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遊戲策劃在遊戲的開發過程中扮演什麼角色?——遊戲策劃入門

遊戲策劃,又被稱為遊戲設計師(GameDesigner)。從字面上來了解就是遊戲設計者的意思。在早期端遊時代,遊戲策劃的門檻相對較高,一般都是經驗豐富的一線遊戲開發者轉型專職來擔任遊戲的玩法和數值等的策劃工作。這些策劃對于遊戲開發所用到的技術是非常精通的,相當于早期的産品經理,一般都是技術人員轉型而來。

遊戲策劃在遊戲的開發過程中扮演什麼角色?——遊戲策劃入門

随着網際網路的發展,策劃類人才需求量越來越大,而且呈現多樣化的趨勢。單純技術型策劃也越來越不能滿足多樣化的市場需求,進而越來越多的從業者從入行開始便以策劃的角色參與到遊戲項目的研發當中,策劃這一職位也得到了多樣化發展。從職能來劃分可以分為系統策劃、數值策劃、關卡策劃、腳本策劃、文案和劇情策劃。

而實際工作中,就那網頁遊戲舉例,做的好的網頁遊戲,策劃一般隻有系統策劃和數值策劃兩種職位劃分。

網頁遊戲數值策劃

如果說第一次進入遊戲,先行體驗的是系統策劃的玩法設計的話,那麼随着遊戲時間的推移,體驗的重心就會向數值轉移。付費系統也大多是數值策劃精心設計。遊戲不可能頻繁地更新新玩法新系統上去,玩法多了,遊戲就會成為一種負擔。一款遊戲想要成為常青樹,數值的設計至關重要。

數值策劃除了需要設定和調整遊戲的各種技能戰鬥公式之外,還要設定屬性的産出投放比例,以及免費和付費的資源産出節奏等。從理論上來講,數值其實是為系統服務的。系統功能規劃出來,每一個子產品都會有它的設計目的。數值策劃需要做的就是通過合理的數值配置設定使玩家在每一個子產品都能得到最好的遊戲體驗。

網頁遊戲系統策劃

系統策劃的職責主要是編寫功能子產品的邏輯需求文檔,并配合程式開發出各個功能子產品。同時系統策劃還需要設定遊戲的玩法規則以及互動規則,并根據功能需要向美術提出UI、人設、場景、特效等需求。

可以說系統策劃是疏通程式與美術的紐帶,在設定系統邏輯規則時,需要對于程式技術實作有一定的了解,能合理利用已有的系統資源用最高效的方式實作新的系統功能;對美術送出的資源有一定的鑒賞判斷能力,能根據實際情況提出合适的修改建議。

策劃的工作能力将會極大地影響功能完成時的完善程度。如果功能不夠完善,在不改變大的系統邏輯情況下還是會根據項目的進度安排進行多次優化的。

總結

在組織架構中,策劃還會分出主策劃、執行策劃兩種。前者主要負責把控整個項目的方向定位,一般一個團隊配備一個主策。後者主要是負責執行一些簡單的功能子產品策劃工作,根據項目規模數量不等,多為新人策劃。

遊戲策劃在遊戲的開發過程中扮演什麼角色?——遊戲策劃入門

一般情況下,文案和劇情的設定很多時候會由系統策劃兼職完成。核心的付費系統很多時候都是由數值策劃來撰寫需求文檔。而系統策劃在設定玩法功能的時候也會根據玩法定位告知數值大緻的屬性或者産出投放比例等。

是以說策劃的工作既是分工明确,又是沒有特别明顯界限的,在自己力所能及的情況下,多了解和學習各種策劃工作,會對未來成為主策、制作人或者自己主導項目時起到非常大的作用。

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