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遊戲策劃萌新之路

2018年1月6日,大洲科技園,雨。

提早半小時到場的我在四樓大廳等着,幽暗的大廳中随意翻看着剛從圖書館借的《遊戲架構設計與策劃基礎》。吃着早餐的小哥知道我的來意以後,感慨道在學校的日子就是爽,上班後時間都不是自己的了。

那天是我的生涯第二場面試,第一場面試屬于360企業安全部門,已挂。今天的面試同樣是被BOSS直聘上的CEO直接找過來的,抱着此時最流行的90後佛系人生觀,決定去參加這一場随緣面試,随便借本相關的書看一下,随便參與一下,想到至少能得到一些經驗嘛!這波不虧。

出乎我意料地,此次面試HR竟先拿出了一分筆試題!像這種半社招形式的面試一般套路不多,公司會讓技術負責人直接談,談攏了一輪過,因為這種招聘的規模是很小的,他們竟然有準備專門的遊戲策劃筆試題真的出乎我意料!

好在筆試問的都是之前準備過的面試問題,加上臨時抱佛腳看了一天策劃書,試題還是很順利地完成了。

CEO和主策都看了一輪我的答案後,面試正式開始了。

讓我完全沒想到的是,接下來的事情竟然這麼的順利!主策和CEO一緻認為我是個很有想法的人,而且模拟經營類遊戲經驗非常充足!更巧的是,公司剛好下一步準備制作一個模拟經營類遊戲!在國内,喜歡這種類型的玩家本屬小衆,制作這種遊戲的公司就更少了,是命運安排的面試嗎?緣,妙不可言。

談妥價錢,工作性質,CEO直接就讓我周一(8号)去上班了,直到從公司出來後我還有點恍惚:我是誰?我成為遊戲策劃了嗎?我下一步應該幹什麼?

後來,我想起了我的第一次企業實習,在合肥,為京東方的一條液晶生産線廠房打樁,近20米高的打樁機一根連着一根,像一個光秃秃的鋼鐵森林。

遊戲策劃萌新之路

 還記得當時塵土滾滾的大道,永遠漏風的闆房和下班時安全帽摘下來後一頭亂糟糟的頭發。

第二個湧起腦海的畫面來自同年的7月,發小曾同學帶我走上了深大辦公樓的頂部,此處剛好位于南山區的中心,他指着遠方,告訴我,這是騰訊大廈,這是康佳,這是大疆總部...

遊戲策劃萌新之路

幹淨的街道,耀眼的大廈,行色匆匆的年輕人伴随着精心打扮後的自信。也許正是在那個時候,轉行的種子在我心底慢慢萌芽的吧!

再到後來研究所學生入學後,我開始自學前端程式設計。無論是在MOOC上看網課,還是死磕JavaScript高程,每時每刻我都在暗示自己這是興趣,這隻是在做自己想做的事。直到後來360面試失敗,我徹底放下了程式設計後,我不禁懷疑,真的是興趣嗎?還是逃避?

也許不是吧!工作不過是一種出賣勞動力的手段,換個工作就是換個出賣勞動力的方式,也許我做了這麼多,程式設計也好,策劃也好,不過是在換個體面一點的方式,在減少漂泊的情況下,最大化地利用自己應屆生的籌碼找一個新的出賣自己勞動力的方式而已。

是以勇敢去嘗試挑戰吧!去試錯,去競争,先把前路的兇險放到一邊,一步一步地做好自己。遊戲策劃屬于一種較新的職業,大學裡沒有任何專業是對口的,一份完整的實習經曆和理工科的碩士學曆将是招聘季時的大殺器。理想雖然是換了個方式在前進,但幸好我并未走遠。接下來,“遊戲策劃萌新之路”将去持續地記錄我的策劃實習生經曆,将所學所做記錄下來,既是對自己的一種總結,又是對關注這方面内容的CSDN網友的一種分享,喜歡這些文章各界朋友們,如果你們看完文章後有什麼想法,請在評論區交流,謝謝!

希望所有有夢之人最終都走上成功的大道!

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