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Meiko洛過牆失敗是BUG!但模型撞牆沒問題,W二段擊飛位置出問題

作者:錦城電競

昨日TES和EDG焦點戰再次因為暫停和時空回溯登上熱搜。Meiko洛W沒能過牆,導緻自己被擊殺。離譜的是技能特效過牆了但洛本身沒過,Meiko本人都是十分驚訝狂打問号。最後裁判裁定是BUG,将比賽時空回溯到Meiko陣亡前。

Meiko洛過牆失敗是BUG!但模型撞牆沒問題,W二段擊飛位置出問題

對于裁判的判決,很明顯TES是有點不服氣的,堅持要看驗證過程。那麼問題來了,這究竟是BUG還是機制呢?看完測試視訊,有點颠覆了我的遊戲認知。

Meiko洛過牆失敗是BUG!但模型撞牆沒問題,W二段擊飛位置出問題

實話實話一開始我也認為是BUG,因為在我的認知裡,除非是R閃這種操作,否則技能特效和英雄本體應該是在一起的。特效上牆了洛就能上牆,特效上不了牆洛就上不了牆。

Meiko洛過牆失敗是BUG!但模型撞牆沒問題,W二段擊飛位置出問題

但是讓我沒想到的是,居然有人能穩定複刻Meiko這個操作了,基本每次都出現光圈過牆但是人不過牆,這樣來看是機制的可能性更大。

Meiko洛過牆失敗是BUG!但模型撞牆沒問題,W二段擊飛位置出問題
Meiko洛過牆失敗是BUG!但模型撞牆沒問題,W二段擊飛位置出問題

随後我研究了一下洛的技能。發現洛的w技能分為兩段,一段為向前沖刺,可以被打斷,并使技能失效。第二段為在空中旋轉并擊飛,不可被打斷。也就是說,無論洛在哪個階段吃到控制,W第二段的動畫效果不受影響。

Meiko洛過牆失敗是BUG!但模型撞牆沒問題,W二段擊飛位置出問題

在官網釋出的洛技能揭秘裡,也說得很清楚,洛的W是将身邊的敵人全部擊飛。

Meiko洛過牆失敗是BUG!但模型撞牆沒問題,W二段擊飛位置出問題

基于此,我腦中突然有一個大膽的想法。系統判定洛的模型過牆失敗,說明洛在這種情況下模型是過不了牆的,但是W技能的二段擊飛可以卡過去。是以我認為在這種情況下出問題的是W技能的二段擊飛。二段擊飛應該跟着洛的模型釋放,而不是洛的模型跟着擊飛的位置走。是以從技能定義來說,洛能在不過牆的情況下虛空擊飛不在身邊的敵人,這确實是BUG。但是這個BUG在比賽裡面對遊戲程序是沒有影響的,因為洛的模型就是過不了牆,即使二段擊飛正确出現在Meiko身邊,也不會改變Meiko陣亡的趨勢。是以時空回溯應該是裁判的一個誤判。

當然無論是不是誤判,我們都不能責怪選手,因為叫暫停是選手的權利,怎麼裁定是裁判的工作。