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ug程式設計實戰ug自适應銑刀路優化方法高薪必會。大家好我是追夢,最近來給大家講解一個知識與庭審,道路的優化。如果材料比較軟

作者:UG程式設計三軸多軸高薪班

ug程式設計實戰ug自适應銑刀路優化方法高薪必會。

大家好我是追夢,最近來給大家講解一個知識與庭審,道路的優化。

如果材料比較軟,這裡是可以調整混合型的,目前是一個順序,這邊洗過去,然後就擡刀,從開始又擡刀過來,這樣就有點浪費時間。這樣來看一下怎麼去優化。如果選擇混合模式走,肯定沒有這麼太多了。混合模式在氣象參數裡面去找到連接配接,這裡開放道路,選擇混合,然後确定再生成。這就是混合模式,具體怎麼走可以這樣看一下,是來回的去洗開放區域的。

如果想走順序,又想不擡這麼高的刀該怎麼去設定?右擊複制,再粘貼一個。這個時候要去改下高度,目前的高度是不是非常的高,可以稍微的擡矮一點,擡這麼矮然後就過來了。這樣怎麼去設定?在非重力移動裡面,非重力裡面這裡有一個快速轉移,點進去,這個地方就是滴轉向高度的設定方式了,設定矮設定多少的一個方式。

目前為什麼道路擡這麼高?其實就是最大長度這裡沒有識别到這裡的百分之五百的道具,用的是四毫米的道具,百分之五百才多少,大概二十。這裡肯定不止二十了,測量一下,這裡已經超過五十了,是以距離就沒有動作用了,然後就直接擡到安全平面了,從這個地方盡量收大一點,比如五千放大十倍然後确定,然後再生成。

生成出來過後,綠色的線就開始擡刀了。綠色的線走的時候不可能是按判斷速度來走的,肯定稍微走快一點。進點率要控制一下,這裡叫做一刀,不是叫做步進。綠色線是不進線,可以看一下刀軌的說明選項裡面,根據顯示找到刀軌顯示,給的是布局,不進就是跟七月速度是一樣的,這樣肯定不行,必須要給他進個率,不進給他改正,單獨指定一個速度,比如給個五千,洗完過後直接移過來,稍微走快一點就 ok 了。

感謝大家的收看。

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