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UE4骨骼重定向前言一、打開自己的模型骨骼,以及小白人的模型骨骼。二、根據源,設定綁定每個骨骼對應名字。三、調整角色的姿勢,與小白人相似。調整完後點選修改姿勢。四、打開骨骼樹,顯示重定向選項。五、右鍵根骨骼,遞歸設定重定向骨骼六、右鍵動畫,複制動畫并重定向。

UE4骨骼重定向

  • 前言
  • 一、打開自己的模型骨骼,以及小白人的模型骨骼。
    • 打開重定向管理器,選擇綁定Humanoid
  • 二、根據源,設定綁定每個骨骼對應名字。
  • 三、調整角色的姿勢,與小白人相似。調整完後點選修改姿勢。
  • 四、打開骨骼樹,顯示重定向選項。
  • 五、右鍵根骨骼,遞歸設定重定向骨骼
  • 六、右鍵動畫,複制動畫并重定向。
    • 選擇自己的角色骨骼,若動畫有偏移,可嘗試将第五步中個别骨骼的平移重定向設定為“動畫”

前言

為了讓自己下載下傳的模型,能夠使用UE4小白人的動作

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供參考

一、打開自己的模型骨骼,以及小白人的模型骨骼。

打開重定向管理器,選擇綁定Humanoid

UE4骨骼重定向前言一、打開自己的模型骨骼,以及小白人的模型骨骼。二、根據源,設定綁定每個骨骼對應名字。三、調整角色的姿勢,與小白人相似。調整完後點選修改姿勢。四、打開骨骼樹,顯示重定向選項。五、右鍵根骨骼,遞歸設定重定向骨骼六、右鍵動畫,複制動畫并重定向。

二、根據源,設定綁定每個骨骼對應名字。

UE4骨骼重定向前言一、打開自己的模型骨骼,以及小白人的模型骨骼。二、根據源,設定綁定每個骨骼對應名字。三、調整角色的姿勢,與小白人相似。調整完後點選修改姿勢。四、打開骨骼樹,顯示重定向選項。五、右鍵根骨骼,遞歸設定重定向骨骼六、右鍵動畫,複制動畫并重定向。

三、調整角色的姿勢,與小白人相似。調整完後點選修改姿勢。

UE4骨骼重定向前言一、打開自己的模型骨骼,以及小白人的模型骨骼。二、根據源,設定綁定每個骨骼對應名字。三、調整角色的姿勢,與小白人相似。調整完後點選修改姿勢。四、打開骨骼樹,顯示重定向選項。五、右鍵根骨骼,遞歸設定重定向骨骼六、右鍵動畫,複制動畫并重定向。

四、打開骨骼樹,顯示重定向選項。

UE4骨骼重定向前言一、打開自己的模型骨骼,以及小白人的模型骨骼。二、根據源,設定綁定每個骨骼對應名字。三、調整角色的姿勢,與小白人相似。調整完後點選修改姿勢。四、打開骨骼樹,顯示重定向選項。五、右鍵根骨骼,遞歸設定重定向骨骼六、右鍵動畫,複制動畫并重定向。

五、右鍵根骨骼,遞歸設定重定向骨骼

UE4骨骼重定向前言一、打開自己的模型骨骼,以及小白人的模型骨骼。二、根據源,設定綁定每個骨骼對應名字。三、調整角色的姿勢,與小白人相似。調整完後點選修改姿勢。四、打開骨骼樹,顯示重定向選項。五、右鍵根骨骼,遞歸設定重定向骨骼六、右鍵動畫,複制動畫并重定向。

六、右鍵動畫,複制動畫并重定向。

選擇自己的角色骨骼,若動畫有偏移,可嘗試将第五步中個别骨骼的平移重定向設定為“動畫”

UE4骨骼重定向前言一、打開自己的模型骨骼,以及小白人的模型骨骼。二、根據源,設定綁定每個骨骼對應名字。三、調整角色的姿勢,與小白人相似。調整完後點選修改姿勢。四、打開骨骼樹,顯示重定向選項。五、右鍵根骨骼,遞歸設定重定向骨骼六、右鍵動畫,複制動畫并重定向。

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