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程式員的數學【結城浩】學習筆記(1-3章)0的故事,邏輯,餘數

一,0的故事

    計算機為什麼用2值表示?   開關鍊通和斷開的狀态

    進制的轉換:

     将數字反複除以2,将每步所得的餘數的 列逆序排列,得到二進制的表示

程式員的數學【結城浩】學習筆記(1-3章)0的故事,邏輯,餘數

指數法則:

10的0次方,2的0次方,都可以從等式找規律:

10^3=1000;

10^2=100;

10^1=10;

之間都是後面的是前面的十分之一,是以可以推出10的0次方為1,10的(-1)次方也可以接着推導下去。

 0的作用:

    1)占位

     如果102中間的0去掉,代表的含義就錯了。

    2)統一标準,簡化規則

            例如: 重構中的空對象 :使用空對象可以讓集合進行統一處理, 而不需要每個都判斷是否為NULL

                    沒有計劃的計劃 0-->空計劃/沒有安排的計劃

                    沒有藥效的的藥 0-->用藥規則:3天服1天停, 可以使用一顆沒有藥效的藥來在特定的位置,即可進行統一處理

     總結: 0的思想, 一種解題方法,思維. 可以簡化題目,操作

二, 邏輯     邏輯的基本思路: 兼顧完整性(不遺漏)和排他性(不重複)

    命題: 能夠判斷對錯的稱述(基于規則的稱述)

    複雜命題: 由各種基本命題複合而成(基本組成: 否,與,或,異或)         列出真值表(要完整)或文斯圖判斷其真假性

        蘊含  A==>B   若A則B  如果A, 那麼B也是              如果你在A上, 那麼你必須在B上.    A為true 則B必須true結果才能true

            如果你不在A上, 那麼你可以不在B上.    A不為true則B可以不為true 結果也會是true

            蘊含的逆否命題:  不是A, 或者是B     德摩根律: (~A)V(~B) = ~(A^B)

                    (~A)^(~B) = ~(AVB)

            原理: 對偶性:  true<===>false     ~A<===>A   ^<====>V   對偶性變換, 奇函數變換原則, 基于逆否<原命題與逆否命題真值表相同>     命題對解題的簡化. 簡化題目規則和解題

程式員的數學【結城浩】學習筆記(1-3章)0的故事,邏輯,餘數

    程式的運作方式: 基于邏輯

三,餘數     餘數: 分組與規律

             解決: 在未來不可數或難數的問題:  例如: 100的100次方天後的星期數

             直接去除以7取餘數就計算量很費力

程式員的數學【結城浩】學習筆記(1-3章)0的故事,邏輯,餘數

如:求解乘方1234567的987654321次方的個位數:

轉換思路:兩數乘方的個位數,取決于這兩個數的個位數,是以,計算某數的乘方的個位數,不需要把十位、百位、千位甚至更高位寫出來進行計算。隻需要把個位數揪出來計算就可以。

7的0次方的個位數=1,

7的1次方的個位數=7,

7的2次方的個位數=9,

7的3次方的個位數=3,

7的4次方的個位數=1,

7的5次方的個位數=7,

根據這個計算的結果,可以找到規律,即周期為4,乘方相隔4個就是一樣的。個位數集為:{1,7,9,3}。

是以計算1234567的987654321次方的個位數,即時求987654321%4的值,然後根據這個值來确定個位數是多少。

因為987654321%4=1,是以答案為7.

運用餘數,大數字的問題能夠簡化成小數字的問題。

 奇偶校驗: 1)黑白棋魔術  :  不管原數是什麼, 增加一位校驗碼, 使某些數的重複為偶數 ,  那麼如果發生錯誤, 就可以知道是否發生錯誤

                                             局限性: 隻能對奇位數出錯時有作用

                 2)多次重複同一動作的問題範例:  尋找戀人

                         分類成奇數村和偶數村的問題,都從小的問題入手,找到規律

                 3)鋪設草席

程式員的數學【結城浩】學習筆記(1-3章)0的故事,邏輯,餘數
程式員的數學【結城浩】學習筆記(1-3章)0的故事,邏輯,餘數

                          将黑色的“半張草席”數量記做+1

                          将白色的“半張草席”數量記做-1

                          對數量相加,結果為0,不一定能鋪滿,補位0肯定不能正好鋪滿。

                 4)一筆畫: 七橋聯通問題. (圖論)

                          頂點的度數: 有幾條邊經過該點     奇點: 度數為奇數, 偶點: 度數為偶數

                          一筆畫問題的關鍵點: 如果能一筆畫成,必須滿足所有頂點都是偶點或者隻有兩個奇結點。                  奇偶校驗需要找到合适的分類方法。

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