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《疊疊高城》:積木疊高高,小清新遊戲

作者:Rin宇晨
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文:墨染 | 編輯:Rin

《疊疊高城》這款非常小清新的像堆積木一樣的疊疊高遊戲,伴随着節奏舒緩的背景旋律,有一種放空心靈的感覺,很是适合休閑養神、放松心情、減緩壓力的時候開啟。

《疊疊高城》:積木疊高高,小清新遊戲

簡單的遊戲玩法

本作的遊戲玩法規則确實很簡單,正如《疊疊高城》這一遊戲名,就是将一個個不同形狀、不同大小、不同功能的房子,如同拼積木一般,在一座與世隔絕的“小島”上,一層層的往上疊加。遊戲内有兩種模式,沙盒模式和一般模式。前者沙盒模式,即是通俗所說的上帝創造模式,在這個模式裡,不會施加給玩家任何目标和限制,玩家已經解鎖的建築全部都可以直接建造,一切都由玩家随心所欲,想怎麼打造出自家的“小島”,就怎麼設計規劃。

《疊疊高城》:積木疊高高,小清新遊戲

後者一般模式,則不像沙盒模式那般自由,不再是玩家想要建造什麼建築就能夠自由建造,而是在每一個回合中(一天一夜)随機發給玩家不同建造數量和不同建築類型的建築“卡牌”,玩家合理的利用任何一處空間,将手中的這些建築卡放置在不同的區域,進而在這片孤島上建造越來越多的建築,達成孤島人口數不斷增加直至突破千、萬的人口的目标。

從無到有的小城崛起

在一般模式中,玩家需要在這座孤島上從零開始,從無到有,一步步的将孤島上的規模擴張,從空空蕩蕩,到小型人類聚集地,再到小村落、小縣城,直至形成一個龐然大物的城鎮。在這個規模擴張的過程中,最直覺的展現就是一個個建築物一層又一層的在孤島上往上疊加。

《疊疊高城》:積木疊高高,小清新遊戲

一個城市,是需要很多功能互相作用協同的,故玩家不斷建造的建築裡,各式各樣的功能都是一應俱全。有提供各種人口的各類住房,有從事生産的各類工廠,有提供居民各類基礎資源的水電氣等生活設施,也有擴張版圖的堅硬平台等等。隻有将這些建築共同建造、合理建造,方可做大做強。

人口增長也需物資滿足

如果說建築物的堆疊是孤島擴張的最直覺展現,那麼人口增長則是玩家最終的目标和衡量城市規模的直接資料。玩家每多建造一個住房類建築(較高價的電梯大廈、小房屋、大房屋等),都會提供數量固定的人口數。但是遊戲如果僅僅依靠單純的人口數字堆砌帶來的增長,玩家隻需要瘋狂造住房而放棄剩餘建築,不斷看數值增長,這樣的内容這将毫無遊戲價值。

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是以,本作也随之帶來了居民所需的日常資源,水、電、瓦斯、綠化等等,既有物資需求,也有公德心需求。如果玩家不考慮居民的生活愉悅度(快樂值),一味追求人口數量的增長,很快就會有大量的居民因為生活條件不能滿足而郁郁寡歡,然後就死亡了。死亡的人口,既影響着仍舊活着的居民,同時也對人口增長的數字具有負向作用。是以,玩家真的想要将這座孤島建設的完美,不要輕易忽視掉居民的訴求。

起高樓、宴賓客、樓塌了

在遊戲中,建築建造并不是十全十美的,玩家需要注意一些細節,尤其是許多特殊建築的高危險性提醒詞條。

例如,水槽用于提供居民的日常用水,但是它具有滲透特性,其下方如果不是牢不可摧的建築物,那麼它會一路摧毀下層的建築直至無建築可破壞為止;發電機作為提供居民日常用電的建築,具有點燃特性,能夠觸發爆炸效果,油箱作為提供居民日常用氣(瓦斯)的建築,則具有爆炸性,如果兩者的危險特性範圍在建造時出現區域重疊,那麼發電機能夠立即引爆油箱,并爆炸摧毀周邊的各類建築。眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。

《疊疊高城》:積木疊高高,小清新遊戲

事實證明,即使在遊戲中,建築施工依舊是需要講生産安全滴,不能将安全瞥到一邊不管不問。

最後

《疊疊高城》這種小清新的感覺,個人還是非常喜歡的,遊戲沒有複雜的規則和操作,整個頁面也設計的非常幹淨整潔,美術和音樂風格都是小清新之流,很有意思的一款休閑遊戲,值得體驗。

《疊疊高城》:積木疊高高,小清新遊戲

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