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ug编程实战ug自适应铣刀路优化方法高薪必会。大家好我是追梦,最近来给大家讲解一个知识与庭审,道路的优化。如果材料比较软

作者:UG编程三轴多轴高薪班

ug编程实战ug自适应铣刀路优化方法高薪必会。

大家好我是追梦,最近来给大家讲解一个知识与庭审,道路的优化。

如果材料比较软,这里是可以调整混合型的,目前是一个顺序,这边洗过去,然后就抬刀,从开始又抬刀过来,这样就有点浪费时间。这样来看一下怎么去优化。如果选择混合模式走,肯定没有这么太多了。混合模式在气象参数里面去找到连接,这里开放道路,选择混合,然后确定再生成。这就是混合模式,具体怎么走可以这样看一下,是来回的去洗开放区域的。

如果想走顺序,又想不抬这么高的刀该怎么去设置?右击复制,再粘贴一个。这个时候要去改下高度,目前的高度是不是非常的高,可以稍微的抬矮一点,抬这么矮然后就过来了。这样怎么去设置?在非重力移动里面,非重力里面这里有一个快速转移,点进去,这个地方就是滴转向高度的设置方式了,设置矮设置多少的一个方式。

目前为什么道路抬这么高?其实就是最大长度这里没有识别到这里的百分之五百的道具,用的是四毫米的道具,百分之五百才多少,大概二十。这里肯定不止二十了,测量一下,这里已经超过五十了,所以距离就没有动作用了,然后就直接抬到安全平面了,从这个地方尽量收大一点,比如五千放大十倍然后确定,然后再生成。

生成出来过后,绿色的线就开始抬刀了。绿色的线走的时候不可能是按判断速度来走的,肯定稍微走快一点。进点率要控制一下,这里叫做一刀,不是叫做步进。绿色线是不进线,可以看一下刀轨的说明选项里面,根据显示找到刀轨显示,给的是布局,不进就是跟七月速度是一样的,这样肯定不行,必须要给他进个率,不进给他改正,单独指定一个速度,比如给个五千,洗完过后直接移过来,稍微走快一点就 ok 了。

感谢大家的收看。

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