前言
此文章為收集虛幻引擎藍圖中的節點所寫,随着學習的深入會繼續添加其他的藍圖節點,有些自己都不大了解的節點就不介紹了。
節點的作用以及接口大多是部落客自己描述的,如果有出現描述與實際不符時可以在文章下方留言。
虛幻引擎在新的版本有将節點進行漢化,如果你找不到該節點有可能是英漢轉換過的,也有可能是還沒有收錄到文章中的節點。
注:此篇文章并非官方文檔節點的漢化版,僅為個人學習收集。
虛幻引擎版本:4.23.1
節點簡介 |
節點的左側為輸入的接口 |
節點右側為輸出的接口 |
節點執行的順序為從左到右 |
通過事件節點可觸發執行節點 |
執行節點可通過讀取節點擷取所需的值 |
節點類型 | 介紹 |
事件節點 | 紅色标題,可以用于觸發其他的節點 |
執行節點 | 藍色标題,需要被觸發才能執行某種功能 |
讀取節點 | 綠色标題,可以對某個值進行運算,然後傳出給其他節點 |
為了友善查閱相應的節點,節點會根據虛幻藍圖中所屬的分類來進行區分。
類型将會以序号開頭(① ②…),如果是藍圖節點的話将會在标題後添加“節點”
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 虛幻引擎4文檔
虛幻引擎藍圖API參考文檔
HelloCJC虛幻引擎社群
藍圖節點導航
- 前言
- ①AI
-
- ②Behavior Tree
-
- Finish Execute-節點
- Set Blackboard Value as Vector-節點
- ②Navigation
-
- GetRandomPointInNavigableRadius-節點
- ②Run Behavior Tree-節點
- ①Appearance
-
- Set Brush from Texture-節點
- ①Audio
-
- ②Components
-
- ③Audio
-
- Is Playing-節點
- Play-節點
- Stop-節點
- Stop Delayed-節點
- ①Character
-
- ①Collision
-
- Break Hit Result-節點
- LineTraceByChannel-節點
- ①Components
-
- ②Activation
-
- Activate-節點
- Deactivate-節點
- ①Game
-
- ②Cinematic
-
- Is Game Paused-節點
- Get Player Character-節點
- Get Player Controller-節點
- Quit Game-節點
- 打開關卡-節點
- ① HUD
-
- Draw Text-節點
- Draw Texture-節點
- Draw Texture Simple-節點
- ①Math
-
- ②Byte
-
- ②Conversions
-
- ToBool(integer)-節點
- ToInt(bool)-節點
- ②Date Time
-
- ②Float
-
- Equal(float)-節點
- NoEqual(float)-節點
- Truncate-節點
- Truncate(Vector)-節點
- %(float)-節點
- ②Integer
-
- Equal(integer)-節點
- integer + integer 節點
- integer - integer 節點
- integer * integer 節點
- integer / integer 節點
- NoEqual(integer)-節點
- %(integer)-節點
- Make Literal Int-節點
- ②Rotator
-
- ②String
-
- ②Transform
-
- ②Vector
-
- RotateVector-節點
- vector + float 節點
- vector + int 節點
- vector + vector 節點
- ①Online
-
- ②Session
-
- Create Session-節點
- Find Sessions-節點
- Get Current Players-節點
- Get Max Players-節點
- Get Ping in Ms-節點
- Get Server Name-節點
- Join Session-節點
- ①Pawn
-
- ②Input
-
- Add Controller Pitch Input-節點
- Add Controller Roll Input-節點
- Add Controller Yaw Input-節點
- Add Movement Input-節點
- Possess-節點
- ①Physics
-
- Add Impulse at Location-節點
- ①Progress
-
- ①Rendering
-
- ①Save Game
-
- Create Save Game Object-節點
- Does Save Game Exist-節點
- Load Game from Slot-節點
- ①User Iterface
-
- ②Viewport
-
- Add to Player Screen-節點
- Add to Viewport-節點
- ①Utilities
-
- ②Array
-
- ADD-節點
- Append Array-節點
- Length-節點
- Remove Index-節點
- Set Array Elem-節點
- DestroyActor-節點
- ②Flow Control
-
- ②Transformation
-
- AddActorLocalOffset-節點
- AddActorLocalRotation-節點
- AddActorWorldOffset-節點
- AddActorWorldRotation-節點
- AddActorWorldTransform-節點
- GetActorLocation-節點
- GetActorRotation-節點
- GetWorldRotation-節點
- ②String
-
- Append-節點
- Make Literal String-節點
- Print String-節點
- ToString(boolean)-節點
- ToString(float)-節點
- ToString(integer)-節點
- ②Text
-
- Make Literal Text-節點
- Print Text-節點
- ToText(float)-節點
- ②流程控制
-
- ①Viewport
-
- ①Widget
-
- ②Panel
-
- Add Child-節點
- Has Any Children-節點
- Has Child-節點
- Remove from Parent-節點
- ①變量
-
- ②Character Movement: Walking
-
- ②Mouse Interface
-
- ①參數
-
- ①工具
-
- ②文本
-
- ②流程控制
-
- For Loop-節點
- For Loop with Break-節點
- ③Switch
-
- While Loop-節點
- 序列-節點
- ②數組
-
- For Each Loop-節點
- For Each Loop with Break-節點
- Get(複制)-節點
- Get(引用)-節點
- 建立數組-節點
- ①評級
-
- Play Sound at Location-節點
- ①添加事件
-
- ②AI
-
- ②User Interface
-
- 事件BeginPlay-節點
- 事件Init-節點
- 事件On Possess-節點
- 事件Receive Draw HUD-節點
- 事件Tcik-節點
- ①使用者界面
-
- ①遊戲
-
- ①添加數學表達式-節點
①AI
②Behavior Tree
Finish Execute-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:結束一個任務Task
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接需要結束的任務藍圖 |
Success | 是否完成任務藍圖,預設為OFF |
Set Blackboard Value as Vector-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:改變黑闆中的鍵值為某個坐标
輸入接口 | 介紹 |
Key | 連接配接需要變更的黑闆鍵值 |
Value | 變更的坐标值 |
②Navigation
GetRandomPointInNavigableRadius-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:獲得某個圓形區域内的一個随機坐标
