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品質拔群!《王者榮耀世界》新實機示範堪比3A大作,擡高市場門檻

品質拔群!《王者榮耀世界》新實機示範堪比3A大作,擡高市場門檻

近日,《王者榮耀世界》官方公布了一段最新實機視訊,具體展現了遊戲中多人戰鬥的玩法。這段實機視訊也是遊戲自2021年10月公布以來,官方釋出的第四個視訊。

從視訊來看,最新實機的品質明顯要比此前公布的要好上不少,不僅戰鬥更加多樣流暢、場景表現更細緻,且怪物種類也更豐富。據了解,這是由于《王者榮耀世界》加入了光線追蹤以及DLSS 3技術。

另外,玩家熟悉的西施、蒙犽、耀等一衆“稷下星之隊”成員也悉數出現在視訊中,并且官方還放出了這些角色的部分技能示範。相較于此前實機示範把焦點全集中在主角曜身上,這次官方可以說頗為大方,也能讓人更清晰地窺探這款遊戲的樣貌。

    3A遊戲品質

實際上,多人戰鬥玩法在2021年的第一個實機示範視訊中就已經公布過。當時,官方隻展現了雙人與狩獵猩紅神獸戰鬥的畫面。而在此次示範中,戰鬥人數從兩人變成了三人。

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首次實機示範

可以看到,在與蔚藍神獸(藍BUFF)和猩紅神獸(紅BUFF)的戰鬥中,西施、蒙犽、耀共同參與其中。視訊也先後切換了三人的主視角,以此來展現不同角色的技能形态。

具體來看,這些技能形态基本上是在《王者榮耀》原本設定的基礎上,做了ARPG方向的延展。比如曜的“裂空斬”、“逐星”,蒙犽的“狂轟火線”、“爆裂重炮”,在技能演出方面更加有APRG遊戲的味道,看得出開發團隊在技能動作上做了大量精心的設計,觀賞性拉滿。

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值得一提的是,相較于過去多此出現的曜和蒙犽的技能,西施的技能則是首次被曝光。與曜和蒙犽類似,西施的技能也是在原本基礎上做了一定延伸,但改動幅度明顯更大。

比如“幻紗之靈”這個原本手遊中隻是召喚一朵小蓮花的基礎技能,在《王者榮耀世界》中就被做成了一朵巨大蓮花憑空綻放的演出形式,炫酷之餘給人感覺不像是小技能,更像是大招。

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除了角色技能展現外,視訊中一閃而過的新怪物也值得關注。若你熟悉《王者榮耀》不難發現,這些新怪物其實就是王者峽谷中4類野怪的“重制版”,并且怪物看起來都有各自的屬性,如小牛會放電、小鳥會放光波等。從示範來看,“重制版”的怪物不僅體型更大更危險,或許還存在屬性互動的機制,進而讓戰鬥變得更有趣。

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作為一款開放世界遊戲,《王者榮耀世界》自然也存在探索的要素。在此次實機中,官方就放出了稷下學院、長安城、日之塔等這些原本隻出現在文本中的場景設定。并且,官方還為不同的場景設定了各異的地形,包括溶洞、地下宮殿等。

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有意思的是,視訊還放出了小隊成員在水下遊泳的畫面,暗示本作還會有水下世界的設定,也說明了遊戲的内容量估計不小。

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總體來看,這次新實機雖然隻有短短1分鐘,但透露出的内容已經足夠豐富,無論是角色的戰鬥,還是各類怪物、場景的設定,都在保留IP特征的同時,做了足夠的差異化。結合遊戲次世代的畫面表現,在品質上《王者榮耀世界》可以說達到了準3A的級别。

考慮到《王者榮耀世界》本身是一款跨平台産品,許多玩家也好奇,這款3A級産品究竟能否在跑通全平台,尤其是性能羸弱的手機。而官方放出新實機,其實也側面說明了項目正在穩步推進中,算是給期待中的玩家吃了一顆定心丸。

    3A不僅是夢想,也是迫不得已的選擇

作為天美工作室近年來一直在籌備制作3A規格遊戲,《王者榮耀世界》某種程度上代表了騰訊想要進一步進軍全球市場的雄心。

你可能會覺得,騰訊明明過去靠着手遊,已經赢得了巨量的收入。在接連取得成功後,騰訊怎麼反而“開倒車”,去追逐成本效益遠不如手遊的3A遊戲?關于這個問題,實際上騰訊比外界看得更遠。

在此前一次業内訪談中,動視進階副總裁兼手遊部門聯席負責人Chris Plummer,以及Playtika公司COO Schlomi Aizenberg就對相關問題做出過回答。

在Chris Plummer看來,最近幾年,3A遊戲成為了手遊平台重要的影響因素。過去,3A遊戲往往以IP授權的方式,交給其他團隊做(改編的)移動版本。但現在,你可以真正在手機上體驗到(原汁原味的)3A遊戲了,典型的例子就是《使命召喚手遊》。

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Chris Plummer認為,這種原生3A手遊的出現,給手遊研發帶來了多方面的改變,不僅提升了品質門檻和玩家們的期待,還改變了人們玩遊戲的方式。不管是坐在沙發前、相聚數千公裡,無論是通過主機、PC還是移動裝置,都可以同時享受3A遊戲體驗。而遊玩方式的改變,也催生了一個新型品類——跨平台遊戲的出現。

高品質的3A産品,除了推動玩家側發生質變外,也在營銷側發揮着潛移默化的影響。作為以買量見長的Playtika的COO,Schlomi Aizenberg對此深有體會。

他認為,如今手遊的門檻變得越來越高,導緻營銷場景正在發生劇變。大量的優秀産品接連出現,使得玩家對手遊有了更多的期待,比如更高的産品品質,以及與之比對的社群和品牌。換句話說,想要從産品和營銷兩方面打造高品質遊戲,變得越來越難了。

但Chris Plummer認為,想要最終赢下市場,廠商仍需要直面困難。雖然買量營銷是手遊市場的優勢。但除了營銷之外,廠商還需要打造更高品質的遊戲,這樣才能撼動頭部遊戲的地位,說服玩家到自己的遊戲裡。

是以,也就不難了解,騰訊如今的自研産品越來越向3A化、主機化靠攏,或許正是出于對未來使用者市場趨勢的預判。當然,這其中也有騰訊想要展現多年累積的工業化能力的因素在。

客觀來說,在代表着最高品質的3A領域,中國遊戲廠商相較于歐美廠商,目前仍屬于後來者,想要以後來者的身份完成超越,必須得拿出更高品質的産品。米哈遊在這方面走得較前,旗下的3A産品《原神》在全球取得的優異成績,已經對此做了證明。

《王者榮耀世界》同樣肩負着幫助騰訊在全球市場破舊立新的使命。若産品落地時能維持當下的品質,甚至更上一層,那屆時全球市場格局或許又會發生巨變。

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