UE4骨骼重定向
- 前言
- 一、打開自己的模型骨骼,以及小白人的模型骨骼。
-
- 二、根據源,設定綁定每個骨骼對應名字。
- 三、調整角色的姿勢,與小白人相似。調整完後點選修改姿勢。
- 四、打開骨骼樹,顯示重定向選項。
- 五、右鍵根骨骼,遞歸設定重定向骨骼
- 六、右鍵動畫,複制動畫并重定向。
-
- 選擇自己的角色骨骼,若動畫有偏移,可嘗試将第五步中個别骨骼的平移重定向設定為“動畫”
前言
為了讓自己下載下傳的模型,能夠使用UE4小白人的動作
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供參考
一、打開自己的模型骨骼,以及小白人的模型骨骼。
打開重定向管理器,選擇綁定Humanoid
二、根據源,設定綁定每個骨骼對應名字。
三、調整角色的姿勢,與小白人相似。調整完後點選修改姿勢。
四、打開骨骼樹,顯示重定向選項。
五、右鍵根骨骼,遞歸設定重定向骨骼
六、右鍵動畫,複制動畫并重定向。
選擇自己的角色骨骼,若動畫有偏移,可嘗試将第五步中個别骨骼的平移重定向設定為“動畫”