輸入接口 | 介紹 |
Origin | 圓點的位置 |
Radius | 圓的半徑,類型為浮點型 |
Nav Data | 導航資料 |
Filter Class | 過濾器類别 |
輸出接口 | 介紹 |
Random Location | 輸出該圓形區域的一個随機坐标 |
Return Value | 是否成功生成随機坐标,是則傳回true,類型為布爾型 |
②Run Behavior Tree-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:執行AI行為樹,實作AI功能
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 執行AI行為樹的物體 |
BTAsset | 需要執行的AI行為樹 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 是否成功執行了AI行為樹,類型為布爾型 |
①Appearance
Set Brush from Texture-節點
該節點隻能通過 image
元件的輸出接口搜尋建立,不能直接搜尋建立
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:設定Image元件的Brush貼圖
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 預設為自身 |
Texture | 需要設定的圖檔 |
Match Size | 是否根據元件大小對圖檔進行縮放,預設為False,類型為布爾 |
①Audio
②Components
③Audio
Is Playing-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:判斷音頻元件是否正在播放音效
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接需要判斷的 Audio 元件 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 若元件正在播放輸出 true ,否則輸出 false ,類型為布爾 |
Play-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:觸發指定的音頻元件進行播放
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接需要播放的 Audio 元件 |
Start Time | 播放的開始時間,機關為秒,類型為浮點型,預設為0, 如果有一段音頻共20秒長度,Start Time設定為10,表示直接在音頻的第10秒處開始播放,前面的10秒将會忽略不播放。 |
Stop-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:停止某個音頻元件的播放(并非暫停)
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接需要停止播放的 Audio 元件 |
Stop Delayed-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:延遲一段時間後,停止某個音頻元件的播放(并非暫停)
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接需要停止播放的 Audio 元件 |
Delay Time | 延遲的時間,機關為秒,類型為浮點型,預設值為0 |
①Character
Jump-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:讓目标跳躍。
Stop Jumping-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:停止目标的跳躍。
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接一個執行停止跳躍的物體 |
①Collision
Break Hit Result-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:從碰撞資訊中分離出更細的内容
輸出接口 | 介紹 |
Blocking Hit | 如果存在阻擋命中傳回True,否則為false,類型為布爾型 |
Initial Overlap | 如果命中在一個初始重疊中開始,則為True,類型為布爾型 |
Time | 發生命中所需的時間,範圍為0.0到1.0,若值為1.0時表示無命中,類型浮點型 |
Distance | 從射線起始點到碰撞體位置的距離,類型為浮點型 |
Location | 碰撞體在場景中的坐标 |
Impact Point | 射線與碰撞體接觸點的坐标 |
Normal | 場景空間中命中的法線,用于被掃描的對象 |
Impact Normal | 場景空間中命中的法線,用于被掃描的對象 |
Phys Mat | 碰撞體的實體材質 |
Hit Actor | 被射線命中的碰撞體 |
Hit Component | 被射線命中的碰撞體相應的元件 |
Hit Bone Name | 命中的骨架名稱,僅在命中骨架網格體時有效 |
Hit Item | 基元特定的資料,記錄基元中被命中的項目(推測是射線被命中的物體數量),類型為整型 |
Face Index | 與三角網格圖或地形發生碰撞時,被命中面的索引(下标) |
Trace Start | 射線的開始坐标 |
Trace End | 射線的結束坐标 |
LineTraceByChannel-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:發射射線進行碰撞檢測,并将該碰撞體的資訊輸出
輸入接口 | 介紹 |
Start | 射線開始的位置 |
End | 射線結束的位置 |
Trace Channel | 追蹤通道 |
Trace Complex | 複雜追蹤,預設為OFF |
Actors to Ignore | 碰撞檢測忽略的對象,類型為數組 |
Draw Debug Type | 調試類型 |
Ignore Self | 碰撞檢測是否忽略自身,預設為ON |
Trace Color | 射線顔色 |
Trace Hit Color | 射線接觸點的顔色 |
Draw Time | 射線的持續時間,類型為浮點型 |
輸出接口 | 介紹 |
Out Hit | 輸出碰撞結果 |
Return Value | 是否有檢測到碰撞,類型為布爾型 |
Draw Debug Type | 介紹 |
None | 無 |
For One Frame | 每幀 |
For Duration | 一段時間 |
Persistent | 持續存在 |
①Components
②Activation
Activate-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:激活場景元件,使其可被控制,但執行此節點不會擷取該場景元件的控制。
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接一個需要激活的元件 |
Reset | 是否進行激活(不大清楚具體的效果,可以不用勾選) |
Deactivate-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:停用場景元件,若還有其他已激活的場景元件時,将會轉到該元件的控制。
①Game
②Cinematic
Set Game Paused-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:暫停遊戲
輸入接口 | 介紹 |
Paused | 是否暫停遊戲,類型為布爾,預設為OFF |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 暫停成功輸出True,失敗則輸出False,類型為布爾 |
Is Game Paused-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:輸出遊戲的暫停狀态
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 當遊戲處于暫停狀态時,輸出True,否則輸出False類型為布爾 |
Get Player Character-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:傳回玩家角色
輸入接口 | 介紹 |
