Blender 模組化 + 動畫,基礎的模組化了解得差不多了,後續學習一下動畫的内容。
後續可以使用 Unity + Blender 來做一些開發就會非常順手。
(不過在此之前,需要先将 LearnGL 系列的文章完善)
在對飛機模型模組化過程中,新接觸了好個新的工具:
- Curve->Depth - 将曲線對象繪制厚度,非常适合:煙鬥、水管、等管狀的模型
- Solidfy - 實體化 或 固體化 修改器可以很友善的對面片建立立體模網格,這樣就不用自己手動去模組化
- Shrinkwrap - 做了一些飛機機身貼合的鐵片也是很友善
Transmission 的光追渲染很多噪點
是以隻能将 Transmission 的采樣數量提升
但是渲染時間就大大增加了
因為這裡 Transmission 的材質有:小頭盔 和 駕駛艙的玻璃罩
如下,渲染用了近乎 7 分鐘
下面的 Transmission 的玻璃材質擋住了,是以渲染 Transmission 的内容就少了,渲染速度上就快樂 2 倍多
下面是 Eevee 渲染器的 DOF 效果,對焦了引擎螺旋槳
Eevee 實時渲染下的 3D 設計視圖效果
但是 Eevee 在有些 渲染效果是有問題 的,如 Transmission 的效果
Cycles 下的就 沒有 問題