天天看點

Blender - Aircraft 飛機模型模組化、渲染

Blender 模組化 + 動畫,基礎的模組化了解得差不多了,後續學習一下動畫的内容。

後續可以使用 Unity + Blender 來做一些開發就會非常順手。

(不過在此之前,需要先将 LearnGL 系列的文章完善)

在對飛機模型模組化過程中,新接觸了好個新的工具:

  • Curve->Depth - 将曲線對象繪制厚度,非常适合:煙鬥、水管、等管狀的模型
  • Solidfy - 實體化 或 固體化 修改器可以很友善的對面片建立立體模網格,這樣就不用自己手動去模組化
  • Shrinkwrap - 做了一些飛機機身貼合的鐵片也是很友善

Transmission 的光追渲染很多噪點

是以隻能将 Transmission 的采樣數量提升

Blender - Aircraft 飛機模型模組化、渲染

但是渲染時間就大大增加了

因為這裡 Transmission 的材質有:小頭盔 和 駕駛艙的玻璃罩

Blender - Aircraft 飛機模型模組化、渲染
Blender - Aircraft 飛機模型模組化、渲染

如下,渲染用了近乎 7 分鐘

Blender - Aircraft 飛機模型模組化、渲染
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下面的 Transmission 的玻璃材質擋住了,是以渲染 Transmission 的内容就少了,渲染速度上就快樂 2 倍多

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下面是 Eevee 渲染器的 DOF 效果,對焦了引擎螺旋槳

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Eevee 實時渲染下的 3D 設計視圖效果

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但是 Eevee 在有些 渲染效果是有問題 的,如 Transmission 的效果

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Cycles 下的就 沒有 問題

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