Player Index | 填寫相應玩家索引,類型為整型(值為0時表示player 0,即自身) |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出相應的玩家角色 |
Get Player Controller-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:傳回玩家控制器
輸入接口 | 介紹 |
Player Index | 填寫相應玩家索引,類型為整型(值為0時表示player 0,即自身) |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出相應的玩家控制器 |
Quit Game-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:退出遊戲操作
輸入接口 | 介紹 |
Specific Player | 需要退出的玩家,預設為玩家0(即自身) |
Quit Preference | 退出的方式 |
Ignore Platform Restrictions | 是否忽略平台限制,類型為布爾型 |
打開關卡-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:打開一個關卡地圖
輸入接口 | 介紹 |
Level Name | 關卡地圖的名字,預設為空,類型為字元串 |
Absolute | 預設為True,類型為布爾 |
Options | 可選項,類型為字元串 |
① HUD
Draw Text-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:在HUD上繪制一個字元串
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 需要繪制字元串的HUD目标,預設為自身 |
Text | 繪制的字元串内容,類型為字元串 |
Text Color | 字元串顔色 |
Screen X | 橫軸,預設為0,值為0時為螢幕最左邊的點,類型為浮點型 |
Screen Y | 豎軸,預設為0,值為0時為螢幕最上角的點,類型為浮點型 |
Font | 字型 |
Scale | HUD的大小,類型為浮點型 |
Scale Position | scale的縮放值是否會影響HUD的位置,類型為布爾 |
Draw Texture-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:在HUD中繪制圖形
注:對圖形的延伸相當于,将原本一個固定的Texture區域劃分成多個塊,每個塊都是同樣的Texture
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 需要繪制字元串的HUD目标,預設為自身 |
Texture | 需要繪制的圖形 |
Screen X | 橫軸,預設為0,值為0時為螢幕最左邊的點,類型為浮點型 |
Screen Y | 豎軸,預設為0,值為0時為螢幕最上角的點,類型為浮點型 |
Screen W | 圖形寬度,預設為0,類型為浮點型 |
Screen H | 圖形高度,預設為0,類型為浮點型 |
Texture U | 圖形錨點的X軸坐标,預設為0,類型為浮點型 |
Texture V | 圖形錨點的Y軸坐标,預設為0,類型為浮點型 |
Texture UWidth | 圖形在X軸方向的複制延伸,預設為0,類型為浮點型 |
Texture VHeight | 圖形在Y軸方向的複制延伸,預設為0,類型為浮點型 |
Draw Texture Simple-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
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輸入接口 | 介紹 |
目标 | 需要繪制字元串的HUD目标,預設為自身 |
Texture | 需要繪制的圖形 |
Screen X | 橫軸,預設為0,值為0時為螢幕最左邊的點,類型為浮點型 |
Screen Y | 豎軸,預設為0,值為0時為螢幕最上角的點,類型為浮點型 |
Scale | HUD的大小,類型為浮點型 |
Scale Position | scale的縮放值是否會影響HUD的位置,類型為布爾 |
①Math
②Byte
%(Byte)-節點
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②Conversions
ToBool(integer)-節點
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ToInt(bool)-節點
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②Date Time
GetDate-節點
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②Float
Equal(float)-節點
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NoEqual(float)-節點
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Truncate-節點
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Truncate(Vector)-節點
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%(float)-節點
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②Integer
Equal(integer)-節點
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integer + integer 節點
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integer - integer 節點
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integer * integer 節點
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integer / integer 節點
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NoEqual(integer)-節點
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%(integer)-節點
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Make Literal Int-節點
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輸入接口 | 介紹 |
Value | 連接配接需要輸出的整數,不連接配接時預設為0 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出整數 |
②Rotator
Make Rotator-節點
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輸入接口 | 介紹 |
X (Roll) | Roll值,預設為0,類型為浮點型 |
Y (Pitch) | Pitch值,預設為0,類型為浮點型 |
Z (Yaw) | Yaw值,預設為0,類型為浮點型 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出Roll、Pitch、Yaw三者組成的向量 |
②String
Equal(string)-節點
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②Transform
Make Transform-節點
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輸入接口 | 介紹 |
Location | 擷取相應的坐标 |
Rotation | 擷取旋轉 |
Scale | 擷取相應的縮放 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出一個變換 |
②Vector
RotateVector-節點
