記錄一下學習Blender的曆程,教程是哔站up主 羊羊羊的教室 的 Blender3D初學者系列教程。打算隻針對個人容易忘記的部分進行記錄。
教程前兩節是介紹性的講解了3D模組化的用途,Blender的安裝以及有關3D的基礎知識,已經快速浏覽過,這篇文章從教程的03節開始記錄。
尋找參考
首先在網上尋找樂高各角度的參考圖,大緻長這樣:

建立項目
接着打開blender,在左上角找到添加-網格-立方體生成一個立方體。
英文輸入法狀态下按N鍵可以調出“條目”頁籤,可以顯示物體的位置,旋轉,大小,縮放等資料。
添加倒角
在畫面右邊點選屬性修改器-添加修改器-倒角,可以為物體添加倒角
添加倒角後立方體由于修改過縮放,是以倒角有點扁,此時通過左上角的物體-應用-縮放來使物體的三個縮放值都為1且保持尺寸不變。
合并物體
屬性修改器中-添加修改器-布爾,選擇并集,再把物體選擇到想要與之合并的物體,再将合并過來的物體進行取消顯示,原物體上就并入了剛才與之合并的物體。
通過拖動屬性修改器右上角的八個點來調整布爾和倒角的順序,使得兩個物體交叉面也生成倒角。
平滑着色
對物體右鍵-平滑着色,接着在右邊物體資料屬性中點選法向,勾選自動光滑,就可以使模型表面更加光滑。
積木的模組化部分已經完成,下一篇學習模型的渲染。