeline 1.2.11
Animation track properties
動畫軌道的屬性
使用Inspector視窗可調整軌道的名字,設定軌道Track offsets如何應該變換,設定Avatar Mask,設定Match clip offset(比對剪輯偏移)時的Transform需要修改的值有哪些。
Property | Description |
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Display Name | 軌道的名字,在Timeline資源的Playable Director元件中顯示軌道的名字,與Timeline執行個體中軌道的名字。 |
Track Offsets | 每個剪輯在起始端時應用的位移與旋轉偏移。位移與旋轉偏移從一個指定的位置和旋轉,或是位置和旋轉相對狀态及的或是相對Timeline執行個體的。 |
Apply Transform Offset | 開始動畫時每個剪輯都從制動的位移和旋轉偏移後開始。使用Move移動和Rotate旋轉工具,可設定開始時的位移與旋轉的偏移值。 |
Apply Scene Offsets | 開始每個動畫剪輯的動畫時,是根據本身所在場景的位移與旋轉偏移來開始的。使用這個模式一般是用于建立一個從其他狀态機過渡來的,或是從另一個Timeline執行個體控制過渡來的。 |
Auto(deprecate,過期的) | 如果加載一個場景或是一個項目是來自2018.3之前的建構出來的。Track Offsets會自動設定為Auto(deprecated過期的)。這個模式是為了向後相容的。 在打開一個舊的項目,選中其他的Track Offsets模式,因為Auto(過期的) offset禁用了關鍵幀動畫錄制的功能。 |
Rotate tool | 啟用這個工具後,在Scene視圖下将會顯示一個Rotate(旋轉用的)Gizmo。然後就可以使用它來調整旋轉屬性了。 Rotate tool旋轉工具僅僅出現在Track Offsets是Apply Transform Offsets的方式下。 |
Position | 設定坐标位移。Position 字段 僅僅出現在Track Offsets是Apply Transform Offsets的方式下。 |
Rotation | 設定旋轉偏移。Rotation 字段 僅僅出現在Track Offsets是Apply Transform Offsets的方式下。 |
Apply Avatar Mask | 啟用Avatar Mask,當啟用時,軌道的所有的動畫剪輯都會應該該Avatar Mask。 |
Avatar Mask | 設定Avatar Mask應用于軌道上的所有剪輯。Avatar Mask作用于Animator元件中的Avatar Mask作用是一直的。 例如,你想要制作上下半身動畫的混合播放時,就可以比對使用Override Animation track來設定Avatar Mask來實作了。 |
Default Offsets Match Fields | 展開該屬性後,可以看到一系列的複選框,選中來确定哪些transform屬性是需要在 處理動畫剪輯的matching clip offsets要應用的屬性比對調整。 預設的Default Offset Match Fields會勾選上所有的複選框。使用 Animation Playable Asset properties(動畫剪輯的屬性) 來給每個動畫剪輯的值來覆寫預設的設定。 |