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輸入接口 | 介紹 |
A | 連接配接需要結合的坐标 |
B | 連接配接需要結合的旋轉 |
vector + float 節點
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vector + int 節點
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vector + vector 節點
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①Online
②Session
Create Session-節點
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輸入接口 | 介紹 |
Player Controller | 玩家控制器,用于連接配接需要建立會話的角色 |
Public Connections | 會話的最大加入玩家數,預設為0,類型為整型 |
Use LAN | 是否啟用區域網路,類型為布爾 |
輸出接口 | 介紹 |
On Success | 建立會話成功時将會執行與其連接配接的節點 |
On Failure | 建立會話失敗時将會執行與其連接配接的節點 |
Find Sessions-節點
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輸入接口 | 介紹 |
Player Controller | 玩家控制器,用于連接配接需要查找會話的角色 |
Max Results | 查找的會話最大玩家數,預設為0,類型為整型 |
Use LAN | 查找的會話是否為區域網路類型,類型為布爾 |
輸出接口 | 介紹 |
On Success | 查找會話成功時将會執行與其連接配接的節點 |
On Failure | 查找會話失敗時将會執行與其連接配接的節點 |
Results | 儲存了該會話的所有資訊,可與其他節點連接配接使用這些資訊,類型為數組 |
Get Current Players-節點
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輸入接口 | 介紹 |
Result | 連接配接一個包含會話資訊的數組,類型為數組 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出目前玩家數量,類型為整型 |
Get Max Players-節點
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輸入接口 | 介紹 |
Result | 連接配接一個包含會話資訊的數組,類型為數組 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出該會話最大可容納的玩家數量,類型為整型 |
Get Ping in Ms-節點
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輸入接口 | 介紹 |
Result | 連接配接一個包含會話資訊的數組,類型為數組 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出該會話目前的延遲大小,類型為整型 |
Get Server Name-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:擷取伺服器的名稱
輸入接口 | 介紹 |
Result | 連接配接一個包含會話資訊的數組,類型為數組 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出伺服器的名稱,類型為字元串 |
Join Session-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:加入一個已有的會話
輸入接口 | 介紹 |
Player Controller | 玩家控制器,用于連接配接需要加入會話的角色 |
Search Result | 查找會話的結果,類型為數組 |
輸出接口 | 介紹 |
On Success | 加入會話成功時将會執行與其連接配接的節點 |
On Failure | 加入會話失敗時将會執行與其連接配接的節點 |
①Pawn
②Input
Add Controller Pitch Input-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:調用val值來變更目标的Yaw值,進而實作目标在Pitch方向的旋轉。(繞Y軸的旋轉方向)
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接一個需要旋轉的物體 |
Val | 可連接配接傳值接口,類型為浮點型,擷取Pitch的變化值。 |
Add Controller Roll Input-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接一個需要旋轉的物體 |
Val | 可連接配接傳值接口,類型為浮點型,擷取Roll的變化值。 |
Add Controller Yaw Input-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:調用val值來變更目标的Yaw值,進而實作目标在Yaw方向的旋轉。(繞Z軸的旋轉方向)
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 輸入接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接一個需要旋轉的物體 |
Val | 可連接配接傳值接口,類型為浮點型,擷取Yaw的變化值。 |
Add Movement Input-節點
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輸入接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接需要移動的物體 |
World Direction | 可連接配接Get Forward Vector或Get Right Vector節點來擷取物體在世界當中的方向 |
Scale Value | 移動的距離,類型為浮點型 |
Force | 布爾類型(目前尚不清楚其作用) |
Possess-節點
該節點可通過某些節點的輸出引用來建立,不能單獨搜尋建立
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:設定某一個藍圖類的控制者
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 需要變更成哪個玩家控制 |
In Pawn | 連接配接需要變更控制權的藍圖類 |
①Physics
Add Impulse at Location-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:為一個元件添加沖量,沖量越大物體撞擊的力度越大。
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接需要添加沖量的元件 |
Impulse | 沖量相應的數值 |
Location | 可連接配接GetActorLocation節點來擷取物體在世界軸的位置 |
Bone Name | 沖量的名稱 |
①Progress
Set Percent-節點
該節點可通過某些節點的輸出引用來建立,不能單獨搜尋建立
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:設定血條的百分比
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接需要設定的Progress Bar血條 |
Inpercent | 設定血條的百分比,類型為浮點型,預設值為0 |
①Rendering
②Components
③Text Render
Set Text-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:改變文本值
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 需要變更文本目标 |
Value | 連接配接變更的文本值 |
①Save Game
Create Save Game Object-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:建立一個SaveGame類,可輸出相應的對象以供使用。
輸入接口 | 介紹 |
Save Game Class | 需要建立的Save Game類(該類用于儲存遊戲資料) |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出Save Game類的對象 |
Does Save Game Exist-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:檢查指定名稱的存檔是否存在。
輸入接口 | 介紹 |
Slot Name | 存檔名稱,類型為字元串 |
User Index | 玩家索引,類型為整型 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出該存檔是否存在,存在則輸出True,否則輸出False,類型為布爾 |
Load Game from Slot-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:從指定的存檔中加載遊戲資料,可輸出相應的對象以供使用。
輸入接口 | 介紹 |
Slot Name | 存檔名稱,類型為字元串 |
User Index | 玩家索引,類型為整型 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出Save Game類的對象 |
①User Iterface
②Viewport
Add to Player Screen-節點
無法通過搜尋直接建立
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輸入接口 | 介紹 |
目标 | 需要添加的目标控件 |
ZOder | 控件層級,數值越大層級越高 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 如果添加成功則輸出True,否則輸出False,類型為布爾 |
Add to Viewport-節點
無法通過搜尋直接建立
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輸入接口 | 介紹 |
目标 | 需要添加的目标控件 |
ZOder | 控件層級,數值越大層級越高 |
①Utilities
②Array
ADD-節點
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Append Array-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:将下接口數組的元素添加到上接口數組的末尾
Length-節點
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Remove Index-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:删除數組中的某個索引(下标)的元素,删除該索引後,之後的元素将會前移。
Set Array Elem-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:對數組的某個元素進行變更
輸入接口 | 介紹 |
Target Array | 目标數組 |
Index | 數組相應的索引(下标) |
Item | 需要變成什麼值 |
Size to Fit | 若索引(下标)超過數組原本的個數時,将會将數組擴充 |
DestroyActor-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:通過執行該節點,來清除某個物體
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接需要被清除的物體,不連接配接時預設清除自身(即清除該藍圖類) |
②Flow Control
Delay-節點
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輸入接口 | 介紹 |
Duration | 延遲時間的設定,可調用外部值 |
②Transformation
AddActorLocalOffset-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:改變物體的位置,在原基礎上添加
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 執行的物體 |
Delta Rotation | 執行一次節點時,所添加的坐标值 |
Sweep | 是否掃描到目标位置,預設為False,類型為布爾 |
Teleport | 是否傳送實體狀态,預設為False,類型為布爾 |
輸出接口 | 介紹 |
Sweep Hit Result | 輸出該物體移動或旋轉後命中的物體結果 |
AddActorLocalRotation-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:改變物體的旋轉,在原基礎上添加
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 執行的物體 |
Delta Rotation | 執行一次節點時,所添加的旋轉值 |
Sweep | 是否掃描到目标位置,預設為False,類型為布爾 |
Teleport | 是否傳送實體狀态,預設為False,類型為布爾 |
輸出接口 | 介紹 |
Sweep Hit Result | 輸出該物體移動或旋轉後命中的物體結果 |
AddActorWorldOffset-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:改變物體位置,在原物體的位置上添加
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 執行節點的物體 |
Delta Location | 執行一次節點時,所添加的坐标值 |
Sweep | 是否掃描到目标位置,預設為False,類型為布爾 |
Teleport | 是否傳送實體狀态,預設為False,類型為布爾 |
輸出接口 | 介紹 |
Sweep Hit Result | 輸出該物體移動或旋轉後命中的物體結果 |
AddActorWorldRotation-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:改變物體的旋轉,在原基礎上添加
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 執行的物體 |
Delta Rotation | 執行一次節點時,所添加的旋轉值 |
Sweep | 是否掃描到目标位置,預設為False,類型為布爾 |
Teleport | 是否傳送實體狀态,預設為False,類型為布爾 |
輸出接口 | 介紹 |
Sweep Hit Result | 輸出該物體移動或旋轉後命中的物體結果 |
AddActorWorldTransform-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:改變物體的旋轉和位置,在原基礎上添加
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 執行的物體 |
Delta Rotation | 執行一次節點時,所添加的旋轉和位置值組成的向量 |
Sweep | 是否掃描到目标位置,預設為False,類型為布爾 |
Teleport | 是否傳送實體狀态,預設為False,類型為布爾 |
輸出接口 | 介紹 |
Sweep Hit Result | 輸出該物體移動或旋轉後命中的物體結果 |
GetActorLocation-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:擷取一個物體在世界中的坐标,輸出該坐标
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 輸入接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接一個需要擷取坐标的物體 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出目标物體在世界中的坐标 |
GetActorRotation-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:擷取一個物體在世界中的旋轉角度(Roll、Pitch、Yaw),輸出旋轉角度.
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 輸入接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接一個需要擷取旋轉角度的物體 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出目标物體在世界中的旋轉角度 |
GetWorldRotation-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:擷取一個物體在世界中的旋轉角度(Roll、Pitch、Yaw),輸出旋轉角度.
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 輸入接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接一個需要擷取旋轉角度的物體 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出目标物體在世界中的旋轉角度 |
②String
Append-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:将按從上到下的順序将字元串組合,并輸出
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出組合後的字元串 |
添加引腳 | 添加新的字元串接口 |
Make Literal String-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:輸出字元串。
輸入接口 | 介紹 |
Value | 可以在方框處填寫需要輸出的字元串,也可以連接配接調用字元串變量 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出字元串 |
Print String-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:在螢幕中列印出字元串,新字元串從左上角生成,舊字元串将會往下排列。
輸入接口 | 介紹 |
In String | 可連接配接傳值接口,類型為字元串,輸出該字元串的内容 |
Print to Screen | 是否顯示到螢幕 |
Print to Log | 是否記錄到日志 |
Text Color | 文本的顔色 |
Duration | 文本顯示的時間 |
ToString(boolean)-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:将布爾型的資料轉換成字元串型資料(true/false)輸出
ToString(float)-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:将浮點型的資料轉換成字元串型資料輸出
ToString(integer)-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:将整型的資料轉換成字元串型資料輸出
②Text
Make Literal Text-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:建立一個文本,或是連接配接其他的文本值
輸入接口 | 介紹 |
Value | 連接配接需要傳輸的文本值,不連接配接值可直接建立文本 |
Print Text-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:将文本列印到螢幕
輸入接口 | 介紹 |
In Text | 連接配接需要列印的文本,不連接配接時可填寫文本 |
Print to Screen | 是否顯示到螢幕 |
Print to Log | 是否輸出到日志 |
Text Color | 文本的顔色 |
Duration | 文本顯示的時間 |
ToText(float)-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:将浮點型數值轉換為文本并輸出
輸入接口 | 介紹 |
Value | 連接配接需要轉換的浮點型數值 |
Rounding Mode | 轉換的模式 |
Always Sign | 預設為OFF |
Use Grouping | 預設為ON |
Minimum Integral Digits | 浮點型資料的整數區最小位數 |
Maximum Integral Digits | 浮點型資料的整數區最大位數 |
Minimum Fractional Digits | 浮點型資料的小數區最小位數 |
Maximum Fractional Digits | 浮點型資料的小數區最大位數 |
Rounding Mode | 介紹 |
Half to Even | 四舍五入到最近的整數,如果兩邊距離相同時四舍五入到偶數的值 |
Half from Zero | 四舍五入到最近的整數,如果兩邊距離相同時四舍五入到遠離0的整數值 |
Half to Zero | 四舍五入到最近的整數,如果兩邊距離相同時四舍五入到靠近0的整數值 |
From Zero | 直接舍入到遠離0的整數值 |
To Zero | 直接舍入到靠近0的整數值 |
To Negative Infinity | 直接舍入到較小的整數值 |
To Positive Infinity | 直接舍入到較大的整數值 |
②流程控制
分支-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:類似于if()語句,條件為真時執行True,條件為假執行False
輸入接口 | 介紹 |
Condition | 連接配接需要進行判斷的條件。當沒有勾選時,條件為真執行False,條件為假執行True |
①Viewport
Remove All Widgets-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:删除所有的控件
①Widget
②Panel
Add Child-節點
該節點不能直接搜尋建立,需要通過某些節點的輸出接口建立
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:将控件添加到某個容器元件中
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 需要添加的目标容器 |
Content | 需要添加的子控件 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出目标元件的對象 |
Has Any Children-節點
該節點不能直接搜尋建立,需要通過某些節點的輸出接口建立
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:判斷目标面闆是否含有子元件
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 若目标面闆存在子元件輸出True,不存在則輸出False,類型為布爾 |
Has Child-節點
該節點不能直接搜尋建立,需要通過某些節點的輸出接口建立
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:判斷目标面闆中是否存在某個元件
輸入接口 | 介紹 |
目标 | 連接配接需要判斷的面闆,預設為自身 |
Content | 選擇或連接配接需要判斷的元件 |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 若存在則輸出True,不存在輸出False,類型為布爾 |
Remove from Parent-節點
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①變量
②Character Movement: Walking
設定 Max Walk Speed-節點
該節點可通過某些節點的輸出引用來建立,不能單獨搜尋建立
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輸入接口 | 介紹 |
Max Walk Speed | 需要變更的速度大小 |
目标 | 連接配接需要變更移動速度的目标 |
②Mouse Interface
設定 Show Mouse Cursor-節點
該節點不能通直接搜尋建立,需要通過其他節點建立
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:顯示或隐藏滑鼠指針
輸入接口 | 介紹 |
Show Mouse Cursor | 是否顯示滑鼠指針,預設為False,類型為布爾 |
目标 | 需要設定的玩家,預設為自身 |
輸出接口 | 介紹 |
(無名稱) | 輸出目前該角色的滑鼠指針狀态,True表示顯示指針,False表示隐藏指針,類型為布爾 |
①參數
VectorParameter-節點
該節點的标題可自定義
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:點選該節點可設定相應顔色,通過接口輸出相應的顔色。
①工具
②文本
格式化文本-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:通過調用參數來建立字元串,類似于程式設計的printf(“x值:%d ,y值:%d”,x,y),當建立完畢後将會自動添加新的輸入接口。
②流程控制
For Loop-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:類似于程式設計中的for()循環語句,每經過一次循環Index+1
輸入接口 | 介紹 |
First Index | 開始的索引(下标) |
Last Index | 結束的索引(下标),當Index和Last Index值相同時,将會結束循環 |
輸出接口 | 介紹 |
Loop Body | 每次循環都會觸發執行與其相連的節點 |
Index | 目前循環的索引(下标) |
Completed | 結束循環時才會觸發執行與其相連的節點 |
For Loop with Break-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:類似于程式設計中的for()循環語句加上break語句,每經過一次循環Index+1,
輸入接口 | 介紹 |
First Index |
Last Index |
Break | 當該接口被觸發時,将會停止循環執行Completed連接配接的節點 |
輸出接口 | 介紹 |
Loop Body | 每次循環都會執行與其連接配接的節點 |
Index | 目前循環的索引(下标) |
Completed | 當循環結束時将會執行與其連接配接的節點 |
③Switch
Flip Flop-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:類似于死循環,一旦執行了就不會停止。第一次執行A,第二次執行B,第三次執行A…,在兩個接口中交替執行
輸出接口 | 介紹 |
Is A | 輸出目前執行的是否為A接口,是則輸出True,否則輸出False |
開啟字元串-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:類似于switch()語句,對條件進行判斷,适用于有1~n種結果的情況,可以通過添加引腳來添加新的輸出接口。
輸入接口 | 介紹 |
Selection | 連接配接需要進行判斷的條件,類型為字元串 |
While Loop-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:類似于程式設計中的while()語句,當符合條件時将會一直循環
輸入接口 | 介紹 |
Condition | 連接配接判斷條件,當結果為True時将會執行LoopBody連接配接的節點,否則執行Completed連接配接的節點 |
輸出接口 | 介紹 |
Loop Body | 當判斷結果為True時,将會執行與其連接配接的節點 |
Completed | 當判斷結果為False時,将會執行與其連接配接的節點 |
序列-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:按從上到下的順序執行多個輸出接口,輸出接口全部執行完畢後将會停止。
②數組
For Each Loop-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:對數組中的元素進行處理,按索引(下标)進行取用
輸入接口 | 介紹 |
Array | 連接配接需要處理的數組 |
輸出接口 | 介紹 |
Loop Body | 每次循環将會執行與其連接配接的節點 |
Array Element | 目前取出的元素值 |
Array Index | 目前取出的元素值相應的索引(下标) |
Completed | 當循環結束時将會執行與其連接配接的節點,即周遊數組結束就會執行 |
For Each Loop with Break-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:類似程式設計for()語句中帶有break語句,循環可中斷,對數組元素進行操作。
輸入接口 | 介紹 |
Exec | 觸發該節點的接口 |
Array | 接入需要操作的數組 |
Break | 當這個接口觸發時,将會讓循環停止并從Completed執行 |
輸出接口 | 介紹 |
Loop Body | 每一次循環都會執行與其連接配接的節點 |
Array Element | 輸出相應數組元素值 |
Array Index | 輸出相應數組元素值的索引(下标) |
Completed | 當循環結束時将會執行與其連接配接的節點 |
Get(複制)-節點
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Get(引用)-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:取出數組的某個元素,該元素值變更後數組相應元素的值也會變更。
建立數組-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:建立一個臨時的數組
輸出接口 | 介紹 |
Array | 輸出一個數組 |
添加引腳 | 添加新的數組索引(下标) |
①評級
Play Sound at Location-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:在某個世界軸某個位置播放音樂資源。
輸入接口 | 介紹(預設使用前兩個接口) |
Sound | 播放的音樂資源 |
Location | 播放器的坐标,可與GetActorLocation節點相連來擷取物體的坐标 |
Rotation | 播放器的旋轉 |
Volume Multiplier | 音量大小,類型為浮點型 |
Pitch Multiplier | 音高,類型為浮點型 |
Start Time | 音效開始時間(例:如果音樂總共3秒且該選項為2時,隻播放從2-3秒間的音樂内容*) |
Attenuation Settings | 衰減設定包 |
Concurrency Settings | 并發性設定包 |
Owning Actor | 參與者對象 |
①添加事件
②AI
事件Receive Tick AI-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:當AI行為樹中調用該Task任務藍圖時,事件将會被觸發
輸出接口 | 介紹 |
Owner Controller | 輸出其控制器AIcontroller |
Controlled Pawn | 輸出控制的AI類 |
②User Interface
事件Construct-節點
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事件BeginPlay-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:當遊戲開始時将會觸發該節點,僅觸發一次
事件Init-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:
事件On Possess-節點
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虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:使用了控制器藍圖後,該節點将會觸發
輸入接口 | 介紹 |
Possessed Pawn | 輸出自身的對象 |
事件Receive Draw HUD-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:用于繪制畫布,顯示到玩家界面中。經過一幀觸發一次,類似于死循環。
輸出接口 | 介紹 |
Size X | 輸出遊戲界面的X軸長度,類型為整型 |
Size Y | 輸出遊戲界面的Y軸長度,類型為整型 |
事件Tcik-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:每經過一個幀就執行一次
輸出接口 | 介紹 |
Delta Seconds | 輸出每兩次執行的時間間隔 |
①使用者界面
建立控件-節點
預設生成時為NONE
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輸入接口 | 介紹 |
Class | 連接配接需要建立的控件 |
Owning Payer | 擁有該新控件的玩家,預設玩家0(即自身) |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出一個控件對象 |
①遊戲
(在官方API文檔中類型為Game)
從類生成Actor-節點
剛生成的節點是NONE類型,當選擇了一個類之後将會自動添加新的接口,而且标題名稱也會變更
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 添加了一個藍圖類FirstPersonProjectile之後:
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 作用:生成一個指定的物體
輸入接口 | 介紹 |
Class | 連接配接藍圖類,可生成相應的物體 |
Spawn Transform | 生成物體的轉換,轉換由坐标、旋轉、縮放組成。可與Make Transform節點相連擷取物體的轉換。 |
Collision Handing Override | 虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 |
Owner | 對象Actor的引用,可不填,用于複制或可視性 |
Instigator | 對象Pawn的引用,負責處理物體産生的傷害和其他事件的Pawn |
輸出接口 | 介紹 |
Return Value | 輸出建立的藍圖類名稱 |
Collision Handing Override | 介紹 |
Default | 預設生成 |
Always Spawn,Ignore Collisions | 無視碰撞在所需位置生成 |
Try To Adjust Location,But Always Spawn | 尋找附近的非碰撞位置生成,若未找到時将在所需位置生成 |
Try To Adjust Location,Don’t Spawn If Still Colliding | 尋找附近非碰撞位置生成,找不到将不會生成 |
Do Not Spawn | 不生成 |
①添加數學表達式-節點
未添加表達式時
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 選中該節點,清除其Expression中的表達式,并建立所需要的表達式。
此處使用了a+b的表達式,你可以通過使用字母和運算符來構造表達式。
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 變更了表達式之後,藍圖中的數學表達式節點也會變化,變化是根據表達式來的。
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 細節面闆中的輸入端會進行變更,Expression可能有稍微的變化。
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點 注:如果你有變量的名稱與表達式中的字母相同時,輸入端将不會出現有該字母的接口,而是直接使用變量值。
虛幻引擎4藍圖節點前言①AI①Appearance①Audio①Character①Collision①Components①Game① HUD①Math①Online①Pawn①Physics①Progress①Rendering①Save Game①User Iterface①Utilities①Viewport①Widget①變量①參數①工具①評級①添加事件①使用者界面①遊戲①添加數學表達式